OneSky
和很多游戏不一样,《刺激战场》不仅是免费游戏,而且游戏中还没有商城等需要付费的系统存在,同时也没有广告,所以很多人就觉得《刺激战场》没有地方去盈利。那么事实上是不是真的如此呢?
目前来说,腾讯在运营《刺激战场》的策略上是采取的先养再盈利的方式,而这款游戏现在还不在运营阶段,还处于吸引用户阶段。在如今的大数据时代,用户量永远都是第一位,有了用户,就有人气,有了人气,就有市场,这是恒定不变的道理。
而目前《刺激战场》目前因为要抢占吃鸡游戏市场,争夺吃鸡游戏的第一名,自然不会在游戏中加入氪金系统,如果在现在加入了商城等系统,很多用户自然就不会买单,用户量也会瞬间下滑。
而当《刺激战场》拥有了大量的用户后,商城自然也就会加入其中,就像《荒野行动》一样,当初一开始也没有商城,后来随着用户的增加,也在游戏中加入了氪金元素,比如衣服、跑车之类的。
参考《绝地求生》,可以肯定的是,在后期《刺激战场》中将加入皮肤系统,新增各种枪械皮肤、武器皮肤等箱子,还有各种衣服,这些都是《刺激战场》的运营模式。而在这样一个庞大的用户数据下,单单在游戏中(比如降落伞加厂商LOGO、房屋加喷漆等)加入广告,又或者是加入VIP等级制度,都可以让腾讯狠赚一笔。
72G手机游戏
题主的问题其实是很多玩家共同的问题,一个完全免费又没有任何充值渠道的手游,到底是如何盈利的呢?接下来梧桐就给大家做出解答
首先要明确吃鸡类手游已经超越了王者荣耀成为了当前最主流的手游,在当前网络时代背景下,流量极为利益,吃鸡手游拥有大批量的游戏爱好者。其中带来的流量是巨大的,而开放商利用这些流量,从而赚取广告费用,以及直播权限。直播权限梧桐是要说一下的,并不是主播想在某个直播平台直播什么游戏都可以的,举个最简单的例子,回合制游戏的王牌《梦幻西游》,以前在YY等个大平台直播的如火如荼,可是自从网易主打CC以后,陆续的收回了对外平台的直播权限。所以直播平台如果想直播某些游戏,尤其是主流游戏,是要花费一笔费用的。
除了广告利益以外,吃鸡手游还有许多的周边产品,有实体,同样也有虚拟,举个最简单的例子,有官方举办的各大赛事,都属于游戏周边,通过职业赛事,即能宣传游戏,又能获得盈利,毕竟现场广告费、冠名权、直播权都是一笔不菲的收益。
除了来自于广告、直播和赛事的收益以外,《刺激战场》在目前确实对玩家完全免费,但是毕竟是一款游戏,游戏的最终目的就是为了盈利,现在免费主要是因为光子还在持续拉拢玩家,毕竟《刺激战场》在同类型手游中面世较晚,在初期并没有抢占到多大的游戏份额。不过凭借着《刺激战场》超高的还原度和优良的制作,目前《刺激战场》已经成为了占比最大的吃鸡手游。
而随着玩家群体的日益增多,充值、商城系统也将逐一出现,就像网易的《终结者2》、《荒野行动》一样,起初也是没有任何充值渠道的,但是后来逐步推出了各种时装、皮肤、跑车。
所以说《刺激战场》并不会永远免费,总会以一种或多种形式来获利。只希望光子还有节操,不要像网易那样,让利益毁了《终结者2》和《荒野求生》。
梧桐MVP时刻
执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!
作为游戏从业人士,执笔来说说吧!其实呢,游戏厂商谁都想赚钱...《刺激战场》之所以没有充值入口、下载还免费,这是有原因的...不然你以为TX傻吗...
说起来呢,《刺激战场》也上线好几个月了,不过值得一提的是目前虽然是“正式版”,但是却没有“正式上线运营”,说通俗一点,对外的口径是“开放测试”!
对于非游戏从业人士,或许对此不太了解!但是这两者有很大区别!目前坊间传闻,关于为何TX放着《刺激战场》不去开放充值入口,主要原因是这款游戏尚没有拿到正式办好,没有这个版号呢,就代表不能商业化,开放充值付费!
如果版号过审之后,接下来TX的套路大家了解吧?各种付费氪金点理所当然的就来了,像国际服那样,据说一个帽子都要十几块,还是便宜的...
来来来,大伙儿评论区聊聊,对于这个话题您们如何评价呢?执笔秒回你哦~
执笔聊游戏
hi,我是威威,喜欢回答王者的那个威威,喜欢我就关注我吧!
最近在打吃鸡游戏,所以就先说一说自己对这个游戏的看法吧!
新玩家进去竟然没有发现游戏商城!
这个游戏挣金币没有上限,而且金币好像也挺好挣的,一把游戏几百金币,一天玩个五六把,差不多可以挣两三千了。
但是金币有什么用?当威威去问好友的时候,好友对威威说,金币只能用来买一个金币抽奖礼包...emmm
这个游戏不赚钱吗?威威当时心里就想。
但想了几秒后,威威就发现,其实光子也是挺喜欢赚钱的,不过现在还不到赚钱的时机。
什么时候手游吃鸡才会赚钱?
手游想要大火需要什么?需要用户,只要有了用户就肯定有人会为了攀比而买游戏道具,所以才会衍生出手游的一条龙服务,什么吃鸡职业联赛,什么吃鸡周边服饰,什么吃鸡文化...甚至是模仿QQ飞车来游戏人物服饰...不得不说一句,这个QQ飞车的装扮真吸金...
不过想要做到这一步彻底盈利,光子还有一段路要走,那就是用刺激战场击败当前的所有的吃鸡游戏,让自己成为手游吃鸡的独角兽,鉴于目前手游吃鸡的体验,优化什么的,都有多多少少的欠缺,所以光子还需要一点时间去优化游戏,积攒用户。
等到用户够了,光子的tx游戏室,就又会给tx创造一个日入斗金的全民游戏了。
威威给你说王者
《刺激战场》自2月9日全面公测以后就火的一塌糊涂,追荒野、斩终结,干翻兄弟全军,风头甚至一度盖过国民第一手游《王者荣耀》。但是我们可以发现的是,自从公测至今,刺激战场仍未有任何充值途径,也就是说土豪想花钱是找不到路子的。
坦白讲,虽然无充值途径让每个玩家都处在同一个起点,但对于不想通过活动而直接选择捷径的玩家其实还是有些难受的。
那么,既然有钱挣,刺激战场为什么要关闭充值端口?
1、流量变现
在网络时代,流量是变现的前提,腾讯在变现方面的能力我们已经看到了,而刺激战场的目标并不是这一朝一夕。先通过平衡的特点将用户吸引,日活月活覆盖穿透等等指标,等到合适的时机再逐渐开放商城以及充值,会让玩家更容易接受。
隔壁荒野行动也是这么做的,只不过荒野的心太急,看到刺激战场要赶上了抓紧最后的机会圈一波。
充值也许会迟到,但绝不会忘记砸到你的头顶。
2、广告
衣服、汽车、降落伞、房屋建筑……只要光子想让你看,你就必须看。100人的对局,排除机器人,80个玩家都得仔仔细细的盯着降落伞上的“某东”、“某丰”。还有汽车,之前《小米枪战》在游戏中植入东风汽车的例子就很不错,还有将营养液换成“百事可乐”,喝完还能打个嗝,平底锅换成苏泊尔的,背包换成阿迪王,止疼药改成芬必得牌……以腾讯的能力,这样低级的广告手段还不是手到拈来。
3、皮肤、服装、箱子…
狂炫酷霸吊炸天的武器涂装你要不要?靓丽的发型、丰富的套装、限量款贴图跑车心动不心动?现在碎片分解都已经有了,下一步花钱把碎片合成不过分吧?换个角度想和买服装没什么区别了。另外钥匙开宝箱这个一般是十拿九稳了,毕竟还是要沿袭一下端游的传统。也可以像穿越火线那样来个专属击杀特效。
4、
- 至于付费模式,应该不会收个98吧。
- 月卡这种模式一般也是不可能的。
- 首充这种腾讯最擅长模式不知道为什么我也感觉不太可能。
要不象征性一次性收个9块8?
沐辰游戏菌
参考往期腾讯的特点,不盈利?骚年,恐怕你想的有点简单了
现在所有的网络盈利都是以流量为基础,有了流量不怕没有钱赚
刺激战场作为吃鸡手游年度最大的一匹黑马,玩家人数已经突破一个亿,这么大的流量支持,不担心没有盈利,只需要考虑如何去盈利。
目前刺激战场确实没有盈利模式,参考各大网络游戏的盈利模式,有两种途径可作为选择:1.氪金2.广告,但是两者腾讯皆没有,那么不代表以后就没有呀,想撸羊毛,必须得有羊呀,先把市场份额占据一定比例,游戏优化做好,玩家体验良好,那么就可以开启充值系统。
接广告,这就普遍玩家必须接受的方式,有一天你发现你的饮料变成了百事可乐,飞机上面出现京东、顺风等快递标识,空投上面有美团外卖等标识,这就是广告,可以无处不在。
氪金,枪械皮肤,人物装扮,平底锅皮肤,击杀特效……只要不影响平衡,一般来说这是比较容易接受的方式。可以参考荒野行动,终结者,王者荣耀等盈利模式。
荒野送快递
当用户数够多,产业链就越多。
干直播的赚钱吧?
参加比赛的运营比赛的都是这个产业链上的一点,都能赚钱。
绝地求生电脑端可以搞联赛,手游保持用户数和热度。
互联网市场,只要有用户数,根本不愁变现。
通过卖皮肤和内置广告,这些后招腾讯要用变现很快,但也不着急,产业链庞大后,从后续的产业链上进行开发就可以赚钱了。
你的产品用户多,就可以和各大品牌厂商搞活动,现在刺激战场里面的活动就有世界杯什么的,后期可以和广告商合作,比如每日签到送可乐优惠券之类的,或者给自己的其他游戏导用户等,用户既价值。
况且,即使赔钱,能帮助腾讯保持用户数和维持热度,坐稳国内第一游戏大厂的地位,就对腾讯的价值就够大了。
混在新时代
而目前《刺激战场》目前因为要抢占吃鸡游戏市场,争夺吃鸡游戏的第一名,自然不会在游戏中加入氪金系统,如果在现在加入了商城等系统,很多用户自然就不会买单,用户量也会瞬间下滑。
狂炫酷霸吊炸天的武器涂装你要不要?靓丽的发型、丰富的套装、限量款贴图跑车心动不心动?现在碎片分解都已经有了,下一步花钱把碎片合成不过分吧?换个角度想和买服装没什么区别了。另外钥匙开宝箱这个一般是十拿九稳了,毕竟还是要沿袭一下端游的传统。也可以像穿越火线那样来个专属击杀特效。
说起来呢,《刺激战场》也上线好几个月了,不过值得一提的是目前虽然是“正式版”,但是却没有“正式上线运营”,说通俗一点,对外的口径是“开放测试”!
对于非游戏从业人士,或许对此不太了解!但是这两者有很大区别!目前坊间传闻,关于为何TX放着《刺激战场》不去开放充值入口,主要原因是这款游戏尚没有拿到正式办好,没有这个版号呢,就代表不能商业化,开放充值付费!
如果版号过审之后,接下来TX的套路大家了解吧?各种付费氪金点理所当然的就来了,像国际服那样,据说一个帽子都要十几块,还是便宜的...
用户99718134856
这是一贯的游戏运营套路,你看当初《荒野行动》和《终结者2》刚上架的时候不也是看不到任何充值入口吗?后面不也是逐渐的加入充值系统,什么首冲,V特权也就随之出现了,但是,我感觉当初的《荒野行动》加入充值系统太匆忙了,而《刺激战场》迟迟未加入充值系统也是在考虑什么时候是合适的时机。
盈利方面,不用担心
腾讯作为互联网的巨头,短时间内运营一款没有任何收益的游戏还是绰绰有余的,这方面不用担心,《刺激战场》的盈利点也很明显,就是类似现在很多吃鸡手游那样的充值货币来开启更高级的箱子,或者是直接购买对应的点券时装。
光子现在没加入,并不代表以后不会加入,他只是在尽可能的完善游戏的内容,增强用户粘性,等到了合适的时机就会加入充值系统,而不会想《荒野行动》那样,本身游戏内容还有很多缺陷就匆忙加入了充值系统,所以很多人都在吐槽是荒野暖暖。
V特权什么的,腾讯才是老玩家
未来的《刺激战场》肯定也会涉及到充值多少会有一定的V特权,但是作为一款竞技类游戏,肯定不会出现破坏平衡的道具和时装,不然的话,这款游戏就真的毁掉了,想要细水长流就要考虑到游戏的平衡性,《刺激战场》现在的评价不错,也就是说玩家的口碑已经基本形成,想要加入充值系统基本上分分钟的事,就看光子在什么时候加入了,对于零氪党来说,好看的时装没用,只有厉害的技术才是王道。
App小胖子
暂时的而已,还有一点就是腾讯的套路要比你的深,你只在乎一款游戏,腾讯在乎的是市场,同一款游戏如果占了市场份额,那么腾讯会想办法抢市场份额,是的没错,刺激战场是为了市场竞争的牺牲品,等另一边腾讯的PC端出来了,手游有了稳定的客户量了就开始出氪金的东西了,我再给你举个例子,韩国的冒险岛2,进入中国的时候腾讯代理的,腾讯怕冒险岛2会抢占他同期游戏的热度,于是代理过来推迟了一年以上才出,而此时的游戏市场已经不是冒险岛这类游戏类型的天下了,这就是财大气粗的竞争手段,其他比如小公司出的创新游戏腾讯更是能抄就抄能买就买,这也是为什么国内没有创作的原因,因为你花钱花时间创作没有用