刺眼玫瑰丶sun
融合精灵技能最好用,而且属性克制这点做的更是平衡。精灵技能较合理,一开始不存在什么能一只穿队。即使是+2情况下的火系,不一定能干掉水系。精灵大乱斗,主要出场精灵就是融合精灵和SRT精灵,稀有精灵开始退场(稀有精灵基本都开始走融合)。
野生精灵的融合,让野生精灵也有了重新登上战场的机会。双属性精灵的融合开启了新纪元,让精灵竞技变得更加有趣,草系不一定打不过火系。水火草,水系就属于平衡,速度比草系快,慢于火系,爆发能力差,鲁斯王全靠剑舞+湍流龙击打、克制输出。而火系就属于先手觉醒+不灭之火堆固伤和二次伤害(比如大乱斗3V3,对面如果有水系,遇到草系丽莎先手觉醒堆攻击,容易推队,先手能打出伤害)。
丽莎布布就是坦克型肉盾,回血+全属性耗技能,打哈莫雷特用的最多的耗招精灵,也是平民最稳的耗招技能。哈莫雷特相信赛尔们都不陌生,它是击杀谱尼不可缺少的精灵,此外哈莫雷特还有着极为优秀的双防和攻击能力,龙之意志全幅增强,对于很多精灵,当时消强的精灵不是很多。包括部分初代融合精灵,能做到回血+消强,我当时的主力坦克就是丽莎布布。对付SRT上场率超高,能扛的野生精灵和稀有精灵并不多。(有,但是像沙罗希瓦这样的并不多)属性相克,草系对上地面系、水系基本上是一边倒,光系就跟不用说了。丽莎单杀厄尔塞拉,融合精灵不仅强在技能上,各项综合也是非常高,当时在融合精灵未出现之前,综合600的都是些强力精灵。巅峰才只有660(谱尼),610的融合精灵算是新秀,而有的精灵的技能更是独特。比如大家最熟悉的"绝命火焰"5%秒杀、"空间跳跃"1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效。等等,都是当时专属精灵的技能,一个技能有一个技能的特色。打法花样繁多。
精灵生存能力不强,400-500对于当时少刻印的年代来说,一个融合精灵少则1招,多则3招即可毙命。比起现在的,能3回合解决掉的只能说对面精灵强势,我方精灵垃圾。800起步,平民水平不等,以前是靠技能,靠属性克制。现在是靠外设属性加成,克制关系都会变成普通,这就是游戏的开始堕落,游戏失去平衡。巅峰时刻,只是当时人玩的多而已。所有人都在玩,他就有了巅峰,现在的巅峰联赛不过是有钱人的互博,想想赛尔号现在就是一个你能给它充多少钱它就能给你多少游戏体验。曾经也许充个鱼龙王、炎魔能高人一等,但也没有那么逆天,现在充100块那直接就是很多贫民玩家的爹。现在只要钱到位,什么时候都是巅峰。