《老滾6》等仍將注重單人《輻射76》許多細節如命機制與AI有優化

【遊俠導讀】自從Bethesda遊戲工作室宣佈《輻射76(Fallout 76)》將為多人在線遊戲後,許多玩家都質疑它是否放棄了單機陣地。現在B社負責人表示並非如此,並透露了一些《輻射76》的細節優化內容。

《老滾6》等仍將注重單人《輻射76》許多細節如命機制與AI有優化

在Bethesda總監Todd Howard透露《輻射76(Fallout 76)》跨平臺聯機遇到的困難之後,外媒Wccftech又詢問Howard以後的B社遊戲是否也會做成多人遊戲,比如尚未公佈的《輻射5》和已經公佈的《上古卷軸6》、《星空》。以下是Howard的回覆:

“對於那些遊戲,我們想讓它們保持單人模式。那是我們的重點所在。如果它們有我們尚未設計的社交層面,你會看到(我們仍然是注重單機)的。不過我們對它們是採取不同的態度的。”

《老滾6》等仍將注重單人《輻射76》許多細節如命機制與AI有優化

同時,這位資深程序員、遊戲設計師也試圖消除關於“B社出於某種原因仍然在使用老舊的引擎”的誤解。他說他們十幾年前就不用Gamebryo引擎了;而且實際上一個引擎也是由好幾部分組成的;每一個遊戲都會有相應的技術上的改進;《輻射76》有一個新的渲染系統,一個新的光照系統和新的地貌生成器。《星空》會有更多的優化,而《上古卷軸6》就更更多了。

《老滾6》等仍將注重單人《輻射76》許多細節如命機制與AI有優化

至於11月14日將發售的《輻射76》,很多方面都進行了優化,從命中判定到敵人的AI。

“我們希望每個方面都更好,從畫面到控制系統、槍戰場景、敵人AI、多任務重疊的情況。在《輻射4》中我們就已經嘗試重做過很多東西了,我們已經明白如何在《輻射76》中不失平衡地進行調整了。我們改進了命中判定機制,它現在感覺好多了,但如果你不去把它和《輻射4》作比較你可能感覺不出來。我們還重做了很多細節但都未必能被大家注意到。”

《老滾6》等仍將注重單人《輻射76》許多細節如命機制與AI有優化

遊戲還將擁有固定的和隨機的任務,並會通過機器人、電腦終端、影像帶等方式傳達給玩家,因為遊戲中不會有人類NPC。Howard還確認了遊戲中會有基於瓶蓋的玩家間交易,並且也可以把東西扔地上讓別人來撿。


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