原本想拍電影,結果做成了遊戲:《使命召喚》系列「電影化敘事」

上週我們講到了育碧的年貨遊戲《刺客信條》系列,這回我們不如接著這個話題,講講另一個同樣是重量級的年貨系列:動視暴雪的《使命召喚》。

原本想拍電影,結果做成了遊戲:《使命召喚》系列“電影化敘事”

如果說年紀稍長一些的玩家是玩著CS長大的,那麼對於年紀小一些的玩家來說,也許《使命召喚》才是陪伴他們成長的FPS槍槍槍遊戲。

《使命召喚》系列的第一部發售於2003年,其後的兩部作品《使命召喚2》和《使命召喚3》都是以二戰作為故事背景。以當時的眼光看,已經算是3A級的遊戲大作,但與同期的《榮譽勳章》和《戰地1942》相比,仍然稍顯遜色,勉勉強強算是中規中矩的二戰題材射擊遊戲,並沒有給人太亮眼的感覺。

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直到2007年《使命召喚4:現代戰爭》的出現,才算是奠定了《使命召喚》系列在現代軍事題材,乃至第一人稱射擊遊戲界的霸主地位。

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在《使命召喚4》之前,你很難在市面上看到有描述現代戰爭的3A級射擊類遊戲。當時的射擊遊戲廠商似乎都認為二戰才應該是第一人稱射擊遊戲的唯一出路,而《使命召喚4》卻一反常態,拿現代軍事作為題材,以美國海軍陸戰隊和英國SAS特別空勤團的反恐戰爭為劇情線索,配合著次時代級別的畫面演出,震撼了當時的整個遊戲界。

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當然,《使命召喚4》能夠成為一代經典的重要原因,是它開創了一種被玩家稱為“電影化敘事”的第一人稱射擊遊戲的新玩法。

《使命召喚4》有一個雙人狙擊戰的關卡,是將“電影化敘事”發揮到極致的最佳體現。在過去的FPS遊戲中,大多數玩家與遊戲中的交互都是與遊戲系統的交互,比如購買武器彈藥,根據指引走到某個地點,然後射殺敵人,週而復始。但在這個關卡中,玩家需要與遊戲中的一位NPC共同作戰,並且,你的一舉一動都是與他息息相關的。

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在遊戲中,這位身著迷彩服的狙擊手NPC會帶領著你一步步靠近敵人,他會告訴你,你來負責擊殺左邊的敵人,而他會擊殺右邊的敵人。你可以老老實實地聽他的話,也可以自作主張,不顧他的命令而擅自行動。有趣的是,你的這些“叛逆”操作雖然會增加遊戲的難度,但並不會影響整個遊戲的流程,你依然能夠完成遊戲目標,但前提是要保證這位NPC的安全。

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這個狙擊關卡之所以能夠成為FPS遊戲的經典關卡,正在於整個關卡努力為玩家 營造了一種極具代入感的氛圍,讓玩家能夠儘可能地融入遊戲,將自己代入扮演的狙擊手這個角色。並且,通過NPC的語音和行為,而非遊戲系統的強制指引來促使玩家達到遊戲目標,也是在《使命召喚4》之前都是從未曾有過的。

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而說到《使命召喚》系列特有的“電影化敘事”,我想另一個能給玩家們留下深刻印象的關卡,是在《使命召喚6:現代戰爭2》中出現的“不準說俄語”。

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在這個關卡中,你扮演的是作為臥底藏在俄羅斯恐怖分子中的一員,需要跟著恐怖分子的首領一起,在機場大廳中,拿著機槍屠殺手無寸鐵的平民。

沒錯,你要做的就只有一件事,就是屠殺。

在當時,這個直面著血腥和屠殺的關卡,的確引起了不小的爭議。畢竟在傳統遊戲中,雖然也經常上演著恐怖分子與特警隊員互相交戰的戲碼,但可以扮演恐怖分子射殺手無寸鐵的平民,確實非常少見,而這也成為了《使命召喚》系列將“電影化敘事”發揮到極致的體現。

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如何讓玩家身臨其境地感受一場大屠殺?當然,我們可以通過第三人稱的角度,化身機場的保安,或是機場中的任何一位平民,目睹這起屠殺。但如果玩家扮演這樣的角色,最後只能以被NPC射殺或逃跑為結果,既不能支撐起整個關卡的射擊玩法,也並不能夠將整起事件瞭解清楚。所以,化身這場屠殺的始作俑者,無論是從故事的敘事角度,亦或是遊戲的演出效果和玩法,都是最佳方案。

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當然,也許是因為這個關卡的確太與眾不同了,製作組還是為那些自認為心理承受能力不夠的玩家提供了可以跳過的選項,而這也側面說明了,這個獨特的關卡的確有著令人感到極為震撼的真實體驗。

相信熟悉VR的玩家都知道,沉浸式體驗一直是VR遊戲所擅長的。《使命召喚》系列也曾經根據《使命召喚13:無限戰爭》的背景製作了一款VR版的“打飛機”。雖然遊戲玩法與原版相差甚遠,但當玩家戴上VR頭盔,化身太空戰鬥機飛行員,從關上艙門,上升機體,到最後從航天母艦的發射艙中彈射而出,飛向浩瀚深空的那一刻,我們依然能夠從這個略顯簡陋的VR版中,一瞥這類沉浸式遊戲的無窮魅力。

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《使命召喚》從4代開始,就一直在“電影化敘事”之路上不斷探索。在此之後,遊戲的劇情背景一直都在進行著不斷嘗試,從《使命召喚:黑色行動》系列的冷戰,到《使命召喚:現代戰爭》中的現代戰爭,甚至一直到了《使命召喚:高級戰爭》中的未來宇宙戰,玩家在每一部年貨中,享受著“沉浸式遊戲”的魅力。

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現在正是FPS遊戲百家爭鳴的時代,老對頭《戰地》系列依然勢頭強勁,而各類將RPG與FPS結合的遊戲也層出不窮。隨著《使命召喚14》迴歸本源地重新啟用二戰題材,《使命召喚》似乎也走到了系列發展的轉折點。

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題材?電影化敘事?VR?哪一個能夠成為《使命召喚》系列未來發展的關鍵?還是讓我們在未來的日子裡拭目以待吧。

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