《絕地求生》中玩家建議增加爬樹功能,你覺得怎麼樣?

小魚電競

絕地求生目前還處在萌芽階段,有很多的細節以及玩法等待開拓,最近有位玩家提議在遊戲中加入一個新功能-爬樹,為什麼呢?因為島上那麼多樹,不能爬實在是太可惜了。

這位網友的想法公佈之後,引來了很多網友的響應。

網友A:如果拿到吉利服爬上樹再拿把消音就太爽了,在樹上biubiubiu的射擊,估計路過的敵人怎麼倒的都不知道。

網友B:爬樹有風險,上去容易下來難,如果安全區刷新,下樹的時候恐怕要成為活靶子。

網友C:這個想法非常贊,充分利用了島上豐富的樹木資源,但是我感覺如果能爬樹,以後的樹林就沒人敢進了。

網友D:如果增加爬樹功能,那麼這個遊戲將會非常逼真,但是遊戲的難度也會大大增加,不僅要小心地面上草叢中的敵人,而且還要小心樹上的敵人。

接下來,咱們分析一下。

第一,樹上隱蔽效果好,如果有一把消音確實可以給敵人一個出其不意的打擊。

第二,樹上如果暴露,九死一生!樹上沒有大的掩體,敵人一梭子掃過來,恐怕只能等死了。

第三,遊戲更加接近現實,但是難度也會大大增加。

最後,遊戲想要保持持續的新鮮感,必須不斷地加入新鮮的元素,之前就有網友提議加入火車,加入動物等等,我覺得都很不錯。

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電競一條龍

這個問題真有趣,其實不止是爬樹系統,本人的腦海甚至還想象過毀滅性路障、粘性炸彈、非人類群體AI等亂七八糟的遊戲設計。

從實際意義上說,其實增加爬樹系統只是單純提升了遊戲難度,卻會很容易打亂其他遊戲規則,很明顯的一點就是毒圈、安全區的刷新和縮放時間,即便能夠平衡好它們之間的規則,可是一局的遊戲時間必定會延長,這就會關係到玩家的專注程度,指的是長時間高度集中精神的弊端。

當然如果從遊戲擬真程度上出發,我是絕對是舉雙手雙腳贊成的。

想象一下,每一個區域的樹木品種應該就是不一致的,品種不一致高度以及樹木的結構也會因此發生改變,那麼整個遊戲戰局就應該改變了,在樹木密集區域就應該100%上樹才會有地理優勢,甚至說靠近房屋的樹木會更有優勢(留有第二隱蔽場所是很重要的),想象當然往往是美好的。

即便拋開遊戲規則的平衡性,其實遊戲物理引擎也應該足夠強大才能做出這樣的效果,畢竟現在《絕地求生》連兩輛摩托車撞在一起鬼畜的現象還不能解決,又談何追求更多真實性的細節呢,完全沒有在責怪的意思,只是對於目前計算機以及遊戲開發的能力,這種世界離我們還遙遠得很。



超能網

很高興能夠回答你的問題

這個想法是可以有的,大大增加了遊戲的真實感,不過也一定程度的增加了遊戲體驗的困難,
這樣的角度看樹有沒有人還真不是容易的事,


而且也要想,在下樹時候會不會被人打死這個結果。不過,萬事都是有利也有弊,想法還是新穎的。我覺得有這個新的功能增加的話,會給玩家帶來更好的遊戲體驗及真實感。

不過主要還是要看官方的意思~如果他想出這個模式的話,這個模式也就有了。

總得來說,大家還是希望有這個模式功能的。

以上是我個人的看法,希望我的回答對你能有所幫助~~


一藝術僧

這個我覺得可以有。單純的吃雞模式太單一,需要加點其它模式增添一點樂趣。就跟英雄聯盟一樣,單純的排位打得太累,有時候玩玩其它模式消遣消遣。
如果說在原基礎模式中加入爬樹那感覺真的好難玩,本來地圖很大,要關注的東西很多,在要排查樹上是否有人,海陸空三個方位都要注意,那就不能好好玩耍了。


倒不如增加新的模式,比如該模式可以爬樹,但是地圖小了,縮毒更快。就拿絕地求生刺激戰場來說,本來手遊就是要簡單粗暴。但是打完一局要超過半個小時,說真的,玩個手遊都這麼累。現在大部分人的時間都是碎片化的,不如多出幾個模式以滿足更短時間更刺激的玩家的需求。
求出點新模式,最好有十幾分鍾一局的,時間太長傷不起。﹏。


靜心思倩

絕地求生還不是一個成熟的遊戲,很多地方都需要改進,也有更多不合理的地方。單是建築無法破壞就是一個極大的敗筆。反觀堡壘之夜則憑藉Q版的畫風和建築拆卸拼裝佈置各種陷阱,直接衝到了第二名,英雄聯盟則依舊佔據首位。

玩法單一造成了絕地求生如今這個尷尬的局面,
落地,掃蕩,剛槍,一切為了滿配M4和98k,其他槍一律看不上。

雖然絕地求生加入了爬牆系統,破窗系統,一開始很新鮮,慢慢就覺得也就那樣。合理的利用了城鎮的地形,可是絕地求生的地形可不只有城鎮

我們還有河道,平原和樹林。

我覺得爬樹系統真的很有必要啊,不然那麼多樹在那裡多可惜啊,再不濟弄個燃燒彈可燒植物也好啊,直接把LYB逼出來。手持8倍AWM,身穿吉利服,那真的是舒服,鬼能找到你?



另外弄個地雷也不錯啊,決賽圈放置在空曠地,一腳下去,嘣!

車輛也可以直接炸飛,感覺很好玩啊!


凍梨雜貨鋪

挺不錯的想法,絕地求生本來就做的比較真實,那麼為了更加接近真實的世界,爬樹的功能確實應該有。

試想一下,一個消音步槍+吉利服,在樹上可能是無敵的存在。然而在樹上的風險也是非常大的,樹葉只能隱藏自己但並不能幫你擋子彈,所以一旦被發現,那麼你被敵人集火的概率極高,很難活下來。

所以爬樹是一件風險極高的事情,同時它會增加絕地求生的戰術性和可玩性,值得一試!


貼吧那些事兒

我去,伏地魔已經很讓人恐懼了,再加個爬樹。。。。。。以後不僅僅要防伏地魔,還要隨時看天,稀疏點的樹木還好,茂密點的樹木豈不是隱身了,無敵。。。

這遊戲誅仙已經很難,別增加遊戲難度了


蛋疼坑爹

滾!我他媽玩兒個遊戲容易嗎?😭走在路上被伏地魔殺死,開個車人家在我後座上,守個橋被人在後面打,在沙灘被水鬼殺掉,搜個房子四個人守著我,防空洞人家走路都沒有聲音,決賽圈人家就在我腳下,你現在告訴我要我在看看樹?退錢!😭😭😭,你們這些人!


獨立團炊事班二大爺

其實,絕地求生這類創新玩法的遊戲這所以能夠大火起來,正是因為其不同於之前固定的遊戲模式。像翻牆這些都是後天經過玩家的提議才加入的功能,個人玩這遊戲很菜。我覺得加入爬樹的話會給我們這些菜鳥玩家帶來更大的難度。與其增加爬樹功能,我覺得還不如多增加幾臺飛機,從各個方向行進,讓玩家能夠分散到地圖各個角落。因為一架飛機按固定的路線行進的話,沿路只有那幾個資源地,這對於我們菜鳥玩家不太友善阿,減少落地成盒的機率,讓菜鳥玩家多些生存,多些遊戲時間,多些遊戲體驗。


IqpFvY10nX

不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不可以加的,AwM三級頭兩槍帶就讓人絕望了,你想一下,四把消音八倍98k在樹上指著你伏地魔的菊花,伏地魔們的心痛啊啊啊啊啊


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