有沒有想過,有一天充氣錘可以重達1000t,鹹魚曬成棒子可以進行螺旋攻擊,吃飯用的叉子變成弱化版朗基努斯之槍?
在多人對戰遊戲《奇葩戰鬥家》中,這些元素加在一起,營造了一個充滿搞笑元素的亂鬥世界。
奇葩角色,歡樂技能
在以往的遊戲中,玩家可以操控的角色往往具有很強的“設計感”。無論是精美的立繪原畫還是詳盡的背景故事,都力求構成一個複雜深刻的世界觀,來加強角色的感染力。
不過《奇葩戰鬥家》似乎走了一個完全相反的路子——角色們全部取自我們周圍那些熟悉的梗,技能也相當亂來,比如DJ伍迪的大招“舞力全開”有AOE沉默和傷害效果,見了最好繞著走;Tony老師的大招是發VIP卡,怪博士的秘密武器是高科技蓄能炮……
當技能命中敵方時會忍不住莞爾一笑,而如果是和朋友一起開黑,氣氛就更加歡樂了。
多樣的地圖設計
從《球球大作戰》到《野蠻人大作戰》,io類手遊在國內發展已久,畫面不斷改進,玩法模式也越來越多樣。這款遊戲包含路人戰、吸金熱、吃雞、競技場四種模式,無論是傳統io亂斗的路人戰還是死亡立即出局的吃雞,都可以提供玩家等級經驗,局外可以進行科研等來強化人物和裝備強度。
最有趣的是吸金熱,這種玩法類似於《魔獸爭霸3》中的勾肥大戰,玩家要控制彈簧鉤拉道具、金幣、敵人甚至是敵人,獲得最多金幣者即可獲勝。彈簧的手感非常奇特,而且還敵我不分——你可能會在狹窄的河道被隊友和敵人鉤來鉤去,或者連你自己都不知道會鉤些什麼東西回來……
上手易,精通難
多種模式在一定程度上緩解了io遊戲缺乏深度的弱點,另外,不同武器的使用方法具有較高的延展性,也讓戰鬥和戰術搭配有了一定的深度。
新手在入門的時候可能還分不清地圖上隱藏的各種炸彈,還要不斷摸索小黃鴨和充氣錘的區別;熟練的玩家已經能區分場上的煤氣罐和暗雷不至於突然被陰;玩的時間再長一些,就進入了翻滾取消旅行箱等重武器後搖、利用木箱子躲避敵敵畏、拉桿箱無限摔牆連擊等研究細節的階段。
有趣的人物技能設計讓戰鬥氣氛充滿歡樂,多變有深度的玩法使得團隊之間能配合打出精彩的戰術。喜歡io遊戲的話,可以嘗試《奇葩戰鬥家》,無論是單排還是開黑都頗為有趣。
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