S12賽季,隨著防禦塔傷害和自然經濟的提升,讓下路射手的環境確實變好了許多,特別是在鑽石星耀局,射手已然成為了上分較快的位置之一。
最近,我在鑽石星耀局玩得比較多,觀察了很多射手玩家的操作和意識,總結了一些建議想跟大家說一下,希望那些想用射手上分的玩家,可以多多注意。
①鑽石星耀分段,不要趕走輔助,快速推塔才能打開局勢
我發現很多鑽石星耀局的射手玩家,很喜歡一個人單人下路,開局就叫輔助不要跟著自己,然後死了又怪輔助不幫自己看視野,倒不如直接讓輔助一直跟著自己推塔。
其實在鑽石局,輔助跟著射手一直對敵方的上單施壓,效果真的很不錯,因為這樣不僅能讓己方射手快速發育,還能儘快的推掉下路一塔打開局勢。
(每一座防禦塔都有經濟和經驗,早早的拔掉下路一塔,跟前期拿小龍的收益不會差太遠)
最重要的是,輔助跟射手在一起,可以磨鍊配合度,讓輔助習慣射手的走位偏向,這樣在團戰中,就會更容易起到保護作用。
其實在隊友選擇射手之後,打野也可以改變一下自己的Gank方向,不一定要死抓敵方射手(特別是遇到敵方輔助是項羽廉頗這種,還容易被反殺),你可以幫助下路射手快速破塔,或者反蹲下路射手,把節奏重心放在己方射手上,這樣的效果會比一個人到處Gank更好一些。
(當然,到了星耀3以上,輔助最好是跟著打野搶前期節奏,等到3分鐘之後,防禦塔的保護機制消失了,再回到下路幫助射手一起推塔)
②別一個人打紅buff,前三個紅buff儘量讓給打野
現版本野怪的血量增加了,不出打野刀的線上英雄想拿buff,必須要花費很多時間,作為射手的你,前期太過執著於紅buff的話,會被buff野怪打至半殘,非常不利於對線。
其實,射手在對線期,不死就是賺,不要為了一個buff或者一個小兵,而讓敵方上單靠近自己。
真正強大的射手玩家,是能真正理解“猥瑣發育”的真諦的,他們會很注重自己的站位,絕對不會隨意的去拿buff和靠近草叢,根本不會給敵方上單有一絲靠近自己的機會。
另外,前三個紅buff儘量留給打野,因為打野是節奏的帶動者,非常需要紅buff的減速效果來提高Gank的成功率。
而作為射手的你,在前三個紅buff刷新的時間段裡,大部分情況下都會留在下路,拿紅的意義並不大,畢竟現版本紅buff的減速效果和傷害已經不明顯了,射手想單人利用紅buff壓制敵方上單非常難。
(如果可以的話,在開局就跟隊友說,自己從第四個紅buff開始拿,前三個紅全給打野,這樣的溝通效果非常好,打野肯定會對你有好感,平時也會重點照顧下路,幫你打開局勢,如果你一直悄悄咪咪的去拿紅buff的話,真的很容易引起爭執)
③推完下塔之後,要多去中路逛逛
一些節奏感非常好的射手,能一直找到機會迅速的拔掉敵方外塔,為線上的隊友打開局勢,特別是在鑽石星耀分段,如果你是一名會到處帶著輔助去推塔的射手,肯定會比總是待在下路推完兵線就鑽進野區的射手的勝率高很多。
因此,建議大家在推完下路一塔之後,要經常帶著輔助去中塔進行火力壓制,早早的拔掉中路一塔,就能讓敵方的中路有很大的兵線壓力,此時,你再回到下路發育,就能更加輕鬆自如了。
④寧願多走兩步,也要遠離草叢
面對刺客的突臉,射手可以閃現躲技能後撤,面對法師的消耗,射手可以猥瑣在側面走位躲避,但面對草叢裡的敵人,射手是一點辦法都沒有,畢竟躲在草叢裡就擁有先手權,技能命中率會高達90%,讓人防不勝防。
因此,建議各位玩射手的玩家,一定要遠離草叢,有時候寧願多走兩步,繞一個大圈去支援隊友,也不要抄近路進入沒有視野的草叢附近。
(上圖這個位置,是射手的“死亡地帶”,因為這個過道很窄,而且還靠近草叢,如果敵人埋伏在草叢裡,你的逃生了會低於5%,即便輔助在隔壁也救不了你,想玩好射手就必須遠離這個“死亡地帶”)
什麼叫射手的意識?一名頂尖射手,會多觀察小地圖,看到小地圖裡那些對自己有威脅的英雄消失了,就會躲起來,絕對不會冒險瞎跑。
(我自己玩刺客的時候,最怕的不是那種裝備超級好的射手,而是那種從頭猥瑣到尾,一直不給自己機會的射手,因為這種射手很容易讓人上頭,讓人出現失誤)
⑤團戰開始後,第一件事不是向前輸出,而是找安全位置
射手打團首要想的事情是找好自己的輸出位置,而不是開團看到殘血就想上去補兩槍,記住,射手是脆皮,不死才有輸出,如果為了一顆已經半殘的人頭而交出自己的性命,完全不值得。
在團戰開始之前,射手的站位非常重要,不要靠近草叢,也不要跟法師站在一起,因為法師也是脆皮,團戰肯定是對面突臉英雄重點照顧的對象,你跟她靠得太近,很有可能會死於不明AOE,倒不如跟她分散站位,到時候即便自己被切,法師還可以補救一下,不至於一下子死兩名DPS。
在輸出的同時,還要多留意左右兩側和後方,防止被刺客強行切入刺殺,閃現一定要果斷,不要等別人都貼到自己臉上了再按閃現,有時候可以適當的提前交閃現,拉開與敵方刺客的距離,然後再利用走A來風箏敵人。
“重要事情交代兩遍,射手不死才是輸出,不要為了人頭而讓自己陷入重圍”
⑥大後期推高地的時候,多用遠距離射程來磨塔
在大後期推高地的時候,一定要多利用攻擊距離來磨塔,在兵線進塔之前,可以跟坦克溝通,讓他們站在兵線兩側頂上去,好讓自己可以更安全的磨塔,記住,磨塔不能貪,A兩下就可以了,不要在同一位置停留過久,讓敵方抓到機會。
還有一點要強調的,就遇到隊友越塔的時候,千萬不要急躁,射手一定要先點塔為主,快速的推掉防禦塔之後,再看看隊友的情況,如果只是死了一兩個人,那可以嘗試跟上去輸出,如果死了三四個人,就趕緊後撤,推掉高地塔就已經非常賺了,沒必要跟著隊友一起送死。
寧可做一名猥瑣至極,不給敵方一絲切入機會的射手,都不要做開團打架一秒蒸發的ATM。
⑦心態放穩,你的死亡不能怪任何人,選出射手就要預料到被人針對
這段時間玩鑽石星耀分段,讓我感觸最深的就是,很多射手真的是玻璃心,團戰死了就怪輔助,下路被抓了就怪打野,對面射手超肥就怪上單,對苗中單一套秒了自己就怪法師,好像要全世界圍繞著他轉一樣。
其實這樣的思路並不正確,MOBA遊戲是五個人的,其他四名隊友沒必要為你賣命,你真的想用射手上分,就必須要學會自保,學會多觀察小地圖,學會尋找合適的輸出環境,而不是讓隊友一直保護你。
選出射手就要預料到被人針對,畢竟是脆皮,別人不殺你兩次都不好意思。
前期被無限照顧了,就早早的放棄下塔,去中路推線。
團戰被無限針對了,就學會二次進場,等敵方刺客出現了再上前輸出。
心態一定要保持冷靜,要相信自己,懂得安慰隊友,死了要發一句“失誤了抱歉”,這樣隊友就會覺得你心態很好,也會懂得去幫助你,而不是死了就像大爺一樣怪隊友,這樣大家只會疏遠你,厭惡你。
總結
現版本還是有很多玩家對射手位置有成見,覺得隊友選射手就必輸,造成這樣現象的主要原因,也是因為太多射手只顧著自己玩得開心,不去體諒隊友了。
如果你真的想用射手上分,就必須要學會照顧隊友的情緒。
不要秒選射手,也不要吐槽隊友,好好的做自己的職責,讓隊友覺得你是一位值得信賴的強力後排,這樣的射手,不僅能在鑽石星耀局混得游魚得水,甚至在王者局也可以繼續上分。
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