为什么有的动漫角色出招之前,要把技能喊出来?

鸥四风

1、不喊出名字,敌人不知道自己要释放什么技能,敌人可能因为用错了防御方法而丧命!这样就画不下去了!

2、不喊名字,就没办法体现自己的中二程度,也就没办法让中二青春期的少年们中二啦。

3、不喊名字,如何提升自己的能力?喊技能名字,包括喊对手名字,都是输出靠吼的主要功率增幅法。

4、这个和动画的起源是漫画有很大关系,毕竟漫画表现力不如动画,喊出技能名,不仅可以一格一个字,追加慢动作效果,也能很清楚的让读者记住技能招式,增加临场感。因此后来沿用到动画中,即便是十分有魄力的画工,也保留了喊名字这个设定。

5、技能的释放更像是古老的魔法咏唱,只不过复杂的魔法符文需要编排,而直接将释放口令变成名字更加明朗。

6、在漫威DC电影中,你可以看到主角们都不喊名字,也不会大喊变身,这个虽然和文化差异有一定关联,但是我觉得更主要的是观看年龄层不同,毕竟大人们更倾向于深沉,而青少年更喜欢这种极具张力的热血动漫。



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开个玩笑。

我记得小时候印象最深的可能就是《七龙珠》里边的“龟派气功”了,我也曾私底下苦练过去数次,无奈可能是天赋不够,一直不得要领。

归其原因,还是为了烘托气氛。

早年间动漫产业还不红火,一般漫画居多,那时候画师为了烘托漫画气愤,让观众看的燃一些,不可避免的要给一下大招起一些响亮的名字。

并且在角色使用的时候写出来,让大家看到,要不然一拳一脚的画打斗场面,不但工作量太大,也不好看,还不如摆个POSS喊个大招名字来的好看。

而后动漫慢慢从漫画演变过来,也假如了“喊招”的模式,同样是突出打斗效果,看着热血一点。

而且值得一喊的大招一般都是使用必杀技大招的时候,基本快结束战斗时候,此时如果角色干巴巴使用个技能就结束战斗,未免太无趣,把招数喊出来再加上特效,气势上就强到不行。

这样做的好处是,观众在观看这些画面的时候印象会很深刻,也比较容易记住。

而且,重要的是,如果角色不喊出招数名字,你可能压根就不知道这是个啥。

《圣斗士》星矢如果不喊出“天马流星拳”,你知道他这是扔雪球呢还是放手雷呢?

但喊出“天马流星拳”之后,你就会不由自主的脑补“天马”+“流星”的样子,配合画面,分分钟秒懂。

所以,动漫角色喊招基本就是喊给观众听的,对自己其实没啥用,你见过现实中谁打架之前先喊一嘴“白鹤晾翅!哈!野马分鬃!”。

早让人踢死了。


这是我回答的第351个问题,我会持续关注和分享各种稀奇古怪的娱乐八卦,也欢迎大家评论关注私信一起探讨,那么,期待与诸位在下个回答再见了。

四斤

输出全靠吼这句话,可不是白叫的,它存在也有一定的道理。而人物将技能喊出来,也可以说是吼的一种。使人物更加有气势,显得强大,而只有那些强大的技能说出来,你才知道要放大招了,比如必杀技,绝杀什么的,更有信服力,让你知道是放大招打败对手的,或者对手放大招了,主角纹丝不动,更加彰显强大。


除此之外还有就是剧情的需要,一般无论电视剧,动漫,还是电影,每次交战之前都是一堆各种对话,然后就是对手被反杀,虐杀各种杀,还有就是一堆废话之后,悲剧就来了,这在军事题材的电视剧中是经常去用的桥段。这些都是剧情需要,都是情节,不然没有了这些情节,一路火花带闪电,那还不如去看看MMD初音小姐姐跳舞,或者酷炫的火柴人来的实在。

还有一点就是时间的需要,一路打斗,那能用多少时间,而在动漫中一集光剧情有20~30分钟,就可谓是良心动漫。一般动漫都是一集长不到20分钟,片头三分钟,片尾三分钟,在加上前情提要,下集预告什么的,一集也没有多少。



在我映像中,《超神学院》一集也才16分钟左右,这还是包含了片头片尾,由此可见时间的重要性,每一句对话,都是时间,当然需要能说多少就说多少,能拖就拖,当然也有一个度,对话太多就会令人反感了,同时对话招式更是大大提高了观众大佬的观看体验,有增加了时长,可谓是一举两得。


小小动漫人

这是观众的需要。喊出来好模仿,更带劲,能带来更好的市场反馈。这个有个讲漫画人的动漫里有提到过,好像是叫《食梦者》,记得有描述此类问题的情节。感兴趣可以看看。

再扯点题外话,喊技能,喊口号,还有其他功能


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东灵聊动漫

完全看出漫画作者的自信与严谨

1.自信:作者完全相信自己创作的角色会有很多的追随者,会有很多的coser

2.严谨:如果出招之前没有喊出技能,那么coser 在摆出很帅的技能姿势后,会陷入喊不出技能名称的尴尬,为了避免出现尴尬的情况,必须要喊出技能,加深潜在coser的印象

好了,我只能编出这么多了


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