遊戲市場超千億後的新「玩法」:遊戲與傳統文化結合

越來越多的遊戲公司推出了遊戲與傳統文化結合的產品。

8月2日,第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)開幕,國家新聞出版署謝東暉司長在致辭中介紹,今年上半年,中國遊戲市場銷售收入1050億元,其中移動遊戲市場銷售收入634.1億元、客戶端遊戲市場銷售收入315.5億元,中國自主研發的網絡遊戲在國內市場銷售收入798.2億元,實現海外銷售收入46.3億美元。


遊戲市場超千億後的新“玩法”:遊戲與傳統文化結合


在遊戲市場銷售收入超千億元的同時,謝東暉也指出,包括網絡遊戲在內的我國數字內容產業仍然存在著一系列亟待解決的問題。

一是主流文化引領作用發揮不夠,對中華優秀傳統文化缺乏深入挖掘,弘揚中國精神、講好中國故事等方面的內容比較薄弱,一些作品執迷於搜奇獵豔、打打殺殺,甚至傳播文化糟粕。

二是原創意識和能力不足,市場上的遊戲作品儘管名目與數量繁多,令人眼花繚亂,但許多或是玩法墨守成規,或是內容跟風模仿,創新能力亟需提升。

三是內容質量不高,為了迎合市場,不僅有企業在作品中添加色情、暴力等違規內容,還有企業熱衷於低俗內容作品,“打擦邊球”。

四是社會責任意識不強,部分未成年人沉迷網絡、過度消費等案例時有發生,屢屢引發輿論關注,相關企業主體責任落實不到位,一味被動應付政府監管與媒體監督,等等。

對這些問題,社會各界反應強烈,迫切需要加強引導、嚴肅治理,充分發揮數字內容產品的正向作用,堅決遏制其負面影響,大力營造風清氣正的網絡空間。

在這一背景下,近來不少遊戲公司均開始立足於傳統文化,開發出了一些與遊戲相結合的產品。

騰訊:將微積分搬進遊戲,推敦煌主題動漫

在本屆ChinaJoy上,作為全球最大遊戲廠商,騰訊帶來了20款移動遊戲,值得注意的是,其中4款是“功能遊戲”(又稱“嚴肅遊戲”)。

所謂功能遊戲,指為滿足不同人群、不同領域、不同功能的應用需求,幫助解決某一領域的現實問題,遊戲中對現實場景或目的的抽象或模擬,必須具備學術權威性(或較強的專業性),兼具遊戲的互動性和樂趣性。


遊戲市場超千億後的新“玩法”:遊戲與傳統文化結合


《微積歷險記》遊戲畫面截圖

以《微積歷險記》舉例而言,不同於打怪升級的傳統玩法,這款遊戲解鎖新關卡的唯一辦法是做對微積分題。

騰訊互動娛樂星曜遊戲產品部發行製作人徐玉輝告訴澎湃新聞記者,騰訊對功能遊戲投入了很大精力,目前包括教育、醫療、傳統文化等維度,希望打造整體生態結構。“中小型的研發廠商很難去做這一塊事情,因為它沒有辦法養活自己,從社會價值來看,騰訊必須要站出來,通過大廠帶動其他廠商一起走。”徐玉輝透露,目前騰訊對功能遊戲尚未考慮商業變現。

騰訊副總裁程武在本屆ChinaJoy開幕式致辭時直言不諱,“文化產值的快速擴大,只能算剛搭起一個有支撐力的‘底盤’,但要想真正做強文化產業,在全球範圍內獲得文化主動權,我們還必須在‘高度’上有所突破,打造出真正具有影響力的文化符號。”

程武介紹,就在上週,騰訊邀請了著名作詞人方文山,以故宮名畫《千里江山圖》為藍本創作了一首歌曲,並由易烊千璽來演唱。這樣的嘗試,使這幅經典畫作擁有了全新的表達和生命。他透露,接下來,騰訊還會推出敦煌的動漫作品、敦煌主題的《王者榮耀》遊戲皮膚以及故宮主題的遊戲等,用流行的藝術形式,來激發年輕人對傳統文化的興趣。

“這些例子,現在看起來,可能都還比較初級,但它卻讓我們看到了互聯網+傳統文化的更多可能性。超越商業範疇的文化生產協作,不僅可以讓文化企業獲得更多的資源和專業力量,來構建文化符號;同時,也能為非商業主體提供適度的產業入口,獲得更大的文化推廣能力,實現社會效益的最大化。”程武說。

盛大遊戲:與南海博物館合作,推出“文物加App”


遊戲市場超千億後的新“玩法”:遊戲與傳統文化結合


8月2日,盛大遊戲CEO謝斐在接受澎湃新聞等媒體採訪時介紹,盛大遊戲+文化探索的項目主要圍繞功能遊戲、文旅結合、衍生品開發、文物IP孵化等角度推進,目前已經與海南南海博物館達成合作,並推出了“文物加App”,中國(海南)南海博物館此次授權的資源涵蓋文物的數字化資源版權,也將入駐“文物加App”。

“通過‘文物加App’,你完全可以自己去製作釉彩這樣的產品。”謝斐介紹,“從選料開始到製作上色上釉等不同的流程。到加熱最後冷卻,甚至最後要衝著耳機話筒的地方吹氣,最終能夠把這樣的一個文物製作出來。”

“ 年輕人喜歡的傳統文化的魅力一定不是通過在博物館裡束之高閣的產品、藏品,一定是通過高科技的方式、創新的方式真正走進年輕人喜歡的那種生活方式裡。在玩當中創新,重新煥發文化的光彩,這樣才能承載傳統文化遊戲產品真正走進年輕人的心,代表中國文化走向全世界。”謝斐說。

謝斐認為,對於遊戲公司來講,目前需要承擔更多的社會責任。

“其實坦誠講,這幾年裡遊戲確實圍繞了很多不同的聲音。”謝斐說,“此刻推出遊戲加文創是很好的時機,這個不僅僅是站在一個弘揚傳統文化的制高點,而是實際上是對於像我們這樣的企業,除了企業經營以外,確實到了需要就是承擔很多社會責任的這樣的階段。”

網易遊戲:用遊戲還原《千里江山圖》


遊戲市場超千億後的新“玩法”:遊戲與傳統文化結合


在8月2日ChinaJoy高峰論壇上,網易副總裁王怡介紹,網易新推出的一款遊戲《繪真?妙筆千山》,還原了北宋畫作《千里江山圖》的美術風格。《千里江山圖》目前保存在故宮博物院。

“是讓遊戲成為實踐文化自信和文化自覺的生動載體,傳承與創新中國優秀傳統文化精髓。”王怡稱,今年6月,國家文物局和網易達成了戰略合作,希望能打造遊戲文物示範展,用遊戲的形式將更多珍貴的歷史文化建築還原出來。“今年,《夢幻西遊》手遊也正式啟動夢幻國風節計劃,期待玩家能夠在遊戲內外領略中華民族傳統文化的風韻。”

王怡稱,遊戲正在展現出越來越高的社會應用價值,延伸出更多傳道授業的現實功能。據介紹,網易引入了一款教育類功能遊戲《極客戰記》,也就是美國CodeCombat。遊戲玩法就是要求用戶通過編程來完成遊戲關卡。

西山居:用年輕人的方法包裝文化


遊戲市場超千億後的新“玩法”:遊戲與傳統文化結合


在8月2日的演講中,金山集團高級副總裁、西山居首席執行官、《劍網三》系列製作人郭煒煒說,現在的遊戲對社會的影響力越來越高,對年輕人的價值觀有了相當大的影響,而遊戲可以是幫助年輕人接觸傳統文化的方式之一。

“遊戲是年輕人喜歡的創新充滿潮流因素的方法,為什麼年輕人不能接受傳統文化呢?可能並不是傳統文化不好,而是沒有用年輕人喜歡的方法表達。”郭煒煒說,“只有讓年輕人喜歡和接受上傳統文化,才能叫‘文化傳承’。”


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