種地、烹飪、養殖、釣魚,我們在遊戲裡過回了鄉村生活

你第一次在遊戲裡種地是什麼時候?

2007年的某一天,一款遊戲進入了我的視野。遊戲以著名作家金庸先生膾炙人口的作品《天龍八部》為內容藍本,建造了一個極具中國武俠風的遊戲世界。它就是搜狐暢遊的成名之作——《天龍八部》儘管畫面粗糙,但是3D寫實的人物、場景製作,2.5D的操作視角,豐富的門派設定等,對於當時並不怎麼玩網遊只沉迷單機但是又想找一個網遊來打發時間並且已經厭倦了夢幻西遊幼稚的畫風的我來說,這個遊戲值得一試。

種地、烹飪、養殖、釣魚,我們在遊戲裡過回了鄉村生活

《天龍八部OL》11年前的畫風就是這麼清奇

於是在室友的帶動下,我就這麼入坑了。這也是我第一次知道“生活玩家”這個概念。

除了打打殺殺,PVE打副本,我每天最大的樂趣就是去郊區種地。儘管遊戲有非常多的生活技能,但是隻有種地最簡單,最不麻煩。

每天,在晨曦的朦朧中醒來,去田裡看看我成熟的莊稼,收穫前一天的勞作,灑下新的希望,然後等待作物成熟,就像在等待自己面若粉團的女兒變得亭亭玉立。每天,在田間地頭的夾縫裡尋找一塊空地,就像在尋找海盜失落的寶藏。從五穀不分,到如數家珍,只有種地能使我快樂。

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郊區的田地永遠有人佔了

從收穫利益到單純享受

“生活技能”在MMORPG網遊中是很常見的玩法。很多網遊加入“生活技能”的玩法除了想讓整個遊戲變成一個完整的世界之外,“生活技能”最重要的作用其實是活躍經濟。

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《新天龍八部》生活技能

在大部分的MMORPG網遊中,不管是對於PVP還是PVE玩家來說,升級裝備永遠都是繞不過去的話題。加強裝備就需要消耗資源,這種消耗總是帶來利益的滾動。而資源的獲取就是利益鏈中的重要一環。沒時間沒精力或者沒技術的老闆們花錢買資源,而有時間有精力有技術的就成為了資源的生產商、供應商以及分銷商。

當遊戲中的大部分資源都可以通過“生活技能”獲得的時候,這個耗時又耗力的玩法就會成為帶動遊戲活性的重要助力。

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《劍網3》生活技能

早期的玩家們似乎總是被遊戲本身的玩法和系統打動,每天沉迷副本、PK和跑商,即便是無聊時候也極大幾率是在站街虐狗,或者躺屍發呆。早期玩家對於種地、釣魚、做菜等玩法的需求完全是因為資源獲得的必要。

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《劍網3》

然而隨著遊戲齡的增長,老玩家中終於出現了對遊戲內容的審美疲勞。而年齡的增長意味著生活壓力的增長,三次元的生活和二次元的遊戲社交圈最終也產生了衝突,出現了必須犧牲遊戲時間,但是對遊戲裡的好友又無法割捨的矛盾。於是“休閒玩家”就這麼誕生了。

相比其他玩家來說,“休閒玩家”並沒有那麼專注在如何提升自己的技術和實力上。他們投入更少的時間在遊戲裡,維護和遊戲圈裡好友的關係,或者只是單純的沉浸在遊戲世界裡打發三次元生活的壓力和無聊。他們對遊戲的需求可能僅僅是需要一個宅在家裡就能打發時間的地方。

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《魔獸世界》也無法逃離釣魚的支配

在硬件不斷升級的今天,遊戲廠商們在提升遊戲畫面的不歸路上越走越遠。精美的畫質也確實吸引了一大批的“風景黨”。和變成“休閒玩家”的老玩家們不同,“風景黨”們一開始就註定會成為“休閒玩家”,他們甚至比其他的“休閒玩家”更加休閒。

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《逆水寒OL》

不管市場如何變化,遊戲廠商們總有辦法。面對“休閒玩家”的需求,“休閒玩法”應運而生,而且逐漸被越來越多的加入到遊戲的宣傳中去。

然而對於網絡遊戲來說,並沒有真正意義上的“休閒玩法”。任何一種活動都會有道具的獲得,而這些也或多或少的會被賦予一定的用途,比如其他道具的兌換、升級等等。要知道,網遊廠商總是無時無刻不在想從玩家錢包裡拿錢。

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《天涯明月刀》

相比於網遊,單機遊戲裡的生活顯得更加單純和享受。

《孤島驚魂》最終變成一個釣魚遊戲我完全不意外。儘管在單機遊戲中涉及農作的互動玩法很少,但是一旦加入這些元素進去,玩家們總能找到新的大陸。在這種風景如畫的“真實世界”裡,一旦加入勞作的互動就彷彿我們可以在遊戲的世界開始一段新的生活,這其中的好處是,在我們厭倦和無聊的時候,隨時可以迴歸主線劇情。

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在《孤島驚魂5》裡沉迷釣魚

因此《古劍奇譚》的家園系統可以說非常加分。雖然在遊戲性和畫面上國產單機還有很長一段路要走,但是至少家園系統能讓玩家在遊戲中感受除了劇情和戰鬥以外的,其他更多的樂趣。

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《古劍奇譚2》家園

種地、養殖、烹飪、釣魚,儘管很少,但是已經有更多的遊戲開始增加這種勞作的互動玩法。當然,類似《饑荒》、《缺氧》這種生存遊戲更是不用說。

對於玩家來說,這些我們在城市生活過程中幾乎接觸不到的活動似乎有其獨特的魅力。不知道從什麼開始,我們就沉迷在這種“淳樸”的互動中了。

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《我的世界》

刀耕火種依然流淌在我們的血液裡

1949年新中國成立之後,我們開始額城市化的進程。進入21世紀是城市化快速發展的階段。僅2012年中國城市化率就突破了50%,城市人口已經超過了農村人口。然而城市化的進程還在繼續。

儘管我們生活在高樓大廈之中,周圍並沒有土地可以耕種,但是你依然可以在樓層間的各種夾縫裡找到各種農作物的身影。小區周圍如果有沒有修建的荒地,過不了幾個月,一定變成農田,並且長滿蔬菜。

即便離開了土地,我們依然在“種地”。

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小區周圍的菜地

很多時候說不清楚,但是我們總會有想要種點什麼的衝動。種花也好,種菜也好,總之就是想種點什麼。這種對土地的依戀就好像是寫進了我們的DNA中,並沒有隨著生活環境的變化而被徹底遺忘。

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陽臺種菜

人類開始在這個自然中生活,已經幾萬年了,但是現代化才走了不到100年。這幾萬年的生活習慣,我想,即使再過100年依舊無法從我們血液裡清除出去。這是一種適應自然生存的原始本能,我們對大自然依舊還保留著一份衝動和嚮往。

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然而生活在城市中,遠離了青山綠水,我們並沒有這種機會再去體驗曾經那種田間地頭的生活。越來越快的生活節奏,越來越多的壓力,還有日復一日一成不變的內容,讓更多的人開始在遊戲中尋找出口。

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電影《小森林》

在遊戲中迴歸鄉村生活也許就是對“改變現階段生活現狀”的渴望的滿足。相比於奇幻瑰麗的遊戲世界設定本身,勞作的互動顯得更加貼近現實生活。

這種“不真實中的真實“反而更讓人沉迷。

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《嚮往的生活》


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