在中國做一款抗衡PS和Xbox的主機很難嗎?

其實我不想愛你

由於目前最新的PS和XBOX遊戲主機都是採用了類似PC的架構,所以造一款遊戲主機並非難事,但如果做一款抗衡PS和Xbox的主機,基本就是不可完成的任務了。因為PS和Xbox作為專業的遊戲主機,硬件的研發難度遠超過PC,另外遊戲主機的系統和遊戲生態基本上是國內廠商無法逾越的。所以在中國做一款抗衡PS和Xbox的遊戲主機,基本就是不可完成的任務。

雖然PS和XBOX均採用類似PC架構,但因為專業性強,開發難度大

目前兩大遊戲主機PS和XBOX均採用定製版的AMD處理器,雖然架構方面和pc相似,但是由於遊戲主機的專業性較強,遊戲主機均是採用了定製化的硬件和專門的設計,相比普通PC開發難度要大的多。這也是為什麼ps和xbox在硬件配置方面相比普通pc優勢不大,但遊戲體驗卻非常優秀的主要原因。

PS和XBOX的固件專業性十分強

由於PS和XBOX屬於專業的遊戲主機,是無法使用通用的電腦操作系統的,必須開發和遊戲主機硬件相配套的專業遊戲系統固件,開發的技術難度非常高。遊戲主機的系統固件不但需要充分發揮遊戲主機的硬件性能,更多的還是要大幅提升遊戲體驗。這也是為什麼使用遊戲主機玩遊戲,BUG比較少,遊戲體驗通常比pc高的主要原因。對於國內的遊戲機廠商而言開發高性能的遊戲固件,基本是不可完成的任務。

PS和XBOX遊戲生態十分強大,這也是遊戲主機最大的優勢

由於PS和XBOX都擁有強大的遊戲生態,全球主要的遊戲廠商都會基於PS和XBOX開發遊戲產品,而PS和Xbox上還有很多獨佔遊戲。正是因為PS和XBOX遊戲主機擁有強大的遊戲資源和生態系統,吸引了眾多的遊戲玩家。遊戲生態的建立和完善,並非一朝一夕可以做到的,需要遊戲主機廠商長期的研發和投入,不斷提升遊戲主機的性能和用戶體驗,吸引更多的遊戲廠商針對遊戲主機平臺開發遊戲,正是因為有了長期的積累,PS和XBOX才成為了最主流的兩個遊戲主機平臺。而這對於國內遊戲主機廠商,這基本是不可完成的任務。

由於PS和Xbox不單是遊戲主機產品,更多的還是遊戲平臺和遊戲生態系統。開發媲美PS和Xbox的遊戲主機,需要十分專業的硬件和系統開發能力,遠比pc和普通遊戲主機的開發難度大,所以單純從硬件和系統固件來看,國內開發出一款抗衡PS和Xbox的遊戲主機,難度非常大。而對於遊戲的生態,基本就是國內遊戲主機廠商無法逾越的鴻溝。所以在中國做一款抗衡PS和Xbox的遊戲主機,基本就是不可完成的任務。


智慧新視界

直接說,很難,非常難,不可能。

主機可不是PC電腦,而是一個生態鏈,你說組裝一臺主機再弄一個安卓系統,中國當然可以做到,之前的FUZE了就是一個縮影,大肆宣稱,最後結果怎麼樣?

死的無人問津,好不容易拉個是真三國無雙來撐撐場面,但是人家的真三國無雙本來就是全平臺的,除了這個還有啥拿出手呢?

沒了,剩下的都是一堆垃圾安卓遊戲,你說這樣的主機你自己會買,恐怕你自己都不信吧,既然都沒人買,談何裝機量?

沒有裝機量又談何讓別的遊戲廠商為你平臺開發遊戲,簡直就是惡性循環,最終慘死。之前還有個什麼綠動的遊戲主機,一樣騙一波就走,這種事多了,玩家只會坐看笑話。你看看人家任天堂,老牌子主機廠商不說,人家設計的switch掌機主機都可互換的設計,電子新穎還不說,首發還有塞爾達曠野之息護航,這個遊戲了不得,被IGN評為當之無愧的滿分神作,而且你只能在任天堂的switch裡玩到,就算你不喜歡任天堂,不喜歡switch,只要你喜歡塞爾達這個遊戲你就必須要買一臺主機,可以看出這就是主機與PC的區別,主機裡面的硬件只是個平臺而已,重要的是你平臺裡有沒有內容。

騰訊也做個一款主機,但是卻悄無聲息的沉寂了。連企鵝都做不到的事,還有其他人感嘗試嗎,中國市場別說主機了,能做出像樣的遊戲都不錯了,別想的這麼遙遠。



超能網

你這是在作死,做一款機能超過XBOXONE和PS4的主機不難,但是你遠遠沒有索尼和微軟有號召力,他們都有自己第一方遊戲,能自己製作遊戲並充分利用機能,而且全世界大部分的遊戲廠商都為他們開發遊戲。沒有大廠為你做遊戲,你又沒有自己的第一方的遊戲,如果只靠把PC遊戲搬上你這平臺或者靠國內的PC遊戲廠商幫你出遊戲的話那還不如不要把這臺主機做出來。


專叼犬痣狗

明確回答你,我個人認為,按照國內現行的相關政策,以及國內遊戲玩家的已經形成的惡性遊戲消費習慣。要在中國做出一臺高配置家用機,開發一個自己的遊戲機系統有可能,但是要活下去幾乎不可能。

先這樣吧,我們先假設國內已經做出了一臺高配置家用機,開發出了一個自己的遊戲機系統,機能上完爆索尼、微軟、任天堂。然後呢?很遺憾,然後就沒有然後了,結果就是火了一陣子之後就死了。

首先容我糾正答主的一個觀念:PC是拼配置的,配置越高體驗越好,但是對於家用機來說,雖然機能的強弱也會影響銷量,但是並不是機能決定一切的。

任天堂的Wii的機能其實遠遠比不過PS3和Xbox360,但在市場競爭中,Wii並沒有落敗。

決定一款家用機是否成功的不是機能,是遊戲性。說白了就是遊戲陣容,遊戲體驗,以及遊戲環境。

PS4的遊戲陣容,也就是要登陸PS4平臺的遊戲廠商

其實所有家用機的玩家很清楚一個道理,要拼機能,當下沒有任何一款家用機是可以和PC對拼的,同樣一款遊戲,你用PC玩完全可以得到更好的畫面,更流暢的幀數,更高的特效。那麼,家用機有什麼優勢呢?

家用機的優勢就是,有很多優質遊戲,是不在PC上發售的,也就是說你在PC上玩不到,而且家用機的遊戲環境比較好,不用擔心外掛之類的問題。比如說當下正大火的《絕地求生》,PC端各種外掛,但是家用機就不必擔心,

比如《戰神》系列遊戲,就只能在PS系列家用機上玩到

那麼為什麼說國產的那臺高配置家用機會活不下去呢?原因很簡單,因為國外的遊戲廠商,基本上不會跟你合作。而國內的遊戲行業已經是一灘臭水,認真做遊戲的人活不下去,反倒是做那些氪金頁遊手遊的人,富得流油。所以,即使你有一臺高配置的家用機,沒有第三方遊戲廠商支持也只會是一堆電子垃圾。

下面我解釋一下為什麼我說國外廠商不會合作。

  • 歐美廠商

歐美的遊戲產業已經是相當完善的了,一款遊戲從設計到完成到發售,有一套相當完善的體系。遊戲開發商一般會選擇Xbox發售平臺,畢竟微軟財大氣粗,而且Xbox早已牢牢佔據住歐美市場,當然也有選索尼的PS平臺的,或者會選擇在steam平臺內發售。有的遊戲大廠,例如暴雪、育碧之類的,更是會有自己的遊戲商店。

暴雪

育碧

  • 日系廠商

日系廠商更是沒戲,日本的遊戲產業的發達程度,可以跟他們的動漫產業相媲美。日本雖然不大,但是遊戲廠商可不少,知名製作人也很多,而且出過很多世界級的遊戲大作。可以說在遊戲產業這方面,中國落後日本起碼五十年。日系遊戲基本就只會登陸兩個平臺,索尼的PS系列和任天堂的家用機。選擇Xbox、steam的都不多,更別指望日系廠商會跟中國一款剛剛發售的家用機合作了。因為他們完全沒有必要冒這個風險。

卡普空

科樂美

光榮

  • 國內畸形的遊戲行業

國內遊戲行業可謂是一灘臭水,大家都是急功近利的抄抄抄,這個遊戲火了就鼓勵玩家氪金,然後狠狠地撈一把,死了就再抄一個。而且國內盜版猖獗,不知道國內多少認真做遊戲的廠商被盜版逼死。而這兩個因素就直接導致了國內遊戲消費理念的畸形,直到現在仍然有很多人覺得,“單機遊戲就應該是免費遊戲”,網絡遊戲氪金正常,單機遊戲買正版是傻缺。這種觀念下,又有多少人會掏錢買家用機,然後再買正版遊戲?

當年被盜版逼死的上海軟星,直接導致仙劍系列續作流產

  • 國內的政策

國內各種審查制度,還有對家用機的政策,可以說如同一道枷鎖,把國內的相關產業牢牢鎖住。強如索尼,進入中國市場,也費盡了千辛萬苦,但國行PS4現在的狀況也只能說是不溫不火。況且國內連各種電影電視都要不斷的刪減,更何遊戲了。

綜上所述沒有遊戲,你的家用機配置再高,系統再好,也沒有用武之地。在國內這種環境下?想做一臺足以抗衡索尼微軟的家用機,無異於痴人說夢。


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遊戲玩家蛇皮魯

這個問題的答案不是很難,是幾乎不可能!

作為一個老玩兒家,我幾乎是見證了從任天堂世嘉雙雄爭霸,再到任天堂、世嘉、3DO、索尼四強爭鋒,直到任天堂、索尼、微軟三足鼎立的局面。左右遊戲主機的因素實在是太多太多了,往往是一招棋錯滿盤皆輸。只有最有實力的公司才能在主機市場上生存下來。綜合下來能夠在市場上生存下來的主機都有一些各自的優勢,以下我來給大家分析一下。

先說索尼吧。眾所周知,索尼其實並不是一家靠遊戲起家的公司,最初只是因為跟任天堂的合作才踏入了遊戲界。1989年,任天堂因為世嘉的MD的性能遠遠超出了任天堂的估計,原來跟任天堂合作的硬件廠商三菱已經跟不上任天堂的要求,於是任天堂就選擇了索尼作為合作對象。但是由於索尼的野心被任天堂識破,最後雙方的計劃胎死腹中。然而,索尼已經通過與任天堂的合作對遊戲開發及市場運營有了不少的經驗。並且任天堂本身在對第三方廠商的控制上有問題。出於對雅達利遊戲大崩潰的恐懼,任天堂對於第三方遊戲的審核非常的嚴格,廠商還要繳納高額的權利金,並且還被任天堂限制每年發售遊戲的數量。很多中小軟件開發商都被這道牆擋在了遊戲開發門外。索尼針對這一點,大幅的降低權利金,並且放寬了遊戲審查,這導致大批對任天堂有怨言的遊戲廠商倒向了索尼。之後索尼又選擇了一直對任天堂耿耿於懷的實力派軟件開發商南夢宮作為合作伙伴,共同合作了32位元主playstation。並且在後來拉攏了Square和Enix,兩大超級廠商的倒戈徹底斷絕了任天堂主宰遊戲市場的可能。索尼憑藉playstation成為了後來主機遊戲市場的霸主之一。



綜上所述,索尼在遊戲主機市場的優勢就是擁有大批遊戲廠商為playstation開發優秀的獨佔遊戲。這些獨佔遊戲帶動了ps第一代到第四代的熱賣,隨著主機量的增加,同時又吸引了更多的新生中小廠商來為playstation製作遊戲,形成了良性循環。同時索尼也有一些相對好的第一方遊戲,比如戰神,神秘海域,GT賽車,小小大星球等。








下面再來說說微軟吧。微軟進入遊戲市場的時候給大家的感覺就是大金主來了!微軟在2001年推出Xbox之前就曾經分別找過索尼和任天堂尋求合作。微軟當時的建議是微軟負責開發操作系統和軟件,任天堂或者索尼推出硬件,結果是兩家無一例外的都拒絕了微軟的合作。而比爾蓋茨當時是想找到新的利潤增長點,所以遊戲主機市場是他特別想進入的,兩家廠商的拒絕可能激怒了高傲多金的比爾蓋茨,在ps2已經全球2000萬銷量的情況下,微軟的Xbox發佈了,強大的性能和低廉的價格,使得Xbox很快大賣,但是Xbox的價格定的太低了,每賣一臺Xbox,微軟就要虧125美元,賣的越多虧的越多。微軟還有一個致命弱點,就是獨佔遊戲不行,第一方遊戲還算是能和索尼打個平手。第三方獨佔完全沒得比。而且微軟的Xbox在世界三大遊戲市場之一的日本市場從來就不行,不管多努力砸多少錢都是不行,頂多賣幾千臺。所以微軟從Xbox一直虧損,到現在據說靠xbox live盈利了,但是從2017 E3微軟的表現來看,微軟要把Xbox one x做成定製PC,我不知道花499美元買這麼個高清pc幹嘛,沒有多少獨佔遊戲,又大又不好看。最可笑的是2017年 E3微軟居然用我的世界4k版本來顯示Xbox one x的機能。真是讓人無語。

總結一下微軟的優點就是~~~~有錢,不怕虧損,砸錢砸到盈利,然後就是跟PC融合的好,尤其是win10普及率高了之後。


最後來說說任天堂吧。有句玩笑話,任天堂就是世界的主宰。玩笑歸玩笑,不過在遊戲界任天堂真的是有特別大的貢獻。在美國發生了雅達利大崩潰之後,遊戲界有人悲觀的說美國遊戲市場需要20年的時間才能重振。任天堂在研究了雅達利大崩潰的原因之後,在紅白機FC上建立了嚴格的遊戲審查制度,後來發售的超級馬里奧兄弟為拯救北美遊戲市場做出了極大的貢獻。之後任天堂一步一個腳印,在SFC時代成為了一代主機霸主,並且在1989推出了gameboy創造了gameboy王朝,一統掌機江湖。雖然在後來由於索尼的崛起和微軟的多金一時的落後,但是任天堂卻從未在主機市場真正擊敗過,在N64和NGC時代完全憑藉優質的第一方獨佔遊戲與索尼世嘉以及索尼微軟分庭抗禮。在ps3、xbox360和Wii時代,更是憑藉革命性的體感遊戲機Wii一統江湖,將索尼的PS3和微軟的Xbox 360壓制的死死的。在掌機市場,任天堂完完全全是主宰,世嘉的GG,BANDAI的WS,就算機能比同時代的GAMEBOY強大,但是依然被任天堂擊得完敗,後來的PSP也算是真正對任天堂形成威脅的掌機平臺,但依然被機能落後的NDS擊敗。在1983年推出FC紅白機到2018年這35年裡,任天堂憑藉自己對遊戲深刻的理解和最好遊戲這一理念的執著,創造了數以十記的遊戲IP,馬里奧、口袋妖怪、塞爾達傳說、星之卡比等等,在Gamerankings網站上歷史評價最高的100款電子遊戲裡,前十位任天堂佔據前三並且佔據5席。塞爾達傳說和超級馬里奧經常重新定義各自領域類型的遊戲。體感、觸摸筆的使用、觸摸屏的使用、裸眼3d的實用…等等等等。任天堂不管是在遊戲主機硬件的創意開發,還是第一方獨佔遊戲的開發,可以說是世界的主宰,沒有一個遊戲主機廠商能做到任天堂這樣對自己的主機能創意到這種程度。


總結一下任天堂,強大無比的第一方獨佔遊戲,強大無比的遊戲主機創意,眾多的任天堂粉絲,包括大批的兒童和玩兒馬里奧長大的成人。

以上這三大主機廠商中的兩個,都已經在中國發賣了自己的主機,索尼的PS4和微軟的XBOX ONE,任天堂的switch估計也很快會在中國推出行貨版本。

比較在主機市場的這三大巨頭,要麼有錢多金(注意不僅多金,還要像微軟那樣統一操作系統,有強大的軟硬件開發能力),要麼第三方遊戲廠商強大,要麼第一方遊戲廠商強大,要麼有創意。我想中國做遊戲的這些廠商,騰訊、網易、完美世界等等這些廠商,沒有一個廠商能符合以上條件,如果光符合多金這個條件的話,騰訊也許沾點兒邊,不過騰訊能像微軟那樣一虧損就虧好幾十億美金麼?而且連虧好幾年?恐怕馬化騰也不敢吧。再加上中國遊戲市場對於正版主機遊戲還不太認可,動輒幾百塊一張的遊戲軟件,不是大多數玩家能接受的,所以在中國做一款匹敵Xbox或者ps4的主機,不可能!


大飛110102

其實不難,但是不會有人去做。主機市場已經是三個寡頭壟斷,進入成本非常高,本身行業也不是高速增長的行業,根本沒有進入的理由。問一句,為什麼進入主機市場?我有這個金錢時間開發一款手遊比你主機遊戲掙的不知道高到哪裡去了。任天堂2011年到2015年只有2015年是盈利的,當年還只盈利了20億人民幣!真的不是鄙視他,太弱雞了,連人家賣皮膚的錢都趕不上。要不是最近翻身,一個不小心就被人收購了,如果將來市場有巨大科技變化,例如VR等設備,很有可能像諾基亞一樣瞬間倒閉。真不是看不起這個市場,但不是腦袋進水的企業絕對不會去研發主機


磁性瓷

想當年GameBoy大行其道的時候,本人腦子抽筋買了一臺UMC(臺灣的聯華電子)出品的掌上游戲機,號稱機能比任天堂高(UMC這個是16位CPU),而且當時還是有點支持中國人的小念頭.......好多,價格也比GB貴不少,還隨機附贈兩款遊戲(信用卡大小的ROM卡),好了,這是最失敗的購物體驗之一。購買之後,大約不到一個月的樣子,黑白液晶屏隨機出現豎條,那時國內遠沒有現在互聯網這麼方便,電話售後,維修服務部在上海。。。。好在我也正好去出差,在上海打車花了幾十塊(那時在上海住宿死刑也才120快)到了維修部,更換新機。。。。。回家後不到一個月,豎條又出現了,這會徹底打消了繼續糾結的念頭,然後這臺機器就一直襬放在我的書櫃裡,作為提醒自己不要衝動。(當然後來我還是購入了GB、GBC、PSP、NDS、3DS)


石繭

這是不可能的,中國沒有技術,更沒有土壤養育自家的主機市場。。。。其實我連老牌的公司雅達利準備復出的新主機都不看好,原生系統有沒有人給他移植第三方還說不好,第一方更是現在都沒有消息,在主機市場幾乎飽和的今天。。。想擠進來簡直難如登天,更別說中國了。。。天方夜譚。


skr71914228

遊戲機不光是賣主機,提高市場佔有率,更要低價向開發商提供開發工具,鼓勵人家發行你的獨佔遊戲,人家也要冒風險,自己還要確保研發水平是當前最先進的,還要足夠底價讓別人願意買,還要廣告跟得上,賣力宣傳,遊戲過審都難的我國,這個就不要想了,要不老革命正義的家長,關切的教師就看不慣了,還有一堆伸手黨,幾塊錢的東西也愛盜版,這裡不適合也不可能以後也永遠不會有出色的主機有人開發有人獲得市場成功。


導演戎震

你們是不是忘了那個FUZE了?是不是都覺得是個垃圾?

那就是現在國內能做出來的遊戲機的水平。

既然你是遊戲主機,要賣遊戲機的,至少你要保證第一方遊戲要絕對強悍,並且可以展示機能的最大限度(或者遊戲在這臺機器上怎麼設計)任天堂有紅帽綠帽小畜生等等一大票第一方,索尼也有神海戰神最後生還者巨像的咆哮這些極為出色的作品,微軟則是光環廢渣戰爭機器。

大部分人買遊戲機還是看遊戲陣容來玩遊戲的,不是拿回家看碟片的。

第一方遊戲都沒有,你指望第三方廠商?人家憑啥給你做……浪費時間浪費金錢。第三方有奶就是娘,獨佔什麼的,給錢。

即便如此至今沒有成為世代勝利者,前面有ps2碾壓,ps3難得出問題了,結果自己也翻車不說還有任天堂的wii屠榜,到現在ps4依舊蓋過xbox one。除了微軟這土豪沒誰樂意繼續做下去了。

企鵝做過,生的渺小,死的寂靜,藍港互動(fuze)做了,雷聲大,雨點小。主要負責人多面體(雪猹)至今還在沒事被拿來調侃。

再等等吧,等到國產遊戲真正興起,能做出堪比塞爾達馬里奧神海戰神這樣級別的遊戲出來,再提國產遊戲機的事。

現在我們能做的就是為好的遊戲掏錢,該買ns買ns ,該買ps4買ps4,該買xbox買xbox。

市場大了,資本自然傾斜到這邊來。


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