爲什麼回調妖姬技能?設計師:等標記很蠢

近日,妖姬的技能有小幅度的回調,而關於本次的回調,設計師也進行了一些解讀。

為什麼回調妖姬技能?設計師:等標記很蠢

關於當年刺客改版的思考

我們在當時對刺客改版的時候,對樂芙蘭進行了諸多的改動,主要目的是為了給予她的對手一些反制的機會。

回到當時,其中的一些改動現在看來也是合理的,比如移除E技能的減速從而真正的給對方拉開距離的機會。

而其他的一些改動沒能達到我們的預期,特別是作為核心改動的被動——標記的出現產生了一個問題——那就是對於新版樂芙蘭來說,技能釋放的順序已經不重要了:請先等標記生成。

為什麼回調妖姬技能?設計師:等標記很蠢

關於本次的回調

首先是被動的徹底回調:我們依然認為最早版本中樂芙蘭的爆發太快而且操作並不複雜,但是對比起來,

讓玩家站在原地等標記似乎也不是一個合理的選擇。因此我們希望讓樂芙蘭打輸出的方式更加流暢。

關於複製技能的釋放方式:原來的釋放方式回來了,

改版之後需要按兩次鍵來複制一個技能的遊戲體驗可以用痛苦來形容,特別是對於一個特別依賴連招的樂芙蘭來說。我們認為老式的複製方式是可行的。

關於大招的分身:R-R的連招確實在一些情況下起到了非常不錯的效果,但是我們看到利用分身的情況更多的是為了獲取視野或者擋掉彈道技能,這與“迷惑”對手的主題不符,所以我們取消了這個設定,並將老版被動的分身系統再一次引入。

除此之外,我們還進行了一些其他的數值和機制改動,包括:

1、RQ的傷害更加傾向於標記傷害而非命中傷害,而Q技能的傷害與標記傷害又是均勻分配的。QR連招的Poke能力是在改版前我們難以處理的問題,我們不想直接回到那個妖姬能無風險打出高爆發的時代。E與RE的傷害分配也是類似的。

2、E技能的鎖鏈現在略微的容易被打斷了。這一變化的原因是為了讓對手有更多的機會脫離妖姬的控制。

3、W技能回到原位前的鎖定時間被縮減了。由於之前提到的原因,我們不願意直接移除這個延遲,但現在的妖姬能更快的回到原來的位置上。另外,現在的鎖定時間計算機制被調整為在W釋放完畢之後開始計算鎖定時間,也就是說在短距離的突進中,妖姬玩家相較以往能更快的返回原位。

玩家提問

問:在被動回調之後,妖姬是否需要利用W和RW來清線?如果是的話為什麼R技能的冷卻時間那麼長?

AzuBK:樂芙蘭的大招輸出能力,與其他法師的輸出其實並沒有太大差距,所以擁有一個極短的冷卻時間的意義並不清楚明確,所以我們在R技能的冷卻時間上做了過激的改動,通過後續玩家們的反饋,我們可能會做出其他的改動。


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