我在右
就在前两天,网易发布新作《逆水寒》可谓赚足了热度,仅当天首测就加了几十组服务器,但依然拥挤,玩家上线排队2千小时的比比皆是,就连王校长慕名而来玩游戏,也被堵得不行,一时间游戏确实有万人空巷的热度。
《逆水寒》是一款MMORPG游戏,和天涯明月刀、剑网一样,都属于端游武侠风游戏,无论是画面、音乐还是打斗都是大同小异,不同的是,《逆水寒》竟然50多个G,这么大的文件你完全看不到有什么地方超越天涯明月刀和剑网3,你要知道天涯明月刀才32个G,剑网3才15G左右。
天刀与剑网在画面、优化程度与细节方面不输于逆水寒的同时,我们不仅要问,《逆水寒》50多个G多用到哪里了?
个人觉得《逆水寒》氪金有点严重,本来在前期评测推广的时候,就打出了“会呼吸的江湖”但当玩家进入游戏,体验剧情的时候,竟然发现无论是进行任务还是升级,都需要钱,而且在游戏里没钱连游戏都不能玩,这让人不禁怀疑,《逆水寒》到底是会呼吸的江湖,还是靠金钱才能呼吸的江湖。
从这点来说,《逆水寒》氪金有点严重,毕竟呼吸都要钱的游戏,家里没矿,还是不敢玩的。
前面我们提到《逆水寒》50多个G,《天涯明月刀》32个G,这两款游戏画面还是天刀更胜一筹,而且音乐是不相上下的,在两者对比的时候,天刀优化更好一点,就连天刀被人诟病的剧情都要比《逆水寒》要好,试问逆水寒策划,你们为啥要洗白天刀的策划,难道你们才是最会玩的?
住在大豫
距离逆水寒不限号测试,已经过去三天时间,终于有机会冷静的坐下来说一下这几天的真实体会。
关注这游戏两年有余,从饥饿营销期间的一码难求,到不限号首日的万人排队,我能感受到《逆水寒》项目组的踌躇满志与信心满满。然而步子太大,难免扯蛋。经历了短暂的第一个周末之后,相信在看到玩家们的真实数据反馈之后,《逆水寒》项目组一定会很蛋疼,想必此刻他们已经开始着手优化整改方案。
当然,可能在第一天测试的时候,这种蛋疼便已经开始。
步入正题,谈游戏。
游戏世界观
逆水寒以温瑞安的武侠小说《逆水寒》为蓝本,以北宋为历史背景,成功的把自己局限在一个小圈子里,毫无任何的史诗感。
从第一眼看到逆水寒官宣素材的时候,我就知道,这款游戏又是一款网易对标腾讯的作品,逆水寒第一对标是谁?当然是《天涯明月刀》。
同是武侠题材,同是优质画面,同是以武侠小说为蓝本,一个古龙,一个温瑞安,甚至连请各界大师站台的宣传手法都很类似,如此一样的套路,敢问连坐拥最大用户流量入口的腾讯都没有成功,网易你凭什么?
在我看来,这种以真实武侠小说为蓝本,以真实历史朝代为背景的武侠游戏,从出生之日起,便注定短腿,无法走远。
为什么呢?
因为武侠本身就是想象出来的,武林高手飞天遁地,都只存在于世人想象,而非真实历史。
把武侠限制在一部真实存在的小说里,一个真实存在的朝代里,这本身就是在自取灭亡。这有悖于习武者天生爱自由的精神,有悖于为侠者改变世界的终极梦想。
《逆水寒》号称网易最后一款旗舰大作、自由呼吸的江湖,其实从它选择以小说为蓝本以北宋为背景的那一刻起,它便已经注定不自由了。台词说的再天花乱坠,也无法挽回它无法成为一个真正的武侠的命运。
游戏剧情
世界观本就很狭窄了,《逆水寒》项目组竟然又选择了以个人的恩怨情仇为起始点讲故事,这真的令我感到震惊。
这便是使用小说为蓝本的弊端,拓展性太差了。
开篇半小时,有二十分钟都是过场动画,以这种形式展现剧情,也真是刷新了我的世界观。制作人你是有多想讲好一个故事?才有这么大的勇气,把游戏生生做成一个类似日本剧情小游戏的大型MMO?
这也难怪会有很多玩家吐槽:50G的游戏,40G的动画。
其实如果静下心来,游戏的主线剧情是可圈可点的。
可游戏设计者显然高估了大众玩家的耐受力,也高估了自己讲故事的水平。
精致的剧情动画本是加分项,可如果滥用,便成了减分项。
PS:之前确实有一款国产游戏,也在主线中使用了大量的过场动画,但是它却广受好评,它的名字叫《斗战神》。虽然已成绝唱,却依旧记忆犹新。
- 那句“问菩萨为何倒坐,叹终生不肯回头。”深入人心,堪称经典。
从这点上讲,逆水寒如此长的剧情动画,究竟有多少内容会被玩家铭记?
0-50级主线剧情我是耐心看完了的,然,无感。
游戏画面
我很早就提过,画面是游戏获得成功的四大要素之一。坦诚的讲,《逆水寒》的画面表现力在国内可以说巅峰之作了,比之前靠画面封神的《天涯明月刀》毫不逊色。但由于官方从一开始对画面的宣传过于用力了,导致大批玩家进入游戏之后,纷纷对无处不在的空气墙以及无法避免的卡顿吐槽不止。
与空气墙相比,更让广大玩家不爽的,还是优化问题。很多国外3A大作60帧完美运行的电脑,到了逆水寒这都纷纷扑街。
遥想当年天涯明月刀不限号测试的时候,可没有出现今天的优化扑街的现象,这也在侧面说明了《逆水寒》项目组太过心急了。游戏尚未成熟,何必这么早拿出来遛?
学学你们的好朋友暴雪吧,纵是跳票成瘾,亦能众揽人心。
好游戏,值得等,便不怕迟。
游戏操作
有很多朋友吐槽说《逆水寒》是2.5D转3D的伪3D游戏,这点可能偏颇了。《逆水寒》是3D游戏还是靠谱的,至于那些说2.5D的只是因为逆水寒支持2.5D视角操作而已,网易这么做其实也是为了适应不同层次玩家的需求,没什么大毛病。
另一个让广大玩家诟病的就是《逆水寒》的操作体验了,人物动作不够流畅,人物技能华而不实,打击感不足,这些问题都是真实存在的。这也暴露了《逆水寒》赶鸭子上架的客观事实。
当然,如果以国产游戏平均水平去衡量的话,《逆水寒》的操作体验依然可以说不错了,比国内那些纯拼数值的垃圾游戏强的多。但如果跟韩系动作网游比较,甚至是跟腾讯几年前的天涯明月刀去比较,《逆水寒》都有很大的进步空间。
游戏音效
游戏音乐没什么可挑剔的,也是唯一一项找不到什么槽点的,五星好评。
游戏技能(武学)系统
有些玩家更推崇九阴真经的武学系统,诚然,不可否认九阴真经的武学的确更加开放自由,但九阴武学系统平衡性太差了,导致最终大家常用的就那么几种而已。其实《逆水寒》的技能系统还是可以的,由于战斗技能采用了5+5的限制,玩家需要根据不同的情况选择不同的搭配,这本身就具有一定的策略性。
但不得不说的是,作为一个武侠游戏,没有自创武学的设计,真的是一大遗憾。
除了门派职业技能,江湖技能也是一个亮点。只不过这种技能方案,笔者在十年前就构想过了,放在现在并没有太多新意了,以现在的技术手段,有更好的形式。
装备属性系统
《逆水寒》遭人诟病最严重的就是装备属性系统了,一眼望去,那繁杂的属性体系,令人望而生畏。
按照网易的传统策略,装备、资源可交易可以极大的促进经济系统的有效运作,提高装备保值能力。但也正是由于如此,最好的装备、优质的资源都会辗转流入人民币玩家手中,这就极大的挑战了游戏的平衡性。核心资源可自由交易看起来很美好,但这种美好是相对于那些想靠游戏赚点小钱的人,对于真正想正经玩游戏的普通玩家而言,这基本就是噩梦。
少数几个土豪包揽整个服务器的现象是否会在《逆水寒》重现,我持审慎观望态度。
其他特色解读
奇遇系统,类似于天刀的奇闻系统,只不过每天都固定可以做一个,算是趣味性玩法。
探索玩法,配合望气技能,相对比较考验耐性与脑力的玩法,算是比较有特色的内容。
智能NPC,可以触发预设好的对话内容,增加好感度后会有不同的功能性体验。
这三个玩法,算是相对比较有新意的,十年前我就有过类似的想法,看到在逆水寒里实现了,感到挺开心的。
只不过放在现在,这种玩法形式还是略显老套,没能跟上计算机科学的进步。有些人可能觉得我装逼,不信的话,随便拿出我5年前的想法,就可以秒杀它。
------江湖动态蛛网系统-----
由奇遇+探索+智能NPC共同组成。
- 奇遇系统增加随机性,在游戏中设置多个奇遇锚点,每个奇遇点会随机生成不同的奇遇任务。这些奇遇点被玩家触发激活后会消失一段时间,以保证奇遇在同一时间的新鲜感与唯一感。玩家在完成奇遇任务后同时面临多种选择,获得奖励or进一步探索。选择获得奖励会终止奇遇,进一步探索则会牵动蛛网,生成更多奇遇锚点,带动事件发展。
- 探索增加合作玩法,系统将一条大线索分成若干条小线索,每个玩家通过奇遇接取一条小线索,完成小线索可以进一步获得新线索,直到多个人合力把所有线索拼凑起来,会触发动态事件,刷新史诗BOSS。同在一条大线索的玩家均可参与BOSS击杀,获得BOSS奖励。
NPC功能更加多样化、人性化,每个NPC都拥有多重身份,在不同的奇遇、探索中拥有不同的功能设定,更加真实的体现出江湖的变幻莫测。
这套玩法我起名叫蛛网系统,它由多个奇遇锚点组成,由不同的线索串联在一起,少数的奇遇线索可以组成小模块,触发小事件。随着玩家选择的深入,奇遇点、线索串联越来越多,最大限度的让更多玩家加入其中,就会拉动整条大网,开启服务器事件。
这种形式带来的未知性与不确定性,可以真正展现出武侠江湖的真正魅力——动态、未知、自由、开放、充满挑战、更多可能。
(以上内容纯属个人YY,如有雷同,说明有人实现了)
其他
除了以上点击平凡人三条比较有特色之外,其他诸如副本、日常、活动、副职、家园等,都属于中规中矩的设计,没有什么可圈可点之处。
虽然没有什么鲜明的亮点,但是《逆水寒》的整体把控还是可以的,网易做大型游戏的经验毕竟摆在那里。所以假如给一个整体评分的话,十分满分,公平的讲,逆水寒实际上还是可以过6分及格线(国产游戏绝大部分都不及格)。
那么网上如潮的差评是怎么来的呢?
还不是因为网易营销做的太好,愣是把《逆水寒》推上了9.0分的高度,会呼吸的江湖、自由公平的武侠世界、网易最后一款大型端游云云。
正所谓希望越大,失望就会越大。
有时候太过高调,可能乐极生悲。
《逆水寒》尚未封神,便已从神坛跌落,喜爱纯正武侠游戏的我们,只能等待下一个漫漫无期的希望。
这就是我坚持玩了三天逆水寒的心得体会,一家之言,欢迎讨论。
我在右
在前几日,《逆水寒》这款网易大作可以说是火爆了整个游戏界,这款研发了接近6年的游戏如今也终于出炉了,可以说这款游戏是网易的最后一款端游,而且前期这款游戏的宣传可以说非常霸气,称其为“能呼吸的江湖”,因此这款游戏也备受大家的期待。
但是,飞的越高,摔的也越重。在这款游戏上线的当天,由于人数太多,便导致服务器接近崩溃的状态,由于大家都明白网易游戏的运营情况,都知道只有一区才不会变成鬼区,因此大家都会挤这一个区,而其他的区基本不会选择进,毕竟没多久就肯定会成为鬼区。因此也就出现了几十万人排队,排队要3天甚至更久的情况出现,甚至在凌晨深夜还有几十万人排队的情况。
当然,这也让许多玩家觉得这都是网易的套路,故意制造火爆的情况。而实际情况相信大家也都懂,确实,《逆水寒》在一开始有很多人在排队,这是不争的事实,但网易为了制造舆论,让这款游戏看着非常火爆,肯定在排队系统中加入了排队限制和人数的造假,因为有的人就遇到了前面有几万人在排队,但是排队时间显示0分钟的情况。
当然了,排队只能说明游戏火爆,那么游戏体验如何呢?首先,《逆水寒》从画面上来看,确实算的上是整个网络游戏中比较精品的游戏,每一帧画面中的细节都堪称完美,都可以当做效果图来看,如果只是为了画面而玩这款游戏的话,你绝对不会失望,因为确实画面看着非常养眼、非常让人享受。
可是,画面永远不是一个会吸引玩家来玩的核心要素,玩家玩的是游戏PK体验及内容,而这在《逆水寒》中根本体现不到,到处都充满了氪金的元素,装备系统更是坑爹到让人吐槽,一件武器分为头、杆和尾,3件组成一起才能成为一件完整的武器,而且属性都是随机的,也就是说你要是随机到了不好的属性,那也没用。而且装备有打孔、宝石、镶嵌等元素,每一个操作都需要用道具,而道具又是要用钱的。
简单的来说,我们看到了免费游戏中才有的氪金元素,可偏偏就是这是一款点卡付费游戏!从氪金程度来说,这非常像《梦幻西游》里的武器系统,每一处变强都需要通过氪金来实现。
此外,游戏最大的诟病就在于优化太差,哪怕是现在比较好的1060显卡,玩《逆水寒》都会感觉比较卡,稍微低配点的电脑根本就不能玩,而且开低配置的画面很渣,看着就像是一款页游游戏。真的很像。
总的来说,《逆水寒》虽然有优点,但缺点确实要多余优点,由于非常让人失望,所以很多人在玩了几小时后就选择删除游戏,毕竟对于这样的一款游戏,还是点卡付费,大家还是有点接受不了。
72G手机游戏
逆水寒距离开服已经过去4天了,依然处在爆满状态,每天下班回到家一打开电脑就显示:排在我前面都的还有几万几万人,需要排队几百分钟。在这个热度蹭蹭蹭的往上涨的同时,逆水寒真的没有什么缺点吗?
缺点还是有的,而且还不少,但是毕竟游戏刚刚出来,给它点时间。我在贴吧看到很多人说玩这个游戏容易头晕?难道是太写实了?玩惯了绝地求生写实风的我毫无压力,不知道大家是什么感受。
网易游戏在以前都是代表着制作精良,但是最近一两年的游戏有点不堪入目了,就拿最近的网易吃鸡和第五人格来说,都是和逆水寒一样开服了火爆的一塌糊涂,几个月过去了就掉了大半的玩家。
逆水寒现在存在很多缺陷,如果不加紧时间去处理,那么其命运就有点坎坷了。号称中国最后一款端游的逆水寒现在差评不断,之前还深陷抄袭风波。
大家目前也不用拿逆水寒和天刀比,毕竟这也是网易第一次做这种游戏(不是我说的,官方说的),多给他点时间吧(还有更丑的捏脸吗)
嬉游小灰灰
但我不想配图片。
从早期的传奇。到征途。梦幻西游和dnf。
在到的天涯明月刀和逆水寒。
我只能说逆水寒。相对前面五款游戏。
都弱爆了。我在这里说。他弱爆的不是他的,画质,什么的!而是它的门槛。真的太高了。太过吃配置。
本人i76700加1070加16G竟然跑不动这游戏。我说再跑不动。帧数普遍过低。在人多的地方。十几二十
我还能说什么?我天刀双开高配还能玩地下城。我之前是8g内存条。开了天刀还能玩gta5。逆水寒这里尽然强制被退出!刚开始以为是我的8G内存不行。然后我再去买一根。变成双通道16G还是一样卡卡的。说完配置就说打斗人物特别僵硬不要说什么,等他有话后期会什么什么的。五年做一款游戏。投资五个亿。就做出这个B样的游戏?而你看隔壁的天刀。为了玩家的体验而不惜牺牲画质。而你呢!为了画质牺牲玩家体验。呵呵!本来我们几个朋友玩天刀玩腻了。结果一上线玩了不到三个小时。就果断卸载了。帮里小土豪玩家说。玩了逆水寒。才知道天刀的好。只有在等一款能超过天刀的游戏。别说剑三。我们玩的是武侠游戏。和他已经是仙侠游戏。不是一个类别的。