毋庸置疑,在任天堂旗下的手游矩阵中,《火焰之纹章:英雄》无疑是其最成功、也是最挣钱的一款产品。发布一年半以来,这款游戏的增长势头丝毫没有减弱,在今年夏季表现尤为出色。
根据市场研究机构Sensor Tower的数据,在今年7月-8月期间,全球玩家在这款游戏上的支出大约达到了6300万美元。与去年同期的4700万美元相比,增幅达到了38%。当时,玩家通过“gacha”(扭蛋)机制在游戏中大约投入了4700万美元以获得稀有英雄。
首次加入“扭蛋”系统,大量玩家买账
“扭蛋”被誉为一种珍贵的暗黑艺术,是日本游戏从业者常用的盈利手段。它的基本概念是,让玩家在不知道购买内容的前提下氪金。与大部分手游一样,在《火焰之纹章:英雄》中,任天堂加入了“扭蛋”系统,玩家可以通过对战或购买获得游戏中的光珠(orbs,游戏中的一种道具)。它们主要用于解锁游戏角色,但是玩家预先并不知道自己会抽中怎样的英雄。既有可能得到新英雄,也有可能抽到无用的重复角色。值得一提的是,这也是任天堂在手游上首次尝试“扭蛋”系统。
事实证明,“扭蛋”系统对《火焰之纹章:英雄》的营收贡献极大。东京游戏咨询公司Kantan Games的创始人Serkan Toto表示,“任天堂终于打开了潘多拉的魔盒,而游戏中的扭蛋机制起到了关键性的作用——推动了玩家游戏进度,跟其他的日本热门手游的手法如出一辙。”
“火焰纹章”系列是经典的战旗游戏,自初代作品发布以来已经有20多个年头了。然而不可否认,任天堂的《火焰之纹章:英雄》在游戏画面、音效等方面比较出色,但除了IP之外,却与日本主流市场上的其他游戏没有太大的区别。抽卡、升星、对战、角色、数值,外加一点策略,《火焰之纹章:英雄》似乎抛开了创新,彻底“向主流学习”。
与此同时,对于《火焰之纹章:英雄》出色的营收表现,任天堂前任社长君岛达己表示,“主要得益于游戏本身的付费点较多,而且采用了更为传统的应用内付费模式,增加了玩家重复消费的可能。”
《火焰之纹章:英雄》的累计营收是《超级马里奥Run》的6倍
截至目前,自2017年2月推出以来,《火焰之纹章:英雄》累计营收达到了4.17亿美元,占任天堂手游营收的78%。而这款游戏在发布一周年的时候,就已经达成了年收入近3亿美元的里程碑。这也意味着,在短短半年的时间里,《火焰之纹章:英雄》这款手游的热度依旧不减,为任天堂手游业务贡献了1亿美元的营收。
根据Sensor Tower的数据,从累计营收来看,《火焰之纹章:英雄》远远超过了任天堂旗下的2款移动游戏。截至2018年7月31日,《火焰之纹章:英雄》这款游戏的累计营收(4亿美元)是《超级马里奥Run》(6400万美元)的6倍、《动物之森:口袋营地》(4200万美元)的9.5倍。
在平台分布方面,Google Play占据了《火焰之纹章:英雄》总营收的52%,而余下的48%则来自苹果App Store商店。在国家区域方面,日本市场是这款游戏营收的最大驱动力,占据了大约56%的市场份额。紧随其后的是美国市场,市场份额达到了31%。
毫无疑问,《火焰之纹章:英雄》是任天堂旗下营收表现最为稳定的一款手游。数据显示,自推出以来,这款游戏的平均每月流水超过了2000万美元。今年6月,该作的全球营收一度超过了2300万美元,成为了自发布当月以来的第二高收入月。
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