AKA君
虽然没玩过,不过要说最无聊的游戏,当属《沙漠巴士》了吧。不知道有多少朋友知道这款游戏,AKA还是给不知道的人介绍下这款游戏。
这款游戏的玩法嘛,就是从美国的亚利桑那州的图桑市一直开着一辆巴士到维加斯,开到地方就算过关,可以说是一个真正的巴士模拟器。在现实中开车从图桑市到维加斯需要8个小时的时间,而游戏内这段路程的时间同样也是8小时,现实世界的8小时。
游戏过程中不能存档,你要生生的坐在那里看着一条笔直的,几乎没有任何变化的道路一直开8个小时的巴士。游戏中,巴士会时不时的向右偏离,你需要经常的摆正,因此你无法通过压住按键这样的物理手段挂机,车子一单偏离道路陷入旁边的沙漠,游戏就会结束,然后从头开始。
游戏有昼夜系统,开上几个小时后,天色就会变黑,要说唯一的变化,那就是偶尔会有飞虫撞在前车窗。这两张动图所表现的内容,几乎就是游戏的全部了。
这款无聊至极的游戏,去年还推出了一个VR版。虽然游戏无聊至极,但是这个游戏背后诞生的故事却一点都不无聊,还很有正面意义呢。
这个游戏的发起人是美国的一位魔术师佩恩·吉列特和一位喜剧演员特勒 。90年代的美国社会对电子游戏基本上也是一副“精神鸦片”的论调,媒体也好,政府也好,都很热衷于批评着游戏。
于是,这二位和他们的另一位编剧朋友,三人想到一个有趣的点子来讽刺这种论调,那就是制作一个极度无聊没有暴力没有冲突的游戏,而这,就是这款《沙漠巴士》了。
整个游戏的关键就是保持清醒,最重要的是游戏的时间流逝速度和现实是一完全样的,所以像司法部长一样的官员一定会认识到,100%反应现实的游戏到底有多“棒”
特勒后来面对记者采访时,这么说道。而他口中的那位官员,说的正是当时的美国司法部长---雅内·里诺(Janet Reno)
这个人可以说是美国史上对游戏最苛刻的批评者,曾把游戏叫做“杀人模拟器”。
后来在2006年,美国的一个恶搞团队laodingreadyrun听说了这款游戏,并借助《沙漠巴士》在网络上发起了一个慈善活动。活动的内容就是团队成员玩《沙漠巴士》这个游戏,如果有人捐款,那么他们就会玩更久。
最终,他们持续玩了108个小时,通关游戏5次。而募集到的善款也超出他们的预期,原本以为能集资到5000美元就非常了不起了,而活动最终却募集到了20000多美元。可以说游戏圈中非常正能量的一件事了。
最无聊的游戏背后,却有着最有趣的一个原因。
我是喜欢游戏文化和各类游戏梗的AKA君,觉的有趣的话就关注一下吧~