什麼遊戲的結局最不能讓人接受?

神supernatural

作者玩過很多單機遊戲,而對於有些遊戲的結局真的就像被遊戲策劃狠狠嘲諷一番了

《勿忘我》

勿忘我是卡普空的冷飯系列,遊戲背景不錯,世界觀和設計很新穎,遊戲的主角是一個被剝奪了記憶的反抗軍特工尼琳,本來她就要被丟進監獄就此度過一生了,好在她有個神通廣大而又無比神秘的好基友,反抗軍首領艾奇,在遊戲中艾奇成功的幫助了尼琳破解困難,在她行動的時候指導她如何一步步的瓦解“記憶之眼”,可是當遊戲走到最後,我們正直可靠的艾奇忽然搖身一變變成了最終大BOSS,還要尼琳去消滅他,原來艾奇是人工智能的一部分人格,他的最終目的就是引導尼琳去消滅它,看到這裡我不由得不吐槽卡普空的人物設定實在太崩壞,在遊戲中大家對艾奇的好感很高,都希望他最後能與尼琳重逢,誰知最後竟然要兵戎相見,實在是令人難以接受

《鏡之邊緣:催化劑》

要說起世界上最大的悲哀莫過於父母雙亡,姐妹成仇了,本作主人公菲絲就是這樣一個悲情的主角,催化劑這一作品可以說是鏡之邊緣系列畫面最好的一部作品,也是被吐槽最多的一部作品,故事中菲絲好不容易找到當年失散的妹妹凱瑟琳,原來當初的凱瑟琳沒有死,她被殺父仇人庫格收養了,成為一名打手,遊戲中多次追殺菲絲,到最後菲絲說清楚真相,本以為可以感化妹妹對付庫格,沒想到最後妹妹還是選擇了養育她多年的養父庫格,最後一戰中她的妹妹在其養父庫格遭遇生死危機時出手相救,最後,繼承了庫格的公司,而菲絲則繼續追尋她自由的道路以及和她妹妹領導下的庫格公司對抗——儘管她的妹妹不會真的殺了她,但是這樣的結局令人唏噓

《使命召喚:幽靈》

這一作相信不少人都玩過,使命召喚在這一作品裡橫跨了美洲大陸、海洋、太空、城市和叢林可以說面積相當宏大,場景十分壯觀完美的還原了未來戰場上可能發生的景象,我們的主人公一路披荊斬棘挫敗了敵人的陰謀,終於要在最後的火車上幹掉敵方的幽靈也就是最終大Boss洛克,可是當他們以為幹掉了洛克精疲力竭的癱在沙灘上的時候他們居然發現了——洛克居然沒有死!沒錯,還在拖著他的戰友,可是主人公精疲力竭,再也無力去阻止,只能眼睜睜看著戰友被拖走,本作結局可以說是使命召喚系列最狗血的一個結局,敵人沒有被消滅,主人公居然要被拖去當戰俘了?!


緋想A2ON

我已腰纏萬貫、功成名就,卻終究孑然一身,一無所有。--《This Is The Police》







從連環畫般的精緻過場,到沙盤畫裡的揮斥方遒。在這個巨大的棋盤中,作為警察局長的傑克只有選擇幫誰或不幫誰的權力,沒有選擇參與或不參與的權力。無論是山德與瓦爾加的黑幫之爭,還是原市長羅傑斯與外來者查菲的權勢之爭,他雖然做了選擇,但結局卻同樣的落寞。



你想要用盡全力對抗這個黑暗的世界,守護內心的純淨,卻無法出淤泥而不染,只能做出那所謂犧牲更少人的最優解。弗裡堡,一個集腐敗和黑暗於一身的地方,太多的人想將你推入深淵,他們想讓你被判定為有精神疾病而坐牢,如果不配合大勢力就會被減薪裁員或被暗殺。最後的對決,無論是幫助原市長鞏固地位還是幫助新政客上位都無法避免被解僱的命運

。因為功高震主,哪邊勢力背後的財閥都不會留下自己無法掌控的存在作為隱患,城市不再有自己容身之處,傑克成為被利用後直接被丟棄的棋子,被掃地出門、人走茶涼竟成為了最好的結局。



無盡的惆悵,正如大雪紛飛空氣中的冰涼,傑克在離任前,摧毀了弗裡堡所有的黑幫,偵破了碰到的所有案件,他是為城市帶來和平的使者,他打擊犯罪,保護弱小,是人們最敬重的英雄,所有的努力,其實都是

竹籃打水一場空。第179天,這個為了城市貢獻了一生的老人默默的在凝視著這個城市,他看著警局在新警長手下有條不紊地運行著,出警,破案,世界少了他傑克照樣可以轉;第180天,在傑克的幫助下成功上位的政客查菲在信中給主角一美元讓他捲鋪蓋走人,這比收到空信封更加的羞辱,就好像被狠狠地扇了一個耳光,尊嚴被輕易踩在腳下,自己變成了被人玩弄於股掌之間的小丑,變成了農夫和蛇中被咬了一口的農夫。一身榮耀一夜之間蕩然無存,高尚俱樂部30年會員資格也被取消了,他不再屬於任何一個階層,他只是一個在冰雪中孤獨的老人,哪怕他曾經被所有高級政客拉攏,也見證了所有人趨炎附勢的模樣。深深的孤獨感,不過是旅途一場。





有著太多的不甘心卻又不得不承認自己也曾迫於各種形式壓力下與黑幫合作;聘用市長那個每天醉酒和以各種奇怪的理由請假的侄子作為警員;武力鎮壓抗議群眾,再讓助理編造證據推脫鎮壓事實;暗中清除對自己不利的警員。更甚至是做出以幾萬美金的利益更換警車所用的汽油引發多起事故;用隱瞞上報犧牲警察的信息賺取該名額下放的工資;用金錢讓法院和控訴者閉嘴這樣的選擇……

漸漸的在惡與更惡之間成為了自己曾深惡痛絕的模樣。在最汙濁的地方,你只有選擇錯一些或者錯得更離譜,要想在與眾多勢力的周旋中倖存下來,就永遠不會有保全雙方的完美做法。



最後一天,是弗裡堡60年來最冰冷的一天,也是凍結了我所有付出的一天。拿著這180天中所得的幾十萬甚至幾百萬美金心中卻沒有一絲暖意,我只是覺得可笑,可笑這沒有溫度的金錢無法撫平內心的孤寂,可笑已失去了被人認可的存在感,可笑還是沒有守護好心中的正義,可笑這身不由己的無力感。

我站在街角,看著大雪一層一層落在肩頭,不為所動,身已老,心已老。








@孔德罡

"通關時你才知道。

你賺多少錢,沒有意義。

你幫不幫助老部下,沒有意義。

你站哪個黑幫,沒有意義。

你參與政變還是幫助市長,沒有意義。

你鎮不鎮壓抗議人群,沒有意義。

你死不死警察,你破不破案子,沒有意義。

你所有的選擇除了確保你不會中途被黑幫暗殺之外,毫無意義。

實際上只要活到最後,你只有唯一一個結局:

一個絕望的、時代落幕的,沒有挽回的落寞結局。

一部80年代老牌偵探小說有聲書。

一部幾乎是在刻意反遊戲性的先鋒作品。

一部在老套的道德拷問上不會過度挖掘,恰到好處的作品。

獨立遊戲的風骨。"


Veizine丶

拿著從半夜開始排隊終於買回來的最新大作,頂著黑眼圈餓著肚子,艱苦奮鬥80小時,終於打敗了最終boss,本來翹著二郎腿要準備迎接完滿結局的,結果結局卻跟說好的不一樣啊……!當時的心情,真的宛如被餵了一口屎,只想化身德國boy掀桌摔鍵盤!

世界上偏偏就是有那麼一些遊戲廠商,不願意滿足於能討好大部分玩家的大團圓結局,總想在結局搞個大新聞,甚至就是想要給玩家添堵,下面這些遊戲,就是專注強行喂屎一百年的典型例子,就不知道你有沒有中過招了。

《死亡空間》:我女友既然早死了,你怎麼不早說啊?

本來被困在太空的死亡空間之中已經夠倒黴了,還要不斷跟恐怖異形做鬥爭,想想都覺得有點絕望。唯一的好消息就是自己的女朋友還活著,為了救女朋友,主角(玩家)除了逃命之外也多了個寄託。一路上種種細節都給主角暗示說女朋友還活著,在冒險期間主角甚至還受到過女朋友的幫助,當主角勤勤懇懇地最終闖到了結局,就會發現女朋友早就死透了……所有跟女朋友的視頻對話只是他自己的幻覺而已。

看到這樣的結局我真是黑人問號.jpg,搞半天你跟我說我自己是有妄想症的?我花了幾十個小時救女朋友結果女朋友早死了?那我這幾十個小時到底在幹嘛,浪費人生嗎?我是誰?為什麼我會在這裡?連帶我自己的存在我都要開始懷疑了啊!

強行喂屎度:★★☆☆☆玩家憤怒度:★★★☆☆

《殭屍男友》:病嬌的勝利 正常人的慘敗

《殭屍男友》(ゾンビ彼氏)這款雖然看起來只是很簡單的放置類小遊戲,但只要仔細看看劇情,就會被製作者的腦洞和報復社會的傾向嚇得倒吸一口涼氣。故事的一開始說女主角(玩家)是和男朋友一起在研究所工作的,實驗失敗之後男友變成了殭屍,女主角要不斷喂他吃“理性”(就是其他殭屍的大腦啦……)才能讓他慢慢地進化,變回原來的人類。

天啊,變成殭屍了女主還不離不棄,多麼感人的故事,登在知音上都能寫出一篇三萬字的《男友遭難慘變殭屍 少女用愛為他撐起一片天》了,給她鼓掌啊!在養出一個大叔和一個正太的失敗作(還被女主扔進了井裡,不是男主就沒有人權了嗎?)之後,我還以為終於能成功養出原來的男朋友,與他雙宿雙飛了。事實證明我太naive了,是就是雙宿雙飛了,不過不是男主和女主,是女主和男主模樣的殭屍……

其實男主和女主根本不是男女朋友關係,只是因為女主太喜歡男主了,但是男主又不肯跟她交往,所以她就把男主關了起來,在外面撿了個殭屍回來養,把殭屍養成跟男主一模一樣之後,男主還以為自己可以解脫了,誰知道女主卻說著“不愛我的你根本不需要”就把男主砍死了……看到這一幕的我驚呆了,我養了這麼久男友,現在來跟我說我只是個有妄想症的病嬌!?而且男主招誰惹誰了怎麼無端端地就被殺了!?所以到最後,贏家只有病嬌,正常的男主卻成了最大輸家?

強行喂屎度:★★★☆☆玩家憤怒度:★★★☆☆

《地獄邊境》:用盡全力也沒用 希望的燭光仍然熄滅

所有的恐怖遊戲嚮往的都是光明,途中雖然遇到會遇到種種可怕的怪物或者可怕的事情,但人們都是抱著求生的慾望才會一直堅持玩下去。《地獄邊境》可好,小男孩本來是為了救他姐姐離開地獄邊境的,可費了老大的力氣,以為自己終於逃出來了,結果結局的畫面卻預示著地獄邊境的彼岸就是地獄。離開了地獄邊境,就到達了地獄。

不知道作者的初衷是為了表達什麼,但既然是逃脫遊戲,是不是該給人一點希望呢?起碼不要等人滿心歡喜地以為能夠逃出來的時候,狠狠地把希望捏碎吧。

強行喂屎度:★★★☆☆玩家憤怒度:★★★☆☆

《明星志願3:甜蜜樂章》:乙女終成同妻

雖然《明星志願》系列主打的是模擬經營,但我玩《明星志願3:甜蜜樂章》的時候還是挺期待戀愛結局的,畢竟女孩子嘛總是很憧憬嫁給大明星的。但是紀翔這個人,居然在結局裡告訴女主他不愛她,他和女主結婚沒有愛情,只是把女主當妹妹照顧而已(棒讀)。而且結局CG的表情也是各種不情願,搞得好像我要逼婚良家婦男一樣。

Excuse me?你不愛我幹嘛要跟我有戀愛結局??雖然我知道你平時在劇情裡就喜歡跟前經紀人金皓薰搞基,但也沒想到你在戀愛結局裡也要跟他搞基啊!我玩的還是乙女遊戲嗎?為什麼好好地玩個戀愛結局出來我還要當同妻啊?

不過這也不算特別強行喂屎,畢竟是女主自己明知道紀翔不愛她還要跟他結婚的,只能說是主動吃屎。女主居然還痴心妄想能總有一天得到紀翔的愛,哦,那我只能給女主點蠟燭了。要是我的話,我早大耳刮子甩他臉上了!

強行喂屎度:★★☆☆☆玩家憤怒度:★★★★☆

《el》:好人為什麼沒有好報呢?

我承認,千錯萬錯還是我的錯,在看到這個遊戲跟《地獄邊境》一樣的畫風的時候,就該知道不應該對它抱有什麼無謂的幻想。《el》這個遊戲披著一張小清新的皮,表面上是小女孩撐著傘到處去幫助人,最後還制止了戰爭——聽起來很和諧很有愛對不對?當你沉浸在我是救世英雄的幻覺中的時候,不好意思,旁邊跑出來一個流浪漢,一槍把你嘣了。

製作團隊還在被採訪的時候說“我覺得這是真正的救贖”,這個旅程是被伊甸放逐的罪人el(小女孩)在人間到最後都在努力幫助人,最終被神赦免重新成為天使的故事,所以在故事的最終,el 獲得了真正的「救贖」。流浪漢殺了小女孩是因為他家裡很窮,他要錢去給生病的女兒買藥……哦,好吧,你開心就好。你說是救贖就救贖吧。

可怕的不是喂屎,而是他們餵了也不覺得自己是在喂屎。說實話,強行喂屎到這個地步,我反而內心毫無波動,甚至有點想打call了。

強行喂屎度:★★★★☆玩家憤怒度:★★★☆☆

《失憶症》:談個戀愛而已 要不要賠命啊?

《失憶症》一開始,女主角就不知道為什麼失憶了,然後就有個帥哥跑過來說“你是我女朋友啊”,我心中大喜,平常的乙女遊戲都是要我千辛萬苦才能追到男人的,現在竟然有個男人自己送上門來了,甚好甚好。

雖然不知道怎麼回事,女主角還是跟IKKI這個男人交往了起來。但IKKI這個男人其實有種特殊能力,只要看過他眼睛的女人都會愛上他,他喜歡女主就是因為女主沒有喜歡他,好清純好不做作,跟外面的妖豔賤貨不一樣誒!因為有這個能力,IKKI的女性愛慕者有很多,甚至都組成了粉絲俱樂部。在女主角和IKKI交往的時候,粉絲俱樂部就過來警告女主不要把自己當根蒜。女主都失憶了,根本不知道她在講什麼,結果交往後的某一天,女主角在和大家一起外出的時候,就被粉絲俱樂部的人推下了山崖!

原來因為粉絲俱樂部有個不成文的規定,每個女生不能跟IKKI交往超過三個月,女主失憶了所以忘記了這個事情,所以就被粉絲俱樂部的人“警告”了。雖然結局沒有明說,但女主角不死也癱瘓了。又不是我要故意不遵守的,我不記得了啊!而且就算談戀愛超時了,也不用把我推下山崖吧!明明玩的是乙女遊戲,談戀愛失敗也就算了,怎麼還要把命賠上啊?

強行喂屎度:★★★★☆玩家憤怒度:★★★★☆

《狂父》:救贖就是自己來做人皮玩偶嗎?

在《狂父》的開頭,我都以為這只是一個普通的恐怖逃脫遊戲。故事講的是小綾某天無意中看到了父親的實驗室,卻發現自己的父親一直在製作人皮玩偶……這樣故事就很容易展開了,為了瞭解實驗室的真相,小綾被捲入了種種可怕的事情之中,最後爸爸幾乎發瘋似的拿著電鋸追著小綾,想要將其製作成人偶。

最後小綾擺脫了爸爸,並在其他人的幫助下殺死了爸爸,雖然爸爸是死掉了,但如果結局在這裡就結束的話,那只是一個普通的結局而已,作者顯然並不想做這麼平凡的事情。到最後他要告訴玩家,其實是因為小綾自己也很喜歡殺小動物而且喜歡玩電鋸,也就是說也有爸爸一樣做人皮玩偶的才能,但是爸爸不想讓女兒成為和他一樣的人,所以才會奮力地阻止小綾,並覺得把她做成人皮玩偶她就不會誤入歧途了。

所以爸爸死了之後,再也沒有人抑制小綾的天性,於是她自己開了一家人皮玩偶的工作室,繼續做著她爸爸的勾當。玩家還以為自己幫助了美麗可愛的小姑娘擺脫她的爸爸,結果只是幫助了一個報社人格的神經病而已,搞半天你們一家子都沒有一個正常的,這遊戲還叫什麼《狂父》啊,乾脆叫《瘋狂的一家》好了。

強行喂屎度:★★★★☆玩家憤怒度:★★★★★

《神姬Project》:頭頂宛如呼倫貝爾大草原

阿宅玩美少女抽卡遊戲,就算不盼著跟妹子們發生什麼不可描述的故事,也絕對不會想看見妹子和別人發生什麼不可描述的事情啊!《神姬Project》倒好,打著“我們是18x黃油”的旗號,把阿宅們騙進來充錢抽卡之後,就露出了本性。雖然這是18x遊戲,但18x的主體卻不是阿宅(玩家)而是一群不知道哪裡來的路人,這個遊戲的設定就是你的妹子要變強就要被(路)人輪,越多人輪過就越強,但你也想參與?不好意思,沒你份。

哦,就是說我花了大把大把的錢抽回來的老婆,不僅我自己吃不到,而且為了不讓她變成廢紙我還得主動把她送出去給人輪的意思嗎?花了錢還要主動往自己頭上戴綠帽的意思嗎?雖然不排除某些有特殊性癖的阿宅會覺得被ntr很愉悅,但我要代表更多的玩家大喊:“我拒絕!”

強行喂屎度:★★★★★玩家憤怒度:★★★★☆

《魔女之家》:我以為我是小薇 其實我才是魔女

《魔女之家》的故事開頭可是很正常的,小女孩小薇不小心闖入了魔女之家,雖然有點可怕,但我還是幫她逃出來吧,不然她一個人呆在這個陰森森的房子裡肯定很害怕。可結果呢?到最後你才告訴我,我幫的不是小薇,而是魔女??

一開始魔女就是有預謀的,她知道自己得了不治之症,她跟說自己身體不好不能出去玩,希望可以跟她交換一天身體來出去好好玩玩,天真純潔的小薇信以為真,就跟她換了,結果換了身體之後,魔女竟然騙小薇喝下了毒藥融掉了她半邊身體,讓她沒有能力搶回自己的身體。“魔女”在魔女之家裡設下的那些機關,只不過是小薇最後的掙扎。

到了故事的最後,魔女終於用小薇的身體逃出了房子,小薇怎麼辦?Who cares!好吧,最後小薇拖著殘缺的半邊身體爬了出來,這個時候小薇的爸爸也趕到了,都不用魔女說什麼,爸爸兩槍就把這個怪物嘣了。

在我們的常識裡,童話裡的魔女欺負小孩都是要被幹掉的,這個故事是什麼意思?做人不能太naive?好人不長命,壞人才能恆久遠嗎?小薇這麼善良的孩子,最後向爸爸求救還被自己的爸爸殺了,只有魔女是乾乾淨淨的一朵白蓮。這還讓人怎麼相信世間的真善美啊!

強行喂屎度:★★★★★玩家憤怒度:★★★★★

《School Days》:人渣終被Nice Boat

雖然說玩美少女戀愛遊戲的大家都非常喜愛“你們都是我的翅膀啊!”的後宮結局,而且理論上來說翅膀越多越好,十六翼大天使才是阿宅們的最終追求。所以從傳統意義來說,伊藤誠因為一腳踏兩船而被西園寺世界揮刀斬殺後又被桂言葉分屍的結局可以說是喂屎結局,畢竟這和阿宅們的美好願景是相違背的,而且還會嚇得他們瑟瑟發抖。但伊藤誠因為性格優柔寡斷,長得帥受女生歡迎(重點),而且非常管不住自己的下半身而被實質純情的阿宅們唾棄。所以阿宅們對人渣誠的結局不止沒有感到吃屎,還拍手稱快。

就算先跟言葉告白成了戀人,後來又控制不住慾望和世界發生了關係,整日周旋在世界與言葉之間還不算,後又來者不拒地和學校內其他的女生髮生關係,長得帥就算了,還如此管不住自己的褲腰帶,真是被阿宅們恨得牙癢癢的。而且在遊戲中伊藤誠有時還不一定按玩家選的來行動,看著他做出與自己選的完全相反的行為,阿宅們只想高呼“不關我事啊!”

在動畫播出之後,人渣誠的結局可以說大家都耳熟能詳了,雖然因為和現實事件衝突,結局被和諧成了遊艇畫面,但知道結局之後,遊艇和河面以及兩岸的景物真是讓人心情愉悅得只想說一句:“Nice Boat!”

強行喂屎度:★★☆☆☆玩家憤怒度愉悅度:★★★★★



任玩堂

這個題目讓AC娘想起了堪稱遊戲史上最侮辱智商的一幕!!

那就是2017年度極限爛作:《Phantom》(《幻》)了!

看著宣傳片還是蠻正常的是吧~

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AcFun彈幕視頻網

我是遊戲笑工房,給你帶來不一樣的搞笑問答。

三年前,一個3人團隊打造的iOS遊戲不僅獲得了各大媒體的褒揚,攬獲了獨立遊戲的各個獎項,同時也收到了小島秀夫的盛讚,稱其為他心目中的年度遊戲。

沒錯就是這款 《致命框架2》

玩到最後你會發現這不僅是個遊戲,更像是一部電影。結局扣人心絃。

這就是遊戲畫風,遊戲主要就是通過滑動圖片上的動畫,進行排序,產生不同的結局,然後達到最終遊戲要求的效果。

總體來說畫風偏暗黑,是充滿2d色彩的一筐遊戲。

現在來說說結局












😂😂😂😂😂😂😂


遊戲笑工房

玩了很多遊戲,感覺《仙劍奇俠傳一》的劇情最不能接受,電視劇的劇情還好接受,遊戲中最後林月如復活等著逍遙看著相當不是滋味。



仙劍系列是比較出名的一款遊戲,無論是遊戲,電視劇等都是風靡一時。尤其是胡歌的逍遙哥哥,劉亦菲的趙靈兒更是圈粉無數。

可能是我自己認為,李逍遙和趙靈兒,林月如,阿奴之間的關係更應該是李逍遙和趙靈兒勝出一點,對林月如這樣的刁蠻女友來說,趙靈兒端莊大方,溫柔美麗更適合廣大玩家的女神標準。遊戲中趙靈兒為了使命犧牲了自己,月如也為了救人犧牲自己,當最後聖姑用蠱救活了林月如,最後林月如抱著憶如等逍遙歸來。對於我們這些靈兒迷來說,這是最不能接受的結局吧。




後來為了彌補廣大玩家的遺憾,後面又出現了兩個版本的結局,總算是彌補了一點點遺憾吧。


我是五好員工


  • GTA5(俠盜獵車手5橫衝直撞)這遊戲一些遊戲迷們應該很熟悉.跟沒玩過的玩家說一下.最後的結局有3個 1.富蘭克林殺死了崔佛 2.富蘭克林殺死了邁克 3.三主角合力殺死了對他們有威脅的人 我三個結局都玩了一遍(想必一些玩過的玩家都選的3結局吧)發現;小富殺老崔的時候.邁克滿口答應 還幫忙 殺邁克後 崔佛還發來一條短信 你竟然背叛了他 最後.3結局還是最美的


奧斯卡最佳噴子得獎主

提到這個問題,第一個就想到了前段時間很火的《掠食》

遊戲途中你會發現剛開始醒來的房子,窗外陽光明媚的風景居然都是假的!!!玻璃打破了之後看到的居然是各種電路和空曠的空間。其實你就是個被研究的對象,關在一個虛假的房子裡,出門看到的景色也全部是假的,小白鼠即視感有沒有!

你以為這就完了??遊戲的最後,你用盡全力通關了,你以為你為了防止外星生物的入侵做出了重大貢獻和犧牲,用盡手段消滅了各種外星生物,結果最後發現這一切還是模擬出來的!其實你自己就是個外星生物,只是被研究人員強行讓你進入一個像夢境的地方,讓你失去記憶以為自己是個人類,測試你能否為人類戰鬥。。。。。。。

最後居然讓我選擇是和人類合作還是殺光他們

好的呢,到底是我玩遊戲還是遊戲玩我???

老子殺光你們!!

心累。。。。😂😂


徐鵬翔翔翔

我個人比較喜歡玩饑荒,玩的是威爾遜,我去了冒險模式,一路過關斬將,披荊斬棘,冒險模式怪物挺多,還有老瘋子麥斯威爾

玩到差不多了,我以為最後會揍麥斯威爾一頓什麼的.....沒想到要解救他

然後心地善良的威爾遜為了情節發展把他救了下來

結果令我震驚的是,救了他沒什麼獎勵,反而自己被鎖到椅子上了😂,當時我就懵逼了,後來才知道解鎖麥斯威爾,比起其他,這個結尾不算什麼,但我覺得我玩啦媽媽多天就這樣嗝屁了實在不甘心


專治犯賤

總的來說就是一個紅衣小男孩逃跑的故事,各種技巧才能過關,到後面會被水鬼拉入水底,獲得水中呼吸的能力,然後在眾目睽睽下被一個巨大的人類軀體混合物拉入體內,之後就是操作這個大肉球狂奔,然後費盡心機逃出了研究所(?就這麼先稱呼吧),一路滾下山坡,最後緩緩停在了小河邊,一束光照在肉球身上,就是字幕了。

我特麼就日了狗了,我操控的小男孩最終就變成這個N多人體聚合出來的肉球嗎?居然無法分離?費盡心機逃出來,就這麼半死不活躺河邊結束了,那逃脫是成功還是失敗?

而且這個遊戲還有兩個隱藏結局,一個是很早的時候經過一片玉米地,有個地下室,通過密碼門進去拉閘,遊戲結束(這就結束了?);另一個是收集齊道具,可在變肉球之前進另一個房間結束遊戲。

這家公司喜歡開放性的解密闖關遊戲,但這二部太難以接受了!


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