作爲一名《傳奇》玩家,是什麼樣的原因讓你退出這款遊戲?

傳奇啦啦啦啦


當然是私服的泛濫了!


2002年,《傳奇》源代碼洩漏,03年開始,國內遍地私服,仿盛大的、變態的應有盡有。鬼都知道當年《傳奇》練級打裝備有多費勁,而且一個服務器裡面各大幫會群雄割據,裝備金幣被炒到天價,而且沒裝備沒等級的玩家,就只能被懟的份。

私服的出現,幾乎完全滿足了所有《傳奇》玩家的虛榮心,在官服中打不到的裝備,隨隨便便爆一地。原本需要幾天幾夜才能升級的經驗條,只需要“一刀”便可達成。不得不說,《傳奇》完全就是被私服給擠垮的。至少作為玩家,我對於辛辛苦苦包夜才練起來的號輕易被私服中隨隨便便被超越感到不爽。

後來《傳奇》免費之後,就完全變成了一個氪金遊戲,也是這款遊戲壽終正寢的證明。而且就拿《傳奇》這種枯燥的“打怪升級”玩法來講,即便再怎麼更新,也免不了被更新的浪潮淘汰。


之所以如今還有很多玩家奮戰在瑪法大陸,並不是因為《傳奇》這款遊戲還有多少值得玩的內容,而是因為它本身作為國內很多玩家的啟蒙遊戲,給予了那些玩家與玩伴們曾經沒日沒夜奮戰的回憶與精神寄託。

廣告裡不都這樣說嘛:“是兄弟,就來砍我!”


狼叔說遊戲


《傳奇》是最經典的老遊戲之一,也是很多80,90後玩家的早期遊戲記憶。在紅白機以後,大家接觸最早的網絡遊戲就是以《傳奇》為代表的一系列遊戲。當時傳奇有多火呢?從南到北,只要是網吧,裡面玩遊戲的都是在玩傳奇,和現在全網吧lol、吃雞一樣的盛況。然而隨著時代的發展,傳奇漸漸退出了歷史舞臺,現在只有一些私製版和頁遊傳奇存在。


傳奇退出歷史舞臺是不可避免的,沒有哪一款遊戲可以永遠保持生命力,尤其是網絡遊戲行業,更新換代非常快,現在每年都有上千款遊戲發佈。在傳奇火了之後,其他遊戲模仿《傳奇》開發出了很多一樣的rpg遊戲,打怪升級模式漸漸讓人感覺枯燥乏味。

然後就是回合制遊戲、槍戰射擊FPS遊戲、卡牌即時對戰遊戲、橫版遊戲等許多優秀的遊戲不斷推出,使得傳奇玩家紛紛轉戰其他遊戲,逐漸退出了傳奇。

當然還有一個重要的原因是不容忽視的,就是外掛問題。遊戲外掛不知道毀了多少經典的遊戲,而《傳奇》就首當其衝。在傳奇大火,進行盈利之時,也被不法分子盯上,大量傳奇遊戲外掛存在,而當時也沒有很好的辦法處理外掛,最後導致《傳奇》涼涼。

不過《傳奇》依舊是最經典的遊戲之一,即使現在,絕大多數的rpg遊戲還是在模仿傳奇的遊戲模式。


夜行獨思談遊戲


作為一個傳奇玩家,我覺得,傳奇類遊戲吸引我們這一群人的可能是一種回憶,是帶著一群老兄弟激烈征戰的感覺。

而讓我們放棄這個遊戲的,是越來越商業化,後期的版本千變萬化可能已經沒有了傳奇原本的模樣,這些還沒有什麼,最讓人心灰意冷最後決定退出這個遊戲的,可能是遊戲運營方的一種態度。

之前玩的某傳奇,名字先不提

選擇玩是因為版本是我最喜歡的1.76復古版,其實玩起來手感還可以

遊戲裡面人不算太多,其實,前期打打怪升升級的日子還是挺愜意的,那時感覺這遊戲還是挺不錯,那個時候我沉浸在體會以前遊戲畫面的感覺中,讓我忽略了許多問題,而導致後面一個事件爆發後,我回憶起玩這個遊戲的細節,都理解不了自己當初是怎麼堅持玩了這幾個星期的時間

對於這種遊戲,其實我是很痛恨的,下面列舉幾點:

(1)託、平民與土豪的差距

說平民與土豪的話可能大家都會覺得無可厚非,畢竟有些遊戲想要增加消費群體,吸引遊戲內的玩家充錢,那麼可能就像8L那樣,一個土豪玩家可以單挑一座城池

可是別忘了,8L可是間接將傳奇搞垮的一個人,平民玩家在遊戲裡體驗極差,這且放下不提,再說說託,每天看看充值榜,每次榜二剛超過榜一沒幾天,就會在頂下來,而榜一的名字除了充錢的時候長期灰名離線,總有幾個玩家,例如主播,每次一直播打怪爆率特高,一天下來也能爆幾個大件極品裝,而其實這些裝備官方給的爆率可能是幾個月爆一次.........

(2)團隊與散人的差距

前期其實沒什麼感覺,到了後期升級差不多了準備去打打boss出幾個裝備的時候,高級點的地圖發現進不去,每個地圖總有一群人包場,大boss永遠搶不到,甚至進不去地圖

(3)開掛管不管

其實讓我有退遊想法的就是因為這個事件,在某深夜我發現並舉報了開掛玩家後對客服進行了舉報,而第二天,呵呵噠,我的號被封了。

找客服詢問問不出原因,只說是賬號異常,我想去問群內玩家,可是群一直是禁言狀態。

可能那個開著掛的玩家現在還在愉快的玩著吧,畢竟那個遊戲現在運營方已經默認了掛的存在......


後來一段時間我都不再想去玩傳奇遊戲,直到另一個脫坑的朋友邀請,盛情難卻,還是去陪他砍怪了

朋友邀請玩的遊戲名字叫做飛揚神途,同樣1.76復古版

玩了幾年,從16年那一會,一直到現在,玩到已經出了可以和電腦端互通的手遊端口,玩到前些天已經出了新版本的首區。


堅持玩到現在的原因很簡單

平民與土豪玩家的差距不大,永遠沒有1個人可以單挑打一群人的情況,不氪金,沒有託的問題。

對散人玩家比較友好,因為小怪也有幾率爆極品,且大極品爆率小boss身上比較高。

封掛力度大,新區有衝了幾萬的大號開掛也照封不誤

當然最重要的是玩家一直的好評,我覺得幾個人,幾十個人,幾百個人,能得到這麼多玩家在群裡誇讚,總歸是個好遊戲了。

雖然希望渺茫,還是希望圈錢商業化的傳奇遊戲能夠少一點,多一點像飛揚神途這樣玩家評價高,良心,留得住人的遊戲


優界159


最早好像是2001年接觸這款遊戲吧,都在網吧玩,練級PK,技術很關鍵,那時候在線時間長,大家等級和裝備相差不大,後來開始免費起大家差距就大了,那是又沒工作,跟不上別人節奏就不玩了,到了2011年又開始玩傳奇3,玩了三年多,最早最好的高級一個首飾大概100元寶左右,合成一個10級的要1024個,合5個就要5000多個,普通首飾也要幾元寶一個,關鍵普通首飾合多少級死了會爆,高級首飾合到5級就不會爆,首飾這還不算,還有經驗、聲望、官階、練體、潛能點等等哪個不是燒錢的,靠任務做大家都知道,普通人玩一輩子的號也比不上土豪玩家玩一年的號


本本7686831


作為一個老傳奇迷來說,真的是割捨不下,但是當初被迫離開的主要原因還是氪金,普通玩家和氪金大佬之間的差別太大,他站著不動你都破不了他的防,經歷過一人守沙巴克的絕望嗎?作為當時最成功的一款準2.5d遊戲,它給我留下的也只有情懷了


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