設計師,為什麼你如此勤奮卻學無所成?

我們常聽一句話——世上最可怕的事就是比你聰明的人,比你還努力還認真!

所以,很多努力中的設計師被順利被洗腦,其結果誤以為只要我們夠聰明和夠勤奮努力,就一定有好的結果和成長。我們加班加點的努力學習,卻發現我們依舊在原地打轉,脫離不了惡性循環,總想跳開這個圈。

有些時候,“好學設計”和“學好的設計”真的是風馬牛不相及的事情。

很多新手認為想學設計就要去培訓班,就要有人帶,就要有好的環境,就要有好的天賦,就要好的狀態和領悟能力,但是這些都不是成為一個好設計師的關鍵因素。

再牛逼的大神帶你,不勤奮不能讓你成為牛逼設計師。

跟著馬雲乾的都沒能成為下一個馬雲,同樣看了某字體大神的教程也沒能成為下一個字體大神。而且,真正牛逼的設計大神是不肯顯山露水的。這樣的人才一般都再BAT公司。在這樣的公司任職,你可以想象他們會閒著沒事兒帶著一幫什麼都不懂的門外漢兒出課程培訓找你收學費麼。設計師能買蘭博基尼是什麼概念,以正常設計師10萬年薪為參考,你得幹滿60年才能買得起蘭博基尼,而且是不吃不喝。但是你去BAT樓底下看看停了多少豪車。當然了,從BAT下海創業的設計師不在我們討論範圍之內。

· 很多培訓機構培訓的是“產品”而不是“作品”

培訓機構——是很多設計師能夠更近距離接觸設計行業的一扇大門。雖然我們從來沒有認真想過從這個“人才生產車間”生產出來的“產品”都流向了哪裡,但是我們依舊無時不刻自願加入這個“車間”進行“生產”。所以,現在有一些公司明確要求不要從這類“車間”生產出來的“產品”。當然,個別機構確實可圈可點,但是隻能說是概率性事件。相比很多學生高昂的培訓費,我個人覺得你還不如拿這些錢去找專業的設計師帶你一對一學習來的實際。

· 天賦可貴,但在拖延和自我管理面前卻毫無優勢

設計師,為什麼你如此勤奮卻學無所成?

我所接觸的學生到今天為止,不說百個,也有好幾十了。自己親自免費帶過的學生也有好幾個了(學徒問卷)很多人加我後,都興致勃勃的向我討教,如何自學設計、學好設計等等一系列有關設計的問題。過後,也杳無音信了,結果沒幾天就看他去賣保險了、賣成人用品了、賣古(jia)馳(貨)了等等。

設計師,為什麼你如此勤奮卻學無所成?

有的人說了,剛剛開始確實比較感興趣,但確實沒有那個天賦,所以最後也放棄了。但其究竟,還是因為懶惰和拖延造成的。互聯網的今天,沒有哪一項技能是我們學不到的(除了核武器外)。我們今天想做這件事情,明天想做那件事情。但缺乏自我管理和碎片化時間越來越難讓我們學到一樣真本事。微軟研究表明,人類普遍的注意力都普遍下降。

我們下載一大堆根本不可能看的資料和毫無用處的書籍

設計師,為什麼你如此勤奮卻學無所成?

資料下載

+買書

+看網頁

≠勤奮學習

但實質上,一年過後、二年過後你我依舊如此,只不過資料多了,書多了,顯得勤奮學習而已。

那有很多人問了。你說了這麼多,那到底如何勤奮學習才正確有效?

決定一個設計師能否學好設計的關鍵因素不在於選擇牛逼的設計大神,無關設計天賦,無關設計是否基礎牢固,而在乎是否“刻意練習”。

設計師,為什麼你如此勤奮卻學無所成?

無論是我們耳熟能詳的《一萬小時天才理論》還是《20個小時學會任何一項技能》或者《刻意練習》這本書等,都在講如何通過“刻意練習”然後成為高手或者專業人才。

設計師,為什麼你如此勤奮卻學無所成?

“刻意練習”大神級的水平是逐漸地練出來的,而設計師真正進步的關鍵在於把一件大的任務分割成很多個可執行的小任務,然後分別訓練完成。這些小任務必須是設計師剛好不會做,但是又正好可以學習掌握的技能。要完成這樣的練習需要設計師思想高度集中,這就與那些例行公事或者帶娛樂色彩的練習完全不同。

第一,設計師的刻意練習需明確具體方向

我們很多時候的一無所成是我們一直搖擺不定的結果。有些人什麼都想學,但是什麼都學不好,什麼都會一點兒,但是什麼都不精。我們被很多老闆所謂的綜合性人才所忽悠了,也被所謂學校“德智體美勞”全面發展的思想教育所矇蔽雙眼,使大家都想成為“通才”。所以,接下來,你自己問問,你喜歡做平面設計,那麼具體喜歡那個,喜歡絢麗的廣告,喜歡酷酷的字體設計,喜歡漂亮的UI色劑,還是喜歡炒雞強大的ps合成。

建議選擇1項左右,越少越好,越精確越好。接下來去尋找這方面的相關資源,找到正確的學習姿勢,然後分階段的刻意學習。

第二,避免任務似完成,而是刻意提高

我們給自己規定了任務之後,接下來要做的就是避免為了完成而完成。人在學習過程中有一種習慣,那就是誤以為我們做過的事情,我們認為我們都能或多或少的學到一點。但事實上,這種所謂的“自動完成”是不可能有任何印象的。比如,我們今天要學習ps課程裡面的如何運用通道工具等,然後我們跟著老師的練習逐一完成,學完之後感覺收貨滿滿。但並不代表你真正掌握了。真正的理解是需要大量的練習,和無意識的回顧,如果遺忘或者某個點感覺不清楚,那他會繼續回顧學習,直到掌握。有些時候,絕大多數人都能做到7、80分的成績,但只有少數人能夠拿到90分以上的成績,而這個跨度之間存在的刻意練習。

所以,如果我們把每天真正學到一樣知識來衡量我們的“學習”標準,這樣才能真正經過一定階段之後掌握一門技能。

第三,我們不要大的計劃,而是小小的固定習慣

無論是學習任何一門技能或者技巧,沒有完整的規劃和固定時間是根本不可能掌握一門技能的。所以我們很多人在我們的清單上羅列了一大堆的計劃,

如:今晚安排:20:00——21:00 PS通道學習

21:00——22:00 色彩學習

22:00——23:00 字體設計

如果是這樣的清單,我還是勸各位早點洗洗睡覺。因為這基本上是“不可能的任務”。我們一直想要的太多,但真正能夠落實的太少,很多人學無所成的最根本的原因是在“貪心”。

所以,建議大家在早期的學習過程中一定要讓自己“簡單”,學好一樣算一樣。每天分配一定時間學習一樣技能,不一定是固定時間,但一定是固定的習慣。只要決定了的事情,一定不要輕易改變。

第四,真正的本領是在“舒服區”以外的所獲得的

設計師,為什麼你如此勤奮卻學無所成?

很多同學在學設計的早期,很容易放棄的另外一個原因就是很難脫離“舒服區”以外去獲得知識。而真正的本領都是在“舒服區間”以外獲得的。說到底就是把“痛苦的學習”過程當成習慣來逐漸適應它。這需要我們早期非常痛苦的學習。內心的舒服區說明了想要改變自己帶來的不舒服是成長的必然,不能因為不舒服從而回避成長。

第五,學到的東西一定要得到反饋

設計師,為什麼你如此勤奮卻學無所成?

如果說我們能克服養成習慣的缺陷,那麼對於很多學習設計的新手來說,最大的問題不知道到底做的是對還是錯。因為,我們在自學任何一門技能中,有人告訴我們該怎麼做,但最大的問題就是,沒有人告訴我們做的到底對不對?學習的效果怎麼樣?我個人的進步是快還是慢?等等

所以,我們需要持續的把我們的學習成就反饋給其他人,無論是你的同學、朋友、老師、圈子等等,都需要不斷去釋放我們的學習過程,檢驗我們學習成果。

第六、任何深度技能的學習都是一場馬拉松

如果說上面五條你都掌握的很好了,那麼你才剛剛開始。因為學習技能本身就是一場馬拉松賽跑,剛剛開始時大家都力量十足,但真正能成功的靠的耐力和心理素質。因為任何的長期學習除了良好的耐力之外,還需要極強的心理素質。因為有來自外在影響,不斷干擾我們的內心,使得我們中途去判斷學習這項技能到底是對還是不對,尤其在短期內見不到效果是最容易放棄的。

所以,這需要我們有足夠的耐力和忍痛去改變自己。

但是一旦養成習慣,最終一定有所收穫,這其中包括:

把你同行人甩的遠遠的,並秒殺很多綜合型設計師。


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