騰訊爲什麼不借版權爲由起訴網易的《荒野行動》?

郜素清

不請自來,敬請諒解!

夜半三更閒來無事刷到了這個三個月前的題目,看了下前面幾位前輩的回答但是感覺都不是我心目中的滿意答案,那我也就只能寫一下自己的想法了。

首先有人覺得騰訊不起訴網易的荒野行動是怕麻煩,這個不敢苟同,騰訊從來就是個天不怕地不怕的主,一個網易能給騰訊帶來多大的麻煩?

有人說:網易跟騰訊是國內兩大巨頭遊戲公司,為什麼不能給騰訊帶來麻煩?

但是你要知道的是網易跟騰訊之間的差距有多大,一個市值接近5000億美元,一個不到500億美元,騰訊真想搞網易不是什麼難事!

還有的人說騰訊之所以不起訴網易的荒野是絕地求生也並非原版,但是我還是想說如果騰訊真想搞荒野行動絕對有能力把荒野歸到盜版的,不管他是不是絕地求生是不是手握正版,反正真想搞的話網易是擋不住的!

那麼為什麼騰訊不選擇起訴荒野行動抄襲絕地求生呢?

在這裡我認為有騰訊著手了兩種準備!

一、絕地求生:刺激戰場上線能夠幹掉荒野!

這是第一種情況也是最好的情況,而顯然刺激戰場幹掉了荒野!先不說是不是荒野自己作死,反正明面上刺激戰場已經超越荒野成為了吃雞手遊一哥。在這種情況下騰訊自然沒必要去起訴荒野了,起訴他無非是為了能讓自己家的遊戲能有更好的發展,霸佔更多的市場。既然目的達到了自然不會去幹那種吃力不討好的事!

二、絕地求生:刺激戰場依舊無法撼動荒野行動

早在刺激戰場之前騰訊已經出了一款手遊了,名叫光榮使命不知道有沒有人記得,但是那時候並沒有翻起多大的浪花,被網易的荒野行動壓的死死的。騰訊也是有苦說不出!

而刺激戰場也沒有讓騰訊失望,憑藉其本身高度還原端遊的本質一上線就受到端遊玩家的肯定,也是這一點使得刺激戰場成功幹掉了荒野。

那麼要是這兩款遊戲都不能撼動荒野的地位那騰訊會採取什麼樣的行動呢?

再說,騰訊會在意荒野行動的百萬忠實粉絲罵他嗎?根本不可能在意的了,這些年騰訊哪天不是被罵,他們啥時候在意過,因為都知道你離不開他們,任你怎麼罵你還是得用他們的產品。

這就是壟斷市場的優勢了!

歸根結底就是刺激戰場成功拿下了荒野行動,不管荒野是因為外掛的問題還是氪金問題自己作死,反正騰訊要的就是刺激戰場要霸佔手遊吃雞市場。


帝顏大魔王2

首先,起訴荒野行動很簡單,一紙訴狀就上法庭了,但是後續的官司你該怎麼打?如何舉證網易荒野行動抄襲,都是一個很長的拉鋸戰,騰訊現在正忙著想方設法讓國服吃雞上線呢,沒必要去惹這麻煩。而且,網易的忠實粉絲眾多,為了這點蠅頭小利去惹怒大量的粉絲,對騰訊來說完全是得不償失的!

而且,網易的荒野行動對於騰訊也不是完全沒有有利的地方,至少,荒野保住了絕地求生這個ip的熱度,能夠持續曝光絕地求生為騰訊的絕地求生國服爭取更多的時間。而對於手遊吃雞,騰訊和網易這兩家公司自己也心知肚明,這僅僅是一款用於造勢的產品,想要真正的去讓他成為主流是不可能的。因為吃雞僅僅適合pc端,我們知道網易和騰訊的競爭及其激烈,未來的主戰場將是pc端的絕地求生,我相信,現在網易內部應該已經立項了pc端的絕地求生,至於怎麼上線,什麼時候上線就看誰的手腕比較硬,誰的遊戲能較早的通過審核了。

國內現在橫亙在互聯網遊戲公司面前最大的障礙就是政策制度,我們國內的制度還都不完善,一款遊戲審核的標準絕大部分全憑領導的個人看法,即使有一些明文規定,但這些規定也都略顯生硬,因此到底是網易吃雞先上線還是騰訊先上線讓我們拭目以待把。


麥大麥

騰訊為什麼不起訴?因為騰訊是山寨的老祖宗。

騰訊山寨過的遊戲:

一、泡泡糖的翻版QQ糖

二、跑跑卡丁車的翻版QQ飛車

三、勁舞團的翻版QQ炫舞

四、三國殺的翻版英雄殺


N、自帶翻版技能,只要你敢出我就敢山寨

神解釋:

一、遊戲行業的老大,騰訊專業且優秀的運營,使他們不怕被他們超越。

二、競爭永遠是行業前進的動力,如果遊戲行業騰訊一家獨大,大眾的觀念將淡化。

四、假如騰訊勝訴,是不是說明上面被山寨的遊戲運營商同時可以搞騰訊了嗎?

個人觀點不喜那就來噴


大太保QAQ

隔著屏幕都能感受到題主對荒野行動的恨意。

話說這遊戲是有多不受玩家待見?

俗話說吃水不忘挖井人,試問如果沒有荒野行動,玩家們那低配的手機、低配的筆記本要想吃雞估計還得再晚等幾個月吧。


刺蝟君不知道題主是以什麼樣的身份提出的這個問題。

既然題主提到起訴二字,那麼在題主心裡肯定給荒野行動打上“抄襲”的標籤了。

何為抄襲?

比如moba、rpg、fps等等。

如果非要說某遊戲抄襲,那遊戲行業裡關於內容雷同的定義又可以分為抄襲-借鑑-致敬三大層級。

下面刺蝟君在知乎看到的關於這三大層級的定義,個人認為解釋的非常貼切。

抄襲:換湯不換藥,只做收費機制和畫面、UI這種mod級別的不關遊戲核心價值的改動。
借鑑:新遊戲在舊遊戲的基礎上不止停留於表面的變化,更有遊戲機制、敘事手法上的核心遊戲價值的創新。
致敬:作者本身對於原作作者的態度良好,尊重原作者的創作,抱有希望玩家能多瞭解原作者的心態。

由此看出,荒野行動屬於“借鑑”的行列,因為在荒野在原有的大逃殺模式的基礎上加入很多創新模式(50v50、雪地大作戰、狙擊戰)和本土元素(無人機等),還有在在遊戲搬到手機裡的操作設置也進行了自我的優化(遊戲裡的各種設置)。

所以荒野行動頂多算是一個跟風產品!

更何況騰訊遊戲是如何起家的各位也都心知肚明,比如:

QQ三國和冒險島

qq炫舞和勁舞團

QQ飛車和跑跑卡丁車

穿越火線和CS

變形金剛和守望先鋒

...

試問,如果騰訊真的拿吃雞做文章來起訴網易,這不是搬石砸腳麼?


最後求一波關注,我是專注手遊領域的刺蝟君!~


手遊刺蝟

同理的話所有的fps遊戲都是抄襲CS 所有的moba遊戲都是抄襲魔獸 各種鬥地主都是抄襲QQ鬥地主了


我們小學我無敵

這都能起訴,那就不是騰訊天天被人起訴,首先荒野和絕地還是有本質的區別的。如果這也被起訴成功那騰訊毋庸置疑肯定會倒閉,多少遊戲公司排隊起訴騰訊,當然cs可以第一個跳出來起訴所有的槍械遊戲。icq好好起訴企鵝了


啟杭1


路喬君

騰訊沒有理由去投訴網易,畢竟這款遊戲在國內是他先出的,騰訊為了自己的生存應該不會去投訴網易抄襲,再說騰訊抄襲的遊戲還少嗎。

網易的這款吃雞遊戲早就讓藍洞公司給投訴了,而且投訴大概60多頁項目,但是這已經過了幾個月了還是沒有給回覆


南殤北歡vs醉傾城煙

騰訊的遊戲模式,懂得小夥伴都知道,這時候搞個維權,以後被騰訊盜的那些ip也學維權,我大騰訊可能就尷尬了


遊戲貓米米

帆船比賽,風向不測,一船領先,一船緊,領先者如何保證取勝?答案是亦步亦趨的模仿緊追的船。


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