阴阳师与FGO已找不到曾经的触电感,7日的轮回难免让人觉得麻木

各位玩家伙伴好,我是刘喜脉。本期专栏接上期(影之诗、楚留香、王者荣耀、碧蓝航线、崩坏3等),继续和大家聊聊在2018年上半年

我所玩过的手游及相关体验。由于游戏体验是很主观的事儿,仅代表作者本文观点。

阴阳师与FGO已找不到曾经的触电感,7日的轮回难免让人觉得麻木

【6】阴阳师

这款手游在不删档测试阶段的体验的确惊艳到我了,画风唯美玩法简单是其优势。对于喜欢日系鬼神传奇的男女玩家,这款并不强制肝的游戏绝对是心头好。从了解文化的角度,通过这款游戏可以了解到很多《百鬼夜行抄》里的故事,以及盛唐时代的风俗与建筑特征。

作为一款玩法相对单一的游戏,“触电感”必然会随着时间的推移而降低,对于2年陈的玩家,很难发现其新的乐趣了。这也迫使厂商开发新模式游戏。

阴阳师与FGO已找不到曾经的触电感,7日的轮回难免让人觉得麻木

【7】FGO

如果不是动漫在游戏上市前的铺垫,FGO应该不会这么火。它的玩法其实很复古,横版+回合+指令叠加,在这个手游市场强调“短平快”的大背景下显得独领风骚。基于这种设定,游戏的肝度也就显而易见,但这并不影响玩家的热情。

本作者入坑是因为人物设定比较耐看,其实也是熟悉动漫后的链式互动,与《YYS》一样,触电感已经大不如前。由于玩家基数大,游戏可延展内容多,使得其生命力很强。

阴阳师与FGO已找不到曾经的触电感,7日的轮回难免让人觉得麻木

【8】永远的7日之都

很难说它是剧情类还是动作类游戏,在角色养成的氪金游戏外加了个结局可由玩家“自定义”的壳,的确让“轮回”的玩法让人眼前一亮。之前的专栏说过,由于体力与剧情不可回溯的限制,使得玩家容易陷入为了触发剧情而不得不重复下副本的尴尬境地。

我承认设计团队很用心,每个角色无论性别模型打击效果环境设定都体现出了一家大厂应有的水平,但“轮回”的依旧是剧情,玩法上未能升级,这很容易挫伤玩家持续肝或氪金的积极性。

阴阳师与FGO已找不到曾经的触电感,7日的轮回难免让人觉得麻木

【9】QQ飞车

这款游戏总让我想到PSP时代的马里奥赛车,这类赛车游戏玩法都差不多。鉴于鹅厂庞大的玩家基数,这款很适合人放松休闲的氪金游戏在营收方面是很成功的。氪金点是传统的装饰+道具+特效。它的目标人群显然不是玩多了PS4、PC大作的游戏质感玩家,所以如果有人觉得它很无聊也能理解——毕竟,一些人玩它就是想刷刷漂移顺带向同伴展示自己的酷炫操作。

最后,请问各位玩家伙伴,这4款游戏中你玩的时间最长的是?


分享到:


相關文章: