《刺客信条:奥德赛(Assassins Creed: Odyssey)》是一个很有趣的游戏。尽管它很多地方看着特别像去年刚出的《刺客信条:起源》的一个DLC,它和以往的刺客系列作品在游戏机制和内容上已经有了很大差别,以至于很多粉丝都觉得育碧不如干脆另起炉灶开启一个新的IP。
与经典系列不同的狂战模式
为了试图平复这些质疑,创意总监Jonathan Dumont在Reddit上的一次问答中说明了《刺客信条:奥德赛》在刺客系列中的位置:它是关于伊甸碎片如何来到人类手中的,而且游戏中会有很多处提到其它《刺客信条》的地方。游戏中那些神奇的技能也不是强制的,Dumont说玩家不加任何技能也能游玩;技能可能可以重置,但或许不是所有技能都可以解锁。
手持伊甸碎片的艾吉奥
而且游戏将没有可用的盾牌;游戏中会有非常细致的航海操作机制,但它们也不算是焦点;游戏的地图将比《刺客信条:起源》大,虽然半数都是海洋;游戏将有动态天气、多种生态环境。游戏大部分地方会有预先设计好的奖励品,而不是随机掉落物。
尽管这些都听起来很棒,但确实让人纳闷是否有必要把它归入刺客系列;它完全可以成为一个全新的IP。不过另一方面,也许贴上“刺客信条”的标签更好卖吧。
《刺客信条:奥德赛》将于10月5日登陆PS4,Xbox One,和PC。
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