秦潇铭
我们可以从以下几个方面发现,新旧英雄在设计上确实不同,因此,带来的体验感也是大不相同的。
英雄技能的设计和特效(从老实本分到“花里胡哨”)。
为什么“蛮易信盖猴”总是受到很多玩家的信赖和喜爱?因为在技能设计上,他们很“友好”,玩家上手的速度很快,而且技能也很好理解。
大家很容易就掌握这个技能该什么时候释放,怎么连招可以打出更多的输出。我们大部分上手就是靠的草丛三基友,拿到的第一个五杀,也是这几个英雄。
这里当然不能忘了我们的“小学生之手”,改版之后更是恐怖如斯。
现在:
依稀记得,当时“扎克”这个英雄出来的时候,很多人都被其有趣的技能设计打动,答主就是其中之一,说实话,技能在当时来讲,确实很有趣。
但是错在我低估了拳头的能力,扎克只是一个开始,后来的英雄一个比一个“灵动”。
艾克、龙王、千珏、改版寡妇、刀妹、佐伊........................
这些英雄的技能对操作的要求越来越高,对玩家的操作精准度和反应力要求也更高了。只有更强才能获得更好的体验。
那么对于经历过LOL版本更迭的玩家来说,这样越来越高的要求,肯定会不适应和不习惯。
原本喜欢的英雄技能,经过重做之后也是面目全非,改版之后的寡妇、赵信.....
已经不是我们认识的那个老英雄了。
包括技能特效,我们用两个GIF展示一下新老寡妇的技能特效,你也会看出精细程度和风格大不相同。
老版寡妇的技能,更像是2D动画效果。
但是新版的寡妇技能,更有立体感,突刺也会明显让人觉得有尖锐的感觉。技能特效设计的很细腻,甚至是突刺的光泽,也做的很好。
游戏原画和模型的更新。
记忆里印象最深刻的就是日女的原画更新,把一个“女神”活活变成了“中年大妈”,一起来感受下?
其实难看不是重点,而是原画的画风和细致程度发生了改变。
我们仔细看一下会发现,老版的日女原画更偏向卡通动漫人物,这种美感不是因为贴近于现实或者对现实人物的高度还原。纯粹就是动画的美。
而新版的皮肤,虽然丑,但是在色调搭配和细节上,更写实了一些,看到右边的原画,你会想到欧美的奇幻风。
直到现在,你会发现LOL的原画更加的写实和细腻,而不是偏向卡通。
乌鸦改版之后的原画,可以说是让人很明显的感受到了这一点。
在细节处理上:肤色、盔甲的光泽。如果去看乌鸦改版的MV,你会发现,乌鸦脸上的褶皱都很真实。
而在英雄的模型上,后者也是更加的写实一些。
Q:既然做的更细腻了,为什么反而不喜欢了?
是啊,讲道理,这样的更新和优化,应该是会带来更好的游戏体验啊,怎么会不喜欢了呢?
也很简单,这些看似很好的优化举动,其实也有不少的糟糕体验:
1.技能看不懂,描述读不懂,操作用不懂。
技能弹道稀奇古怪、技能描述有时候要让人绞尽脑汁,那硬着头皮用吧,发现效果好像并不好。
很多时候,这个技能还需要配合别的技能使用,才有效果,欲哭无泪。
2.回忆总是美好的,不愿意改变。
在我们大部分老玩家的脑海里,曾经的很多老版英雄,陪着我们征战了很长时间,我们用他超神、五杀、走向胜利。
但是随着游戏的更新,重做的手术刀划在他们身上的时候,其实作为玩家的我们,内心是失落的,对重做的英雄,有时候也是拒绝的。
因为重做之后,曾经的那个英雄,迟早会被人遗忘,带走的不仅是老版的英雄,更是我们了无痕迹的热血青春............
百里长歌
个人觉得,是因为变复杂了,一个技能可能有两种说明,其实卵用没有。
有的英雄,重做的,新出的,我看某个技能的时候,都会有种看不懂的感觉!!!比如刀妹的大招,我用出来后也还是不太懂。
这些新出的英雄和重做的英雄,技能说明复杂,而且描述不清楚,搞得花里胡哨的,对平常玩家来说,有什么用?艾翁,会玩的人无脑上分的英雄,谁玩?
新出的英雄看起来挺强挺厉害的,不过我真的一点玩的兴趣也没有,等一下……除了霞😝,除了霞之外,一点玩的兴趣也没有。
反正让人挺反感的。
这些都是个人见解。看到那种刚开始玩的时候,技能说明复杂的好像天书一样的技能,我就再也不想玩了。
爱玩联盟耶
新英雄,包括重做的英雄,一开始肯定很多人不太了解,开发的套路也少,出装都是自己摸索,所以觉得不好玩,旧英雄被全世界玩家一起开发,套路多,玩起来有趣。
简单的例子就是发条魔灵,这个职业赛场万金油,个人觉得就很好玩,藏球是精髓,还可以R闪,各种骚操作。
而新版阿卡丽,算是一个新英雄,韩服也有很多人在玩,正在开发套路,很吃操作,不少玩家表示太难玩了,万人血书改回去!不过我相信过段时间套路开发的多了就会觉得好玩了!
一字末尾的年纪