為何刀劍神域能成為很多人的入宅作?

瀋海疆

唔,先說好,我的入宅作是《涼宮春日的憂鬱》

我的確認識不少入宅作是刀劍的朋友,他們基本上都是95年前後出生,恰逢網絡播放媒體興起而入的宅。

刀劍神域是日漫史上最成功的一部輕改作品,桐人也是標準的套路化日漫男主。

似乎與其他作品相比,刀劍在耳邊出現的次數稍微多了那麼一些。

無論是被安利,還是單純好奇的點進這個聽說名氣很大的動漫。

喜歡看動漫的宅大多數都是視覺系生物,而《刀劍神域》的高製作水準,足以滿足慕名而來的觀眾。

網遊、VR、可愛帥氣的角色、富有特色的地圖建築、簡單明瞭的主線劇情。

這一切,都讓《刀劍神域》成為了一部對新手友好的作品。

也許論作品的經典程度,很多人會有不少說道。

但是同時具有時效熱度、發行力度、還有原作支撐、製作也非常給力的作品並不太多。

作為一部新手向的入宅作,《刀劍神域》已經足夠優秀了。

文:黑琴


橙心社

我的觀點:我是聽說刀劍神域不錯才去看的,雖然看完了第一第二部,但是讓人最深刻的就是第一部的代入感,我第一次看sao的時候完完全全被rpg給帶進去,就彷彿自己在玩一般,估計很多人是被這代入感給吸引了。


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因為有雞湯,有福利,還有前瞻性,還和遊戲掛鉤,有主角光環。感受確實不少,自己看我的舊文吧。作為入宅作,它的確不錯


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