《三國志大戰》評測:一副好看的皮囊,賣相卻有待提升

本期評測前,我們先和有眼光的粉絲及路人玩家讀者聊上兩句。評測是一件枯燥乏味的事情,看大篇幅的評測結果更是令讀者目光呆滯、臉色蒼白、大腦疲憊的體驗。所以,重點來了,我們要讓評測結果以更生動、更可讀的方式展現給粉絲及讀者。對此,我們團隊義不容辭的讓之前兼職寫評測結果的編輯好好體驗遊戲,而專門找了一位職業寫網絡小說的人物來編寫評測結果,並以故事的形式展現給讀者們。說到我們這位新編輯,那就厲害了,曾連載了5部網絡小說,其中4部爛尾,目前正在寫第五部,我們堅信他還是會繼續爛尾以便好好寫我們每期的評測結果。言歸正傳,我們評測的質量並不會因為敘述方式的不同而打折扣,旨在增加內容的可讀性,言已至此,就讓我們一起體驗本期的評測正文吧。

《三國志大戰》評測:一副好看的皮囊,賣相卻有待提升

因為多了開頭,只能用這個來當文章圖片了

小洛是《遊我的戲》評測團隊唯一的遊戲體驗員,每天主要工作就是打開團隊留在他桌面的便籤,根據上面書寫的遊戲名稱來下載遊戲並進行至少8小時的遊戲體驗。由於記憶力不好,小洛每天上班的情緒都比較無常,並以低迷為主。今天同樣如此,低迷的小洛習慣性的瀏覽著便籤:“小洛,本期團隊要評測的遊戲名稱是《三國志大戰》,它是一款獲得世嘉正版授權的日系卡牌手遊,並於8月3日開啟付費刪檔封測。好了,新的一天開始了,今天也要元氣滿滿喲!”

不友好的充值系統

看完便籤,小洛內心升起詭異之感:“付費不刪檔測試見過,免費刪檔也體驗過。這付費還刪檔,難道是?”這時,辦公室的日光燈忽暗忽亮。“這一定是款神作!”看著辦公室的異象,小洛對此堅信不疑,並迅速下載了遊戲。下載遊戲是免費的,小洛內心輕鬆了不少。小洛無論體驗任何遊戲,都要用“神經質小洛”作為網名,對應他那謎一樣的記憶力和情緒。所以,小夥伴們如果在遊戲的過程中看到這個名字,請記住他是一名需要照顧的玩家,你們可以給他丟個皮膚、扔些點券,我們每天都會這樣子做,不要問為什麼,這就是愛。

《三國志大戰》評測:一副好看的皮囊,賣相卻有待提升

閃閃發光的“首充”圖標

起好名稱,進入遊戲,一團閃閃發光的圖標令小洛更加意識到這款遊戲的不平凡,圖標下方“首充”二字讓小洛呼吸力度頓時深了許多。為了評判零充能否正常遊戲,團隊是不允許小洛充值任意金額的。就這樣,小洛在閃光首充圖標的陪同下體驗了8個小時,並獲得了副本打出來的幾百個元寶。小洛興致勃勃的準備用元寶抽一波卡牌,結果卻發現自己的是綁定元寶,而抽卡需要充錢獲得的非綁定元寶才可以。點開充值系統,充值特權竟然按照賓1、賓2的順序一直排到了賓15,小洛心頭一緊,默默的在記事本上寫下:“撈錢意圖明顯,賣相非常難看。”

剛放下筆,小洛辦公桌旁的電話響起,他知道,這是領導老田來詢問遊戲體驗結果了。奇怪的是,往常都是老田的秘書小媛專門過來記錄小洛的心得體會,這次老田親自打過來,看樣子小媛有更重要的事情要做。

老田:小洛,這個遊戲的故事代入感如何呀?要知道玩家是否感情上認同遊戲卡牌的價值,完整並優質的故事內容可是最重要的。否則,無論設計了多少角色,對於玩家都只是一張張蒼白的卡牌,扔了也就扔了。”

《三國志大戰》評測:一副好看的皮囊,賣相卻有待提升

三英戰呂布對話

小洛回答這個問題還是很自信的,畢竟三國類書籍還是看了不少的:“田隊長,遊戲名稱雖然是《三國志大戰》,但大局上還是以《三國演義》的故事線展開的,而且“關羽溫酒斬華雄”、“三英戰呂布”等經典情節也在主線內通過對話的形式進行了再現。”

“是演義呀,那幹嘛名字要用三國志。”老田的語氣彷彿有些遺憾,“不過,演義也有研究歷史的參考價值嘛。對了,遊戲中有沒有原創的內容?”老田繼續問道。

“主角是原創的,在遊戲中主角稱劉備為師兄,和孫堅更有血緣關係,並且參與到了遊戲中的每場戰鬥。在原創的主角下還能遵從著演義的故事線,創作難度還是較高的,但相信玩家對這個主角設計並沒有什麼情感認同,因為整個故事內容還是以第三人稱的角度來重新讀一遍三國演義。”小洛彙報著遊玩的體會,這也是他每天覺得自己最有價值的時候。

《三國志大戰》評測:一副好看的皮囊,賣相卻有待提升

幾十位英雄

“遊戲裡設計了多少名卡牌角色,要知道,龐大的人物數量是保證一款卡牌手遊玩家遊戲時長和開發商誠意的最基本要素”老田專業的問道,生怕漏了某個評測的細節。“田隊長,魏國和蜀國目前共計43名武將,吳國暫時不詳,群雄也是不少,粗略估計80個武將是有的。”小洛不是不去統計,而是官方並沒有給出詳細的數據,只能粗略的答覆老田。

“可以了小洛,我們團隊也能夠對於本作的基本遊戲內容給出評分了。正如你講的,遊戲故事遵從演義,卡牌的數量也中規中矩,原創的主角劇情雖然創作難度是有的,但並不會帶給玩傢什麼驚喜,所以,整體評價遊戲內容,給予及格的分數。現在請你戴上桌子上的頭盔,我們要讀取你大腦中關於遊戲圖像的記憶。”

《三國志大戰》評測:一副好看的皮囊,賣相卻有待提升

戰鬥場景及技能

具備欣賞及收藏價值的卡牌形象設計

最怕的環節還是來了,每次讀取完圖像記憶後,小洛的大腦都會疼上一個小時才能恢復正常。

“戴上吧小洛,別怕,我已經讓小媛找專家改進了頭盔系統,以後你就再也不用頭痛了。”老田在電話那頭安慰著小洛,“這邊幾位遊戲評測師都在等著你的記憶數據呢,咱們抓緊時間吧。”

小洛看著桌子旁的“緊箍咒”,外觀和F1賽車手的頭盔沒什麼區別,底部一圈循環的背光燈顯示出它的特殊性。“如果它不再讓我頭痛,看著還是挺漂亮的”。說著,小洛就帶上了頭盔。記憶數據通過特殊的加密處理傳到了田隊長這邊的設備,老田身邊的評測師開始忙碌起來。

《三國志大戰》評測:一副好看的皮囊,賣相卻有待提升

卡牌角色形象設計

“本作真的每個卡牌角色都請了專業的畫師設計了外觀形象,論質量,絕對是上乘之作。深厚的著墨、各異的形象表情,無不彰顯著每個畫師的功力和開發商的誠意。有的畫風追求極美,有的畫風追求寫實,有的畫風追求暴力美學,看來絕不是出於一人之手。對於玩家而言,這些卡牌內容具有很好的欣賞和收藏價值”評測師們對於角色形象的設計沒有任何異議,給出了一致好評。“如果沒有異議,那就繼續評測戰鬥的視聽效果。”老田對這些評測師們彷彿沒什麼大的興趣,話也不是很多。

“戰鬥場景及隊形設計倒沒什麼特別之處,甚至一些網頁也會去這樣設計對戰場景,玩家們也見的多了。不同的卡牌角色都有各自的技能, 開發商也針對這些技能設計了動作特效,具備技能的差異性,但不具備高品質性,表現中規中矩。戰鬥的背景音樂還是挺有街機的味道,但也談不上驚豔,畢竟街機音樂都有對玩家洗腦的屬性。總體評價視聽效果,除了表現優異的卡牌形象,戰鬥視聽效果表現中規中矩,更談不上創意可言”評測師們述說著評測結果,並不想摻雜太多水分,以展示評測內容的專業性。

《三國志大戰》評測:一副好看的皮囊,賣相卻有待提升

武將卡牌養成界面

特創統帥力系統下的兵種相剋玩法

聽完視聽效果的評價,老田重重的咳了兩聲,旨在告訴評測師們,現在要評測最重要的部分——遊戲性。評測師們瘋狂的瀏覽者小洛的記憶數據,老田卻開始等不及了:“好了,效率真低,先講本作沒特點的玩法吧。”

“在卡牌養成方面,遊戲多數玩法是沒有任何特點的。首先,每個武將都有自己的戰力值,提升戰力的方法就是升級武將、武將突破、佩戴及升級裝備、升級技能,戰鬥中可以通過“緣分”也就是手遊常見的“羈絆”玩法來提升屬性。上述幾種養成玩法,常見於各類手遊,因此並無創意可言,玩法對於玩家很容易產生興趣疲勞。這裡特別要提的是,“特技傳授”應是本作在卡牌養成上的一個創新點,每個武將可以將自己的特技傳授給目標武將,這大大增強了武將技能搭配的自由度,相對於玩家增加了可玩性及耐玩性。不過技能傳授是有可能失敗的,而添置元寶可以增加傳授的成功率,這也是對“充值系統不友好”的一個佐證。”評測師們彷彿沒有停下來喘口氣的慾望,繼續進行著評測。“再看戰鬥玩法,兵種相剋增加了遊戲的策略性。”

“兵種相剋這種設定早已經沒有任何新穎性,最早的FC遊戲都有這種設定。”老田對此表露出不屑。

《三國志大戰》評測:一副好看的皮囊,賣相卻有待提升

統帥力搭配陣容

評測師們彷彿不甘被這樣嘲諷,繼續找遊戲的創新點。“遊戲中還增加了統率力系統,不同的武將需要一定的統帥力才能放進隊伍中。比如一個君主玩家的統帥力為40,那隻能同時帶5個“統帥力需求為8”的武將上場,卻可以帶10個“統帥力需求為4”的武將上場。所以,當兩個玩家對戰時,若統帥力一樣,帶幾個武將上場也是需要考慮的問題,增加了遊戲的策略性和卡牌組合方式。”評測師們終於找到了本作的法寶。“這個設定,確實是本作的特色,把它寫進評測報告主頁”老田也認可了評測師們的觀點。“那對戰過程中的玩法呢?”老田繼續問道。

“全自動,玩家只需要在技能槽滿了以後點擊釋放技能就行。”評測師們堅定的答覆。

“漂亮!這個必須差評。三國的對戰過程居然是全自動,這點看來,開發商做的差強人意呀。好了,評測結束了,你們可以去休息了,辛苦各位。”老田安排了評測師們休息,便立即通過電話聯繫秘書小媛。

《三國志大戰》評測:一副好看的皮囊,賣相卻有待提升

全自動戰鬥過程

老田:“小媛,小洛沒有什麼異常反應吧?”小媛:“放心吧田隊長,新的頭盔會直接刪除小洛玩遊戲過程的所有記憶,並令小洛的大腦進入睡眠狀態,他醒來後會認為自己睡了一整天,不會有任何異常反應,頭也不會再痛了。”

老田:“這就好,為了小洛的健康,只能這樣做了,不然經常頭痛遲早會讓他發瘋的。”

小媛:“那您為什麼不能帶著評測師們親自過來記錄整個過程呢?”

老田:“我說過多少次了?現在還不是告訴你原因的時候。趕緊去把評測報告寫了,我們評測的都是新上市的遊戲,讀者可以通過我們的評測報告再來判斷是否值得下載某個遊戲,以防白白浪費了讀者玩家們的寶貴時間。所以,我們不是在玩!還有,告訴新編輯,文章末尾一定要請粉絲及路人讀者多發評論,再請路人讀者玩家點一波關注,點關注,不迷路。”

聽了隊長的教導,小媛立刻開始在電腦上輸入以下文字:

《三國志大戰》評測:一副好看的皮囊,賣相卻有待提升

遊戲總評

整體評價《三國志大戰》,優點是誠意滿滿的武將形象設計,對於玩傢俱備欣賞和收藏價值,特有的統帥力系統及特技傳授系統大幅度增強了對戰的策略性和自由度;戰鬥的試聽效果表現中規中矩,質量遊走在落入網頁遊戲的邊緣;缺點是幾乎沒創意的卡牌養成系統,容易令玩家產生興趣疲勞,自動戰鬥過程也顯示出開發商誠意不足,同時充值系統無論從商城還是“付費刪檔測試”來看,對玩家都不友好,優化暫無發現影響遊戲正常體驗的問題,最後,我們站在玩家的立場,給予本作68(+5)的評分,並“不做具體推薦”(“不做具體推薦”表示玩家可以看心情試玩;“不推薦”表示不建議玩家浪費時間試玩;“推薦”表示建議玩家去試玩),其中+5旨在承認本作在“提升玩家戰略決策能力”方面的利好作用。這時,小洛從睡夢中醒了過來。未完待續~

歡迎粉絲及過路讀者積極評論,歡迎過路讀者玩家點一波關注。加關注,不迷路!遊我的戲,帶給你及時、有價值、更有趣的遊戲評測內容。


分享到:


相關文章: