说到国产游戏的巅峰时期,你永远不会想到是脑洞其大的上个世纪的游戏发展。在大宇旗下90年发布的第一款中文rpg游戏《轩辕剑》开始,这暗示着中文游戏开始出现在大众的视野中。第一次有了剧情的概念,且奠定了未来十几年中国游戏发展的基调,可以说《轩辕剑》是一个里程碑式的作品。
但是先河不一定代表会火。国产RPG第一次真正被大家接受的我想就要细数到《仙剑奇侠传98柔情版》的出现,这部是简体中文版,对应的还有繁体的《仙剑95版》两者只是字体的差别,其余没有变化。
同是大宇旗下的ip,可是仙剑奇侠传这个名字自此开始进入了一个辉煌时期。剧情发展紧扣人心,代入感强。赵灵儿,李逍遥等角色至今为止都是脍炙人口。可以说,一个RPG游戏做到这样的地步,我想已经不能简单用成功来形容了。
游戏技能搭配灵活,且有着当时很少才有的“彩蛋”的出现。在堪称完美BGM下,游戏的剧情得到了升华。这里不是吹98柔情版,而是一个现实。小编依稀记得仙剑98是玩的第一款游戏,当然就被剧情吸引,游戏画面也改掉了轩辕剑1太过于简陋的现状,甚至是现在很多回合制游戏还是模仿着仙剑98的传统模式。
不仅如此,最后悲情的结局可能才是仙剑1的完美升华,因为结局的不完美,留给人们思考的更多。游戏的迷宫玩法,有的人自己手动绘制地图才过得去。可以说,是当时辨识度的单机。
由于第一部作品太过于完美,导致了玩家对于仙剑这个ip充满着期待,作为国产仙侠的首创游戏,玩家对于续作自然是充满了期待,可能当时大家还不知道续作带来的失落感有多强烈吧。
2003年,也是在仙剑1巅峰8年之后,《仙剑奇侠传2》正式发布。虽然此作带来了更加全面的战斗养成系统,游戏画面也进行了很大的进步。但是大宇并没有用着第一代李逍遥赵灵儿的引申人物,而是让林月如复活,导致了剧情出现了严重的甚至说是无法自圆其说的BUG,而且根本没有任何吸引力的故事背景。不能说这作太差,应该说无法打破第一代的地位。
给众玩家带来的就是无尽的失落感,完全感受不到仙剑该有的气息,甚至是现在小编都认为,仙剑1依旧有着无可替代的剧情和无可替代的国产单机地位。
05年仙剑1被翻拍成电视剧,由胡歌刘亦菲主演,直接捧红了两位主演。一开始是奔着游戏迷的受众去的,结果发现大众都接受了这个题材,也是游戏改编电视剧最成功同时也是无法被替代的作品之一。
但是后面的翻拍却是跳过了仙剑2,不得不说,仙剑2的落差真的大,导致了仙剑这个IP直接的落寞。仅仅是两代,带来的影响却是截然不同,造化弄人。随后仙剑3的翻拍才又让一些玩家回坑。现在算下来仙剑这么多作品,可能也就是第一部和第三部给人一种成功的感觉。
虽然轩辕剑出新作,但是人气一般,古剑奇谭更不用说了,如果没有电视剧的衬托,可能知道的人会更加的少,小编当然不是黑这些作品,这些作品无疑都是好的,但是依旧冲击不了仙剑的地位不是吗?
其实一个好的作品,不能以出多少续作来对待,如果续作的质量越来越差的话,那么情愿让第一代作品永远存在我们心中,最起码也可以加成一个经典的标签。又或者说,是仙剑1太过于成功,才导致了仙剑IP的落幕。
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