《黑暗之魂3》:抖M、劇情、動作三者集於一身的遊戲

完成了一天工作回到家,卸下一身疲憊,吃完飯泡杯咖啡,打開電腦插上手柄,今天的遊戲之旅開始了。

《黑暗之魂3》:抖M、劇情、動作三者集於一身的遊戲

黑暗之魂3,又稱傳火3,叫法源於遊戲背景中,火焰將逝黑暗降臨,必須進行傳火儀式,以自身靈魂重燃初始之火,火焰方可延續。

遊戲的特點,用專業點的介紹,是一款集“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發現的喜悅感”和“存活到最後的成就感”於一身的高難度角色扮演遊戲。

《黑暗之魂3》:抖M、劇情、動作三者集於一身的遊戲

其實總結就一個字,難。難到令人髮指,難到令人抓狂。

難到一次又一次無法前進時,心裡卻想著,要不要再來一次?

沒錯是的!這就TM很邪門了!無論你是新手還是大神,無論你是抖S還是抖M,這遊戲就是粘著你,一次又一次,不離又不棄。

通關是不可能的,這輩子也通不了的。只有不斷狗帶,才能維持得了傳火這樣子。裡面boss各種把我血虐,我超喜歡傳火的。

評測放心觀看,劇透也沒關係,反正沒玩過你又聽不懂,看過評測還有點幫助。

等到自己玩的時候突然一拍腦門恍然大悟,啊!原來之前說的是這樣子啊!

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遊戲開始只有操作示範,沒有新手教程。(你完全不知道目標在哪)

地圖很大,自由度高,許多探索路線,不拘一格。(前面注意左,前面注意右,前面注意頭頂,前面注意腳下。)

技能種類繁雜,屬性點可以隨意調整,職業可塑性很強。(老老實實推圖,認認真真做人)

裝備選擇多樣化,屬性各異,可裝扮可收集。(無論用什麼裝備,核心打法都是“瞎XX亂滾”、“瞎XX亂莽”和“瞎XX亂反”)

NPC個性鮮明,功能齊全,任務選擇豐富。(強迫症勞資氣死你,沒有任務系統不說,有的NPC支線還互相影響,二週目吧少年)

到處都有前輩落命的血跡以供警示,各處還有玩家書寫的提示以供參考。(前有寶物,前有強敵,前有隱藏,前有騙子)

怪物有屬性抗性差異,提高了各種道具的實用性。(毛多弱火、體大弱門、入侵弱智。)

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《黑暗之魂3》:抖M、劇情、動作三者集於一身的遊戲

黑魂3的故事背景是氣勢恢宏的,編劇運用視覺和詩歌式的對話,建立起了龐大的世界觀。

從開場的CG動畫,到boss戰的BGM,都會讓人無比興奮和沉浸其中。

引擎的畫面表現十分符合時宜,塑造的奇幻世界簡直完美。

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從劇情上看,大致就是玩家需要把火傳下去,維持世界的光明。

但傳火路上的見聞,會遠超你的想象。黑暗與光明的交織,忠誠與背叛的對立,人性與善良的流露,信仰與友情的光輝,都無時無刻在深刻影響著你。

每次做完任務,或是打完怪物,或是與一個NPC對話,看到旁白顯現的一刻,你可能都會在想:

我可不可以不這樣做?

我可不可以再選一次?

你回來可以嗎?

不可以,事已至此,是便是了。

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從戰鬥上看,每次見到新奇的怪物,boss的新招式,你一定會被震撼到甚至叫出聲來,哇!還有這種操作的嗎!

動作華麗,特效入戲,每次你的擊殺和躲避,都代表著成功和牛B。

直劍打不過,勞資換大劍。(朋友,跳街舞嗎?)

近戰打不過,勞資換遠程。(這樣你就可以有一萬種方法對付敵人。)

小盾扛不住,勞資換大盾。(其中有一個大盾,專門用來打某些不願意透露姓名的boss。)

輕甲扛不住,勞資換重甲。(前面欺負我的那個,你過來,勞資站擼你。)

怎麼都打不過,咋整?等著,勞資去叫三個太陽基佬站你面前讚美太陽!

要是實在閒著沒事做,那就擺個姿勢,COS的時間到了。女裝之魂,名不虛傳。

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從探索上看,那就可以大書特書了。

到處充滿了近路和岔路,到處充滿了惡意和WTF。

寶物滿大街,垃圾遍地有,隱藏很惡意,出門請當心。

下一站寶箱怪,請扶穩站好。

每當你彈盡糧絕,你轉過門就是篝火。

每當你彈盡糧絕,你TM就是找不見篝火。

此處需要姿勢,此處需要擬態。。這種隱藏都是誰想出來的?要是我一個人玩,我玩一輩子也不知道那裡會有隱藏好嗎!

還有就是探索的時候注意安全,畢竟生命只有一次,因為你連死兩次。。

魂就沒了呀。。

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從任務上看,設定可謂相當豐富。

除了主線之外,NPC的支線也不可忽略。

NPC裡面有忠心耿耿的侍從,有信仰堅定的教徒,有你老婆,有宮崎英高的親兒子。

有的NPC就喜歡瘋狂打架,有的NPC就喜歡睡覺,有的NPC就喜歡背後陰你一腳。

都說得這麼刺激,你怎麼能不去體驗一下其中的樂趣呢?

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不過,當我一路過關斬將,等級越來越高,裝備越來越好,劇情越來越深入,我發現其實不對勁。

每個boss有他的故事,每個NPC有他的背景。

從最初的我要趕快過關,每過一個boss都有相當的成就感,變成我越來越慌張。

因為我知道的事情越來越多,越發現這個世界的存在其實並不簡單,它並沒有純粹的黑與白。

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每次打boss我都仔細觀察他的旁白和裝束,試圖從中找到更多的信息,因為過了他,就再也沒機會見了。

和NPC對話的時候,我開始在心裡想,慢一點吧,讓我再看你一眼吧,說不定我下一次傳送,就再也見不到你了。

傳火的路上,有人堅定支持,有人背後搞事,有人冷眼旁觀,有人從此迷失。

見證我從氣憤,到不可一世,再到無措和失落。

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看完通關CG,我放下手柄,出了一口氣,沉寂在那裡。

依然不願相信朋友的離去,依然不願相信我辛苦拯救的世界,最終變成了那副模樣,而我卻無能為力。

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劍盾和魔法,是每個大男孩的中二夢想。

幻想回到中世紀,拿著劍盾來場光明的決鬥。

幻想著兩軍陣前大喊Cavalry charge,高舉利劍衝向敵陣。

幻想去到奇幻世界,用魔法打敗傳奇boss,拯救一切。

可這些幻想我都做不到。

謝謝黑魂3,即便故事是黑暗的,但它讓我經歷了一場夢,一場不願醒來的美夢。

關上電腦,喝完咖啡,洗洗睡了,明天起來,又是新的一天。

你是我一場好夢,明天一切好說。

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