手遊絕地求生是靠什麼利潤的?

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嗯這是一個值得思考的問題。不知道大家有沒有發現,騰訊的刺激戰場和全軍出擊到現在已經發布了幾個月了,然而卻都還沒有開放充值入口。反觀隔壁網易的荒野求生,各種換裝皮膚賣的不亦樂乎。那麼我們就要思考了,這騰訊的手遊絕地求生他靠什麼盈利?

其實自打騰訊剛剛發佈刺激戰場和全軍出擊這兩款手遊起,就沒打算在這兩個遊戲身上賺錢,更多的是為了營造一個話題熱度!

我們知道在去年12月份騰訊正式宣佈代理了絕地求生端遊,然而到現在已經快過去八個月了,反而一點消息都沒有,只是在網上還有零零星星的幾個主播偶爾散佈個流言,但這些消息往往沒等幾天就不攻自破。

我是這麼想的,當時騰訊剛和藍洞達成代理協議本來是覺得未來絕地求生進入國服是十拿九穩的事,在絕地求生正式進入國服之前由於這個不老實的網易出了個荒野行動,得稍微遏制一下這東西,於是就出了刺激戰場和全軍出擊來進行對抗。

而騰訊自身知道,刺激戰場手遊雖然也屬於FPS遊戲,但是不同於穿越火線手遊能夠販賣不同種類的槍,而賣皮膚在這種遊戲裡面能讓玩家得到的直觀感受極其微弱,因此不如就採取完全免費好了,反正到時候絕地求生進入國服以後這個手遊他的任務也就完成了,接下來就是將手遊玩家引流至端遊中去。

然而騰訊自己沒想到的是絕地求生要進入國服似乎受到了層層阻礙,什麼原因大家也都差不多瞭解,因此按照這個趨勢下去絕地求生很可能一年內都無法進入國服,而令騰訊意料之外的是刺激戰場竟然大獲成功,甚至已經完全碾壓了網易的荒野求生和全軍出擊。

這時候我們其實也看出來網易已經知道了自家的荒野求生已經沒有什麼能和刺激戰場競爭的實力了,因此開始了割韭菜的行動,賣各種看起來酷炫其實和整個遊戲畫風格格不入的皮膚來吸引玩家購買,這也是在刺激戰場完全統治這個市場之前趕快在撈一筆撤退。

那麼騰訊發現了刺激戰場有這麼強的潛力他為何不選擇像網易那樣賣皮膚來大賺一筆呢?其實這時候的騰訊也是患得患失,為什麼這麼說。

我們知道前一陣騰訊和頭條展開了一場“頭騰大戰”,而戰鬥的主要焦點被聚集在“遊戲殘害青少年身心發展”,騰訊絕大多數的收入來源都來自於遊戲部門,這自然讓他有所顧忌。

騰訊擔心如果這時候開放刺激戰場和全軍出擊的充值入口,那麼很有可能會遭受到競爭對手的重傷,只要隨便社會上出現一兩件小學生偷拿家裡的錢去充值刺激戰場的事情,那麼競爭對手必然拿此大做文章,本來絕地求生在國內能不能過審還是各巨大的未知數,如果手遊在出了問題,那騰訊這波雖不會糟重但也是很虧的。

因此騰訊一直忍著,每個月還支出高昂的人工費用和服務器維護費用也要支撐手游完全免費下去。我的個人猜測啊,如果有一天刺激戰場和全軍出擊開通充值入口了,那麼這就表示絕地求生國服即將或者已經上線的時刻到來啦。

最後我再來說一下這個刺激戰場既然完全免費那他是如何賺錢的。各位應該知道,騰訊在前一段時間就將刺激戰場拿到海外上線了,而且反響還不錯,在美服刺激戰場其實是已經開通了充值入口的。玩家完全可以用美元購買各種各樣的衣服和槍械皮膚。

這次騰訊還挺良心的,先賺歪果仁的錢哈哈哈哈哈。


麥大麥


自《刺激戰場》發佈至今已經有大半年的時間了,相信大家也都發現了,在遊戲中並沒有充值系統,甚至連商城都沒有,等於說你想充錢都沒有地方去充。那麼很多人也要問了,既然沒有充值系統,那麼騰訊的《刺激戰場》到底是靠什麼來盈利的呢?難道一直賠本下去?

其實,這就關係到騰訊的運營策略了。首先作為這2年最火爆的大逃殺玩法,誰搶佔了市場第一位誰就是贏家。而在《刺激戰場》還沒上線前,就已經有網易的《荒野行動》和《終結者2》搶佔先機了,騰訊為了能夠與之抗衡,搶佔用戶,肯定不會在遊戲前期去開放商城系統來氪金,畢竟這種大逃殺遊戲和大多數的網遊不一樣,哪怕是不需要充錢也都可以玩的很好,如果一開始就開放充值系統,勢必會對用戶量造成影響,也就不會得到玩家們的青睞,那麼現在《刺激戰場》也就不一定能夠成為吃雞霸主。

因此,在這大半年的時間裡,騰訊打著完全免費的口號吸引了非常多的用戶,也成為了首款騰訊完全免費並且沒有任何內購的遊戲,這種體驗自然受到大家的一致歡迎,所以現在的《刺激戰場》也很順利的就成為了當今最火爆的吃雞遊戲。而騰訊的這種做法就是打著免費的旗號在前期能夠吸引到足夠多的用戶量,這才是他們的首要目的。

而當用戶量起來後,騰訊也會開展第二階段,那就是氪金階段,像現在《刺激戰場》國際服就開始放出了各種槍械皮膚、裝備皮膚、角色皮膚等,而後期國服也會陸續放出商城、皮膚等玩法,讓大家去花錢,這才是真正到了賺錢的階段。而由於玩家的用戶基數非常的大,所以屆時騰訊也可以在遊戲裡植入各種廣告,比如在地圖裡有商標LOGO噴漆之類的,還可以在遊戲界面出現廣告,而這種費用少則幾百萬,多則幾千萬,可以說用戶基數起來後,賺錢也會是非常容易。


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騰訊的遊戲向來以氪金而出名,而手遊版的絕地求生已經運營了半年多的時間,跟其他遊戲不同的是,《刺激戰場》一直沒有推出充值功能,也就是說玩這款遊戲完全是免費的,想花錢都沒地方花,以往的土豪玩家在這裡也沒了特權,難道是騰訊良心發現或者是賺夠錢了,畢竟騰訊的運營、開發、產品都是高工資,還有昂貴的服務器費用,騰訊這是要做好事麼?

在王者榮耀這款全民遊戲出現之後,大逃殺模式成為這兩年唯一的一種現象級作品,特別是在國內擁有大量的玩家,去年上半年的時候有非常多的小公司、小工作室進駐這個領域,例如曾經的叢林法則、放逐遊戲,名不見經傳的小公司靠一款遊戲跟YY的合作就能吸引用戶幾百萬。

之後各種大逃殺模式的手遊如雨後春筍般冒出來,網易、小米、英雄互娛等傳統強隊更是跑步前進,特別是騰訊的老對手網易一口氣推出了荒野行動、終結者2兩款正宗吃雞遊戲,以及迷霧求生、孤島先鋒等不同類型的吃雞遊戲。可以說在吃雞這個戰場上,網易佔據了先機,也拉攏了大批玩家。

行業老大騰訊自然不會放棄這個大蛋糕,儘管起步較晚,騰訊開始後發制人,先後推出了光榮使命、穿越火線荒島特訓玩法,之後更是和藍洞合作,推出來正版的《絕地求生》,憑藉著過硬的技術和運營策略,很多玩家開始迴流,《刺激戰場》和《全軍出擊》現在可以說全面壓制了網易派,但是現階段騰訊的目的並不是靠這兩款遊戲賺錢,他們的目標是用戶,就像王者榮耀一樣,當用戶量級起來之後,環視四周再無對手的時候,才是收割的時候。


憑藉你對騰訊的瞭解,你覺得之後的《刺激戰場》會推出什麼樣的付費功能?


手遊小當家


刺激戰場不盈利?

我相信很多玩家都抱有這麼一個疑問:為啥刺激戰場沒有充值系統呢?

其實,在國服沒有充值的今天,國際服早就開啟了一輪又一輪的氪金狂潮。

國際服氪金成風

國際的充值內容五花八門,什麼槍械塗裝、人物時裝、連飛機皮膚都有,甚至到最近國際服的刺激戰場還推出了三級頭塗裝。

而且在國內瘋傳調侃的黃金98k、黃金akm早就在國際服上線了。



是不是感覺非常炫酷呢?彆著急,再來看看這個


沒有錯,飛機塗層你值得擁有。

吃雞很賺錢

雖然國服沒有充值系統,但是國際服有啊。所以吃雞的盈利根本不是問題,因為總的來說國際服玩家的購買力還是很不錯的。

而且非常有意思的是,小鑫總是覺得,光子在用國際服的盈利不斷優化國服。這麼想想,光子突然高大上了一點。


小鑫說遊戲


現在不收錢當然只是暫時的,相信你騰訊爸爸充值肯定會上線的。肯定讓你有地方氪金。參考國際服,emmmm,就是不知道國服會不會上那些影響遊戲平衡的東西。穿上沒腳步聲的鞋_(:з」∠)_


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