独立feel
游戏界有两大派系,一个是欧美游戏一个是日本游戏。欧美游戏就不用说了,育碧,EA旗下以高画质高质量为主,在FPS,赛车类,球类游戏都有不俗的成绩。而日厂则注重游戏性和剧情,比如马里奥和其他RPG。
虽然欧美和日厂发展的方向不同,但他们都是想做出好的游戏。不过有一个奇怪的现象,那就是如果仔细观察就会发现,欧美大厂的重心在PC方面,而日本厂商则重视主机方面。日厂有许多大作,但他们大部分都在主机平台,为什么会这样呢?很简单,一个字“钱”。
欧美和日本虽然都是接触游戏较早的地区,但发展历程却完全不同。与财大气粗的欧美厂商相比,日本这边虽然财力也不差,但毕竟剧情和游戏性才是核心,而日本地区的玩家大部分用什么玩游戏?很简单,游戏机。
许多人认为PC才是游戏主流,但注意,这只是中国地区。对于欧美来说,他们经历了雅达利和任天堂时代,所以比起坐在电脑桌前看屏幕,他们更愿意躺在客厅沙发里用手柄玩游戏,所以日厂要优先照顾本地区玩家,毕竟他们才是主力。
其次就是销量问题,PC玩家数量比主机多,但销量很难超越主机销量,就因为盗版。游戏再优秀也顶不住盗版,毕竟销量才是决定一切的因素,所以很多游戏都选择主机先登录,然后才会登录PC版本。
最后就是优化,由于之前也说了,PC盗版是不可控的,所以日厂对PC化本身就缺乏兴趣。因为如果移植PC,就要做相应的优化,说白了就会产生出额外的费用。优化是花钱的,然而盗版的问题导致许多厂商都宁愿选择主机也不会选择PC。因为主机很难被破解,也很少打折,卖一份就是实打实的钱。
每一个游戏公司都希望销量越多越好,但PC端过于不稳定,费时费力费钱的移植PC版最后卖不出去好销量,这才是日厂一直对移植pc兴趣不高的原因。
游久网游
对于玩游戏这个事来说,主流游戏平台目前有很多:微软XBOX ONE,索尼PS4、PSV,任天堂NS等,这些都是专用游戏机,生来就是为玩游戏准备的;此外还有PC和和手机,这两者则是通用型的,游戏功能只是附带。
先说一下三大主机的销量,2018年初,索尼PS4的累计销量已经达到7000万台以上,而微软Xbox One只有3000万左右,任天堂NS表现不错,不到一年就有了1000万台以上的销量,至于PC,虽说近几年增长极慢,但是基数保有量高得多,即使光算家庭个人电脑,总体数量也是远远超过以上所有主机。
就像楼主说的,既然PC受众这么广,按理说应该吸引力更强,其实绝大部分厂商还是愿意推出PC游戏的(这里不包括PC网游),只是有时候时间上会晚一些,优化差一些,还有PC独占大作确实太少了,
这些归根结底还是因为投资主机游戏才能使厂商利益最大化。PC盗版现象严重,付出所得不成正比
一部价格60美元的主机游戏,抛去主机权利金、发行商、销售商、物料、运输、开发和宣传费等平摊费用,实际制作商一般也就拿到游戏销售价格30%左右,然而一般3A大作的成本都是动辄数千万美元,所以不卖个一百万份以上很难盈利。
刚才说过,一般大作除了主机版都会有PC版,但是只要稍微留意就会发现一款游戏的PC版销量仅有主机版的几分之一,这里面当然有盗版的原因,PC上的玩家再多,要是都玩盗版那对制作商就毫无意义(免费宣传),所以如果一款游戏只在PC上卖的话,销量恐怕就难以支撑庞大的开发成本了,《孤岛危机1》就是例子。当然,随着steam的普及和防盗版技术的进步,PC游戏销量占有率近两年还是有所提升的,但是整体肯定还是主机版占大头,它们为制作商贡献了绝大多数利润。
欧美和日本主机玩家比例高
这里面就有一些历史因素了,拿我这个85后来说,小时候经常上路边的PS游戏机厅打游戏,而且玩的不亦乐乎,虽说后来有了WIN98电脑后也开始玩电脑游戏,但是远远不如在游戏机厅里投入的时间更多,我周围的同龄朋友很多也是如此,当然这里面有一点不一样,在国内让家长买台电脑可以,但是买游戏主机在家玩,太难了。。
小伙伴们一起玩游戏机,这不就是小时候最欢乐的时光之一吗
所以说不仅仅是日本和欧美,国内玩家如果都是从小就开始大量接触主机游戏,恐怕也会纷纷投入主机的怀抱,那样就会产生更多的购买力。
众所周知,主机游戏价格都是比较贵的,欧美等地区的玩家消费水平也比较高,既然他们主机玩的多,游戏也能消费的更多,游戏厂商多出几个DLC就能统统让他们掏腰包,但是想从PC玩家口袋里掏钱就难得多。
游戏主机高度定制,游戏体验更好
像XBOX1、PS4等主机寿命都是很长的,每一代玩个七八年没问题,价格还比高配PC便宜不少,而且核心硬件基本不变,一致的硬件平台对游戏的优化很有帮助,可能一开始难,但是熟悉了之后开发起来很顺手,也不必因为PC上各种各样的硬件搭配而头疼,所以说不少游戏虽说有PC版,但是厂商往往不会用心做优化,毕竟优化工作也是很耗时间和成本的,从而也导致PC上玩起来体验不如主机上好。
在游戏体验上,放上光盘就能直接玩的主机与需要达到硬件要求并且可能还得装一大堆驱动程序的PC体验完全不同,而且主机一般配合沙发电视的视觉体验不是PC上能比的,这也解释了国外为什么更多玩家喜欢玩主机游戏,即使他们也有一台高配电脑。
主机游戏的娱乐门槛和开发门槛都比PC要低,厂商们能不乐意吗?
电视上拿着手柄玩游戏的感觉不是一般PC能比的
说了这么多,希望大家也了解了为什么主机游戏的开发热衷度更高,为什么有厂商会推出主机上高质量的独占游戏,有机会可以试试任天堂的switch主机,马里奥和塞尔达的游戏性是让人惊叹的,玩家们为了游戏去买主机是很正常的事情,PC虽说用的人多,但是贡献财富的核心游戏玩家的份额确实太小了。
当然,PC平台近几年也在崛起,尤其是steam平台解决了PC玩家不少问题:价格问题,安装运行问题,即时补丁升级问题等等,只要你的电脑配置达标,在steam上购买和玩游戏的体验确实是不错的,比玩盗版省心多了,而且遇到打折价格也非常诱人,一些优秀作品在steam上的购买热度是很长的,对游戏厂商的吸引力也明显加强。但是总体而言,在今后很长的时间里,网络游戏仍然是PC游戏的掘金大头,开发PC独占单机大作的热情还是需要时间的积累和市场环境的改善。
嘟嘟聊数码
其实问题就是一个:销量。
做游戏都是需要赚钱的。
正版游戏销量的主要市场之一日本,pc平台是小众群体,大多数是街机、主机和掌机玩家,他们自然倾向于做主机和掌机(街机凉了)。
现在的单机正版游戏主要销量区美国主要是主机和PC平台,但主机的游戏销量更好,原因是新游戏需要的电脑配置太高,价格昂贵,而游戏机价格便宜,基本上五年左右不用换机器。
我们算个账,pc一台能跑动最新游戏的机器需要8000人民币(约1300美元)。
游戏机只要2000+人民币(约300美元)而一台工作用的电脑只要3000人民币(约500美元),机器的成本优势就体现出来了,所以大多美国玩家选择主机而非pc。
所以在主要游戏销售地区接受主机游戏的程度是高于pc平台的,所以大多数单机游戏公司都倾向于主机而非pc平台。何况pc上的单机你们都想玩免费下载的盗版。所以当然重点放到主机上啦。
即便是现在,3a作品的主要销量依旧是在主机上,给出一个最明显的数据,R星的GTA5总销量一亿套,其中大约1000万套是在steam上卖的,其中包括了打折、低价区(比如国区),而主机上更多的是60刀一份。
这事让我做,我也做主机啊。
游戏三两事
这个问题无非就是两个方面,咱们一一道来:
1_主机比pc针对于游戏的性能更好。很多游戏是用主机比pc要好的。不论是分辨率,操作性能,运行速度等。很多游戏本来就是主机独占,因为当pc无法完全表现游戏的时候,我们会转而找到响应的游戏主机。开发者同样会是瞄准某一个主机的性能,从而基于主机的性能开发游戏,使游戏更加有可玩性和个性。比如nds刚出的时候,很多系列游戏也出了主机版本,作用触控笔完成很经典和新颖的操作。
2_这个嘛,其实我不想说,但是,盗版横行是很大的原因。想要破解pc游戏,似乎并不是什么难事。很多游戏开发商和代理商,队友防拷防破解,似乎并没有他们开发游戏的水平那么高。很尴尬一个实例,伊苏系列的《树海》,本来是psv的游戏,后来被代理移植到pc端,谁知道用了一个很原始的破解软件,就搞定了一个比这个软件晚10年还多的游戏。盗版意味着代理商赚不到钱,那当然咯,就不会做啦!
各位,虽然pc现在很普及,但是不要因为人多而盲目!主机玩家大概购买正版的几率超过 80%,但是pc端玩家则只有不到20%。这真的是一个现实。
游戏动漫小宅男零孤
因为pc本身就是个三流平台,好的游戏都不屑pc这个三流平台
许你满天流萤
无他,唯“利润”两个字而已,主机平台虽然要交权利金,但是主机的销量基本都是大头,基本上跨平台的游戏,一般来说主机销量更大,而且在防盗版方面主机具有天然优势。游戏大作基本上销量八成以上都来自主机,而且主机平台的硬件相对单一,优化起来更容易更省开发费用,既然如此有利只要不是傻子都会有效主机,良心点的大厂发售游戏,主机版和PC会同时及几乎同时,差点的就PC版延后,更差的就是几乎没有对PC优化直接移植,甚至劣化移植!
SinLucio
就目前来说,单机大作是稍微倾向主机,1.破解问题2.优化问题。但是现在破解游戏已经慢慢变少,游侠游民已经退出,只剩三大妈坚挺,不过就上次因为三大妈破解被罚款来说,破解游戏已经在慢慢变少,优化大公司都能做好像育碧,到时候PC会独领大头,也不想想一个手柄能玩多复杂的游戏?4000买的一个顶配主机,4000买一个普通电脑?楼上【应该是第二个回答名义叫许你什么的】,你也就是买一个大作?屈指可数的独占?还是4000登顶的主机?这就玩出优越感出来了?看了下你的所有回复,也就是一个优越感封顶的屌丝。你要是有钱换一个1080ti.或者更高显卡的电脑,你还会碰主机?而且主机能玩魔兽?你摆10个手柄键位都不一定能够,玩彩六?跟zz一样那个手柄陀螺仪来回晃?
万辰梓
1.配置固定不需要碎片化的优化,而且硬件厂商有一整套的方案给开发者~学会一套可以用好几年
2.开发更底层,可以榨取机器每一点点性能
3.盗版更难,硬件加密相对更难破解~而pc游戏基本上瞬间可破
4.玩家素质更高且固定忠诚度更高,这是多年积累结果~