個人覺得,開放的沙盒遊戲才是最耐玩的。因為沒有傳統遊戲的約束,沙盒遊戲就給了玩家更廣闊的天地。而此類遊戲的代表,自然是《GTA5》和《上古卷軸5》《巫師3》等遊戲。
作為R星旗下的代表作品,GTA5的開放程度是令人髮指的。玩家可以在遊戲中體驗到比現實世界更多的自由,比如開著豪車行駛在灑滿陽光的海灘上。甚至是來一場城市跳傘遊戲。除了這些豐富的休閒玩法,GTA5還擁有緊張刺激的故事模式。而這也大大增強了遊戲的可玩性。
對於一款角色扮演類遊戲而言,劇情結束也就意味著遊戲結束。但沙盒的劇情可能結束,但開放世界的樂趣還在等待玩家探索。而開放程度略低於GTA5的《上古卷軸5》和《巫師3》則擁有另外的別緻玩法。
如老滾5豐富的MOD,以及無拘無束的大世界玩法。都為玩家提供了一個廣闊的冒險世界,而這也算是滿足了每個玩家關於冒險的夢想,而豐富的MOD則不斷為遊戲注入新的活力。《巫師3》的開放程度雖然不及上述兩款遊戲,但其故事精良而且遊戲代入感極強。再加上開放的世界,也使得這款遊戲成為了一代神作。
綜上所述,這些遊戲都在強調遊戲的“自由”,而這也是耐玩與否的判別標準。
OneGame
紀念碑谷(當然如果他有無限關卡的話)或者是鋼琴塊,跳舞的線之類的,這種休閒遊戲雖然簡單但是一直放著沒事的時候拿出來玩一玩真的很不錯了,還有其他一些類似的好像在偷星貓上有挺多的,你要是感興趣可以自己去看一看。
一隻想當鹹魚的廢柴喵
個人認為一個遊戲是否耐玩,需要看這個遊戲世界的開放度有多少。比如前幾年大火的我的世界,到如今依然活躍。儘管我們的畫質要求早已過了那個馬賽克年代。
還有真的,一個遊戲真的非常需要MOD啊!這個就是動力!不接受任何反駁!
當然如果是國內的網遊之類的,那他們總會有無數活動與任務讓你覺得這個遊戲還可以堅持一下。
希望本條回答對你有所幫助。