自从《中土世界:战争之影》于去年九月发售后,就一直通过补丁和更新的形式微调游戏内体验,还移除了广受差评的内购系统。今年二月,Monolith发售了以埃尔塔瑞尔为主角的第一个剧情扩展包。而第二个扩展包的主角将会是玩家在游戏主线的剧情初期碰到的冈铎指挥官巴兰诺,他将会在一片全新的区域展开他的专属剧情。
塔里昂和埃尔塔瑞尔都拥有魔戒,这意味着他们能使用超自然的能力。但巴兰诺就没那么好运了,他的能力不仅有限,还非常的脆弱。
这一设定改变了游戏的探索节奏,因为巴兰诺可没法一口气跳上一座高楼或跑得像怪物一样快(不过他拥有降落伞和爪钩),但这点又让游戏的宿敌系统有了全新的发挥余地。你不再需要说服兽人加入你的军队,而是需要用战场上找到的金钱雇佣人类雇佣兵。
虽然我挺喜欢温存传奇雇佣兵,然后通过跟他们一起做支线完成支线任务的过程,但丧失了大部分内容的宿敌系统让《中土世界》变得索然无味了。我怀念入侵战场上的兽人要塞,把其中最强大的兽人在千钧一发之际据为己有的那种畅快感。而由于巴兰诺无法在阵亡后复活,你也无法和杀死你的兽人建立起那种奇妙的关系。
由于巴兰诺是肉体凡胎,所以这次的DLC运用了永久死亡机制:如果巴兰诺死亡,你就会失去除了故事进度以外的所有东西,包括技能和法器。也就是说你占领的哨站和雇到的雇佣兵都会消失。而玩过本传剧情的玩家都知道战斗很容易变得一发而不可收拾。虽然死亡永远近在咫尺,但巴兰诺拥有回血灵药、临死反击能力和能用来提升生命值上限的特殊集结能力,这些都是他的保命手段。虽然他没有像塔里昂或埃尔塔瑞尔那样精灵一般的敏捷性,但他依旧能用蝙蝠侠一般的爪钩和降落伞在世界间穿行。
尽管巴兰诺是人类,他也是个能打的人类。身为一名冈铎战士,巴兰诺可是近身战斗的专家:塔里昂能使用的大部分基础招式,巴兰诺都能使用。此外,他在用十字弓瞄准时也能触发时间减速效果。
扩展包的主线为米纳斯伊斯尔沦陷后,巴兰诺寻找一个反抗索伦的全新大本营的故事。在开场中勉强击退来犯的兽人后,他与前作中的矮人猎手托尔文以及自己的哥哥,佣兵王赛尔卡联手,发誓夺回这个区域。扩展包中的部分剧情还是挺有新意的,比如引诱一只巨型蠕虫摧毁一个通道,但大部分剧情都跟主线的很类似。
扩展包的大部分内容都是夺取哨站或建筑,为攻下该区域的要塞做准备。虽然我不讨厌游戏的攻城战系统,但没有了宿敌系统,你就无法暗地里动手脚,让兽人们自相残杀,攻城战也就没有那么令人激动人心了。虽然游戏的战斗本身就很有趣,但最终战的高潮部分实在是让我有些失望。
完成剧情后,游戏会根据你游玩的难度和在游戏中的表现为你打分。这就鼓励你重复游玩这个独立模式,但我宁愿在游戏本体中操作塔里昂征服里斯莱德这个全新的区域,我反倒觉得这个才是这个扩展包最大的亮点。
虽然魔多毁灭不仅流程较短,而且没有什么太大的亮点,但依旧是个重玩《中土世界:战争之影》的理由。巴兰诺的操纵体验和本体的塔里昂的确大不相同,但喜欢本体中的宿敌系统及其衍生的玩家最好还是直接用塔里昂去征服新出现的区域为妙。
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