爲什麼有人說騰訊永遠不會成爲一家偉大的公司?

比特偵探


騰訊現在已經成了一家偉大的公司,因為騰訊不僅把自己的微信qq做成了了互聯網的基礎設施,而且在通過投資變成一個孵化器,孵化了美團,拼多多,閱文等多家公司。

一、騰訊的原罪,抄襲

騰訊最大的爭議在於2009年以及以前的抄襲,騰訊的發展史就是創業者的血淚史,所有人在面對投資人的時候都會說一句話,如果騰訊跟進你怎麼辦?

所以,騰訊的主營業務全部都是抄襲的,從2010年《狗日的騰訊》騰訊成了眾矢之的,然後3q大戰讓騰訊徹底和360鬧掰,最後騰訊認識到了問題選擇開放,才有了騰訊5000億美元市值的結果。


二、開放的騰訊,孵化器

騰訊開放以後,認識到了資金和流量是自己的優勢,所以,騰訊轉而開始投資,2017年一年騰訊總投資金額就將近1700億元,比紅杉資本的3倍還多,所以,騰訊成為了一個非常厲害的孵化器。

騰訊投資了京東,美團,摩拜,拼多多,鬥魚,虎牙,58同城等在內的眾多互聯網公司,可以說騰訊用流量和資金培育了中國互聯網領域的半壁江山。

三、騰訊收入再創新高

騰訊的遊戲業務非常發達,閱文集團帶來的泛娛樂同樣如此,在2017年騰訊收入2377億元,淨利潤425億元,利潤率非常的高。

騰訊的王者榮耀遊戲日活破1億,社交上微信日活破10億,qq日活5億,可以說騰訊產品非常的強大。

這才是騰訊的價值,現在騰訊內部還有抄襲之聲,但只要被發現有相似,騰訊就會下架,這說明騰訊不一樣了。


你認為騰訊有夢想嗎?


毛琳Michael


騰訊創立於 1998 年 11 月,如今已經是中國最大的互聯網超級巨頭之一,市值也是排在世界前列,那麼為什麼

還不斷有人說騰訊永遠不會成為一家偉大的公司呢? 簡單總結,3 個原因:

1、騰訊的發家原因令人詬病。騰訊從 QQ 發家到現在成為互聯網超級巨頭公司,整個過程是充滿爭議性的,並且一直揹負著「抄襲」「山寨」的罵名,鑑於此,創始人馬化騰也是備受爭議,很少露面接受公眾採訪。但騰訊憑藉其出色的模仿和產品能力,儘管飽受詬病,但仍然殺出了一條血路,這一點令人折服。

2、騰訊產品的盈利模式有待商榷。我們就拿 QQ、王者榮耀這兩個產品來說,這兩個產品的主要用戶群體都是根正苗紅的青少年,但主要的盈利模式竟然是充錢買皮膚,從青少年身上賺錢。

現在很多的小學生都開始使用 QQ 了,但稍微仔細點觀察你就會發現,QQ 上的遊戲令很多小學生沉迷其中無法自發,很多學生在 QQ 上聊的竟然是遊戲相關東西。再說王者榮耀,網傳納稅一個億的王者榮耀,主要的盈利模式竟然是買遊戲皮膚賺錢。馬化騰也一直揹負這毒害青少年的罵名,而騰訊一直則一直揹負著圈錢的罵名。因此,這種盈利模式也才使得一直不斷有人說騰訊永遠不會成為一家偉大的公司。

3、與阿里的對比中騰訊形象不佳。曾經的「BAT」 變成了如今的「AT」,騰訊與阿里巴巴的對比不可避免。騰訊與阿里之間,不少人都認為阿里才是一家偉大的公司,而騰訊則是一家偉大的抄襲公司。

  1. 從社會責任與價值觀上來講。想必瞭解阿里的都知道,馬雲阿里巴巴基本所有的演講和決策都是站在人類和民族的最高點出發,令人信服。而騰訊則不然,騰訊很少在公開場合談論公司的決策和社會責價值觀方面的問題,就連令人詬病的遊戲,都很少公開談及,而敢於公開談及的更多是微信。

  2. 從企業文化上來講。這一點主要講的就是遊戲了,馬雲因公開表示餓死不做遊戲而贏得國人好感,騰訊遊戲不斷的更新迭代則使其具有別樣的企業文化,充滿爭議,令人詬病。

  3. 從商業模式的創新上來講。騰訊的盈利遠超阿里,但從商業模式的創新角度角度上,騰訊很難講的上有什麼亮眼的閃光點。例如,阿里帶頭做了支付寶,騰訊 12 年後來一個一樣的微信支付;阿里做了阿里雲部署大數據雲計算,騰訊則做了個騰訊雲部署涉足大數據雲計算。因此,騰訊究竟是不是一家偉大的公司才飽受爭議。


stormzhang


說起中國的大公司不勝枚舉,特別是騰訊和阿里在最近的幾年裡以各種形式走進大家的視野,市值和影響力一直是你來我往,“二馬”中國互聯網一哥及首富位置相互交替。

形成“二馬奔騰”的局面。即以往人們關注的是馬化騰、馬雲誰會成為中國互聯網一哥?誰才是中國首富?我們的錢該投給誰?但是這時就有人問騰訊和阿里誰是一家偉大的公司,這次就有點不一樣了。

我們先來看看偉大本身的含義。偉大,表示十分崇高卓越,現引申為不計較個人利益,為群體或整體,包括其他個體進行奉獻和犧牲的精神。

衡量公司是否偉大,不一定是市值,不一定是資產規模,也不一定是創始人的個人財富。大未必偉大,盈利高的公司未必是偉大公司, 創立人類新經濟組織和生活方式的這些公司們才是偉大公司。

一個偉大的公司,要具備三個條件:一是創造卓越的、具有影響力的產品;二是能夠引領行業的發展方向;三是要有偉大的靈魂。

我們來看看這兩家巨頭公司:

阿里做的是電商,是用互聯網手段改變了傳統的營商方式,阿里沒有顛覆商業,卻改變了人們的生活方式。指尖一抬,貨到家來。由於減少中間環節,消費者從中受益。天貓商城,彙集天下經商者,讓更多的賣者不愁銷路,配套的快遞物流業隨之崛起,沒有電子商務,順豐的王衛不可能成為中國物流業首富。阿里讓更多人在它身上賺錢,讓更多人藉助阿里平臺就業。

而騰訊呢?誰能從它的平臺上掙錢?反而,騰訊在青少年或是沒長大的成年人身上掙個夠。一個二季度騰訊遊戲就掙到148億元。騰訊和阿里掙的是不同良心的錢。普惠、共濟是企業的社會良心與責任,到處撒“農藥”施毒,有社會責任可講嗎?

馬雲的阿里巴巴“顛覆”的領域越來越多,意味著創新也越來越多,而這正是偉大公司的基因。騰訊遊戲公司能有這樣的基因嗎?至此,馬化騰,馬雲誰偉大已經淪落成了“偽命題”。一個遊戲公司領袖與一個高科技創新並正在改變人們生活方式,普惠眾人的公司領袖,能就“偉大”的問題對話嗎?所以騰旭雖大,但無關偉大!


遠見財訊


為什麼會有人說騰訊永遠成不了偉大的公司?

縱觀騰訊的整個發展歷程,它一直是充滿爭議的,可以毫不誇張的說,騰訊的整個發展史,就是一部創業者的血淚史,幾乎所有創業者或投資人,在創業或者投資之前,都會問一句話:“騰訊會做嗎?”,可見,在創業者和投資人眼裡,騰訊是一個多麼可怕的存在。

在騰訊發展早期,騰訊基本上是靠“模仿”和“抄襲”發展自己的業務,騰訊依託龐大的用戶群,可以說是分分鐘就可以把一個創業小公司滅掉,2010年,計算機世界一篇《狗日的騰訊》把騰訊推上了風口浪尖,成為了家喻戶曉的報道,文中把騰訊作為互聯網公敵進行批判,詳細敘述了聯眾等公司與騰訊之間的恩怨情仇。該文言辭辛辣、“刀刀見血”,並伴有聯眾創始人鮑嶽橋等“受害者”聲淚俱下的哭訴。雖然已經事隔5年,細節早已被大家淡忘,但那個扎眼的封面報道圖片和標題,以及騰訊“抄襲”的印象還是深深印在了大家的心裡。


除此之外,當年的“3Q大戰”,至今仍然讓筆者歷歷在目,把騰訊拱上風口浪尖的競爭對手奇虎360,對於大家罵馬化騰這事也是“功不可沒”,此次事件360幾乎把騰訊打的一敗塗地,可以說騰訊的品牌形象可以說蕩然無存,一向以用戶至上的QQ反而成為了大家心中成為了利益不顧用戶的罪魁禍首,再加上360宣傳的封閉、抄襲等各種因素……再加上,騰訊做出的強行綁架用戶“二選一”的舉動也太傷用戶的心了,騰訊在那段時間的日子是比較難過的。

當年的媒體負面報道波及太廣,競爭對手挖坑太深,幾乎在所有企業家關於創業失敗因素的總結中,都可以看到一條內容——防止不良媒體報道。一個媒體的報道足以毀滅一個公司,放到現在仍舊是成立的。

還有單年的舉報快播的事件,快播一直以來,不知道有多少人把它當做心中的一塊“自留地”,承載了宅男的多少歡樂,從商業角度來看,騰訊舉報快播確有其道理,快播確實觸犯了法律,並且騰訊也是通過正規手段去操作,無可厚非。 但是從快播的粉絲來看,騰訊舉報快播,導致快播被封殺,它毀了多少人的 “快樂和夢想”,所以說,騰訊往往喜歡做一些“正確但傷人”的事。

第二,我們來看看,騰訊的業務,騰訊的主要營收來源於遊戲,在我們傳統的價值觀裡,騰訊的錢來得似乎不太那麼光彩,主要盈利的業務顯得不是那麼“健康”,關於遊戲,你懂的,在如今這個社會,已經被稱為黃賭毒之後的又一大危害,多少人沉迷其中,最終耽誤了學業,耽誤了工作, 嚴重的甚至把一個家庭都毀了,媒體的各種負面報道不勝枚舉,“網癮”這個詞不知道讓多少家長、學校和孩子深惡痛絕。

另外騰訊的另一項主要的營收是面向C端的增值業務,比如說:QQ會員,各種鑽石,各種皮膚等,這都是用戶直接掏錢給騰訊,騰訊設置的各種RMB玩家的特權服務,當然會導致用戶不爽,既然心理不爽,那就不得不發洩,那麼騰訊捱罵也是在情理之中了。

第三,我們來看看大家所說的中國互聯網界的“三座大山”,就目前的狀況來看,能跟騰訊在各個業務線,無時無刻不在硬剛的恐怕只有阿里了吧,不管阿里走到哪裡,騰訊都會緊隨其後,這種自己不在業務上去創新,如此跟風模仿的做法,用一句不好的話來說,實在是讓人噁心,倒胃口。最近還拉幫結派,搞起了一個什麼“反阿里聯盟”, 用阿里公關王帥的一句話說: “我們也看到很多推杯交盞滿面紅光的 ‘反壟斷’ 聯合,這何嘗不是戰略上的懶惰和不思進取,以及戰術上的路徑依賴與焦灼衝動”。

還有最近的在沃爾瑪和步步高上演的支付寶和微信“二選一”事件,可見騰訊的格局有多小了。 要想成為一家偉大的公司,還是要自己多創創新,少一些模仿和跟風,少做一些傷害用戶的事情,作為一家超級企業還是要為推動社會的發展多做一些貢獻吧!


細數騰訊公司的一系列作為,你覺得他會成為一家偉大的公司嗎? 歡迎關注留言跟 “浮凸先生” 一起討論。


浮凸先生


我知道最近頭條抖音正在和騰訊廝殺!

可能我回答了以後馬上會被刪除,無所謂。

我對騰訊也無感,談不上喜歡,但也離不開QQ,微信,同時也在玩騰訊的遊戲……

但我真覺得可笑,有些人一直在強調騰訊只會模仿和抄襲,又口口聲聲的說騰訊毒害了青少年!這邏輯真奇葩,假如騰訊不模仿不抄襲這個遊戲,那些青少年就不被毒害了嗎?這些人你給他斷了網,他寧願發呆在網吧裡等,也還是情願接受毒害的!

再說騰訊的坑錢,我說個惹眾怒的話,論網遊的圈錢,騰訊還真的是良心公司,就拿現在的《王者榮耀》來說,一萬塊錢V8了,貴族級別滿了,就算你錢多,再扔一萬,你沒東西可買了…在《征途》裡,兩萬塊錢你能算得上一個合格的炮灰嗎?所以說,論坑錢,我覺得史玉柱,丁磊這些人的吃相比馬化騰難看多了!

還有一點,騰訊的大部分遊戲你不花錢也能玩下去的,《征途》你不花錢能玩下去嗎?《魔獸世界》你需要點卡月卡~

最後瞎扯一點,很多遊戲有時間段打boss之類的活動,這也是遊戲公司的套路,你不去打,你會和別人的差距很大,每天定時要耗住你的時間,騰訊的遊戲更多的是你抽時間就能玩,當然了,你若不停的換號耗住自己的時間誰也沒轍!

最後,騰訊只是一家商業公司,它偉大不偉大和我沒有一點關係,它的產品體驗目前來說,我感覺還好~


一位熱心平頭哥


偉大?,騰訊是不可能變成一家偉大的公司的,有錢又大的公司還差不多,我懷疑現在他們企業遊戲團隊已經是形成這種風格了。

員工A:馬總,**公司新出了一款遊戲,經團隊測試能火,是直接抄還是談代理?

馬總:先扔一百萬投石問路先。

員工:Ojbk

員工:對方很強硬,不肯談。

馬總:抄!抄!抄!小公司也敢跟我抗衡。

為什麼騰訊這麼令人不齒?

任何一個企業,在起步階段行走在灰色區域我們都能理解,弱小者有弱小者的生存之道。但是,像騰訊這樣一個數千億美元市值的龐然大物,在擁有巨大的金錢、權力的同是卻還在不斷作惡,居然還在作惡,還記得抄育碧跳一跳嗎?後面育碧在微博上嘲諷了騰訊,育碧後面跟騰訊宣佈了合作,直接砸錢給育碧,這樣就能讓大多數遊戲廠商閉嘴了,畢竟網上說100萬讓你叫爸爸,不夠就1000萬的段子還是有點意思的。

當初鵝廠眾多遊戲都瞄向了低齡化的市場,誘導小學生充錢,逃課打遊戲諸如此類,而後面才有騰訊毀了一代年輕人的這句話。這些低齡化的玩家,沒有版權的意識,也不懂得如何控制自己的遊戲時間,參考王者榮耀小學生,迷你世界。

現在在網上黑騰訊的,有幾個不是還在小的時候不斷給騰訊送錢,不斷管父母要去去充值的?充錢你就可以變的更強,如果一個648不夠,那就兩個。當年在班上攀比飛車裡面有什麼好車,DNF裡面誰有史詩傳承時裝天空套的,CF裡面誰有加特林,大炮,會員的?一個消息就加入朋友房間去踢人?

如果騰訊真的想做,起碼做遊戲要做出情懷,你騰訊一個超級有錢的公司,不願承擔風險,口碑也還行,自主研發的遊戲又不火,心裡就沒點數是為什麼。

再說說Wegame,Wegame剛出那段時間,搞個饑荒,就涉嫌抄襲別人漢化組。甚至改名Wegame的時候涉嫌抄襲版權。還有,Wegame是騰訊的,是中國的,為什麼要搞個英文名?



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河豚遊戲解說


騰訊有哪些槽點呢?無非就是發家靠抄襲,遊戲很坑錢,只要有很火的東西出現,騰訊就做一個差不多的出來!做成了的大家都知道了,但是騰訊做失敗的東西有幾個知道呢?下面就跟大家列舉一下啊:

SOSO搜索騰訊曾在2006年推出過同樣的搜索引擎“搜搜”,但是,在國內搜索市場,百度可謂一家獨大。騰訊的搜搜毫無競爭力,在2013年9月騰訊將搜搜和 QQ 輸入法併入搜狗現有業務中。

騰訊電商平臺拍拍

眾所周知現在的互聯網電商領域幾乎都被淘寶和京東佔據了。而騰訊曾嘗試過推出電商業務拍拍網、QQ網購來試水互聯網電商行業。不過結果依然不樂觀,淘寶和京東涵蓋經營的範圍太廣,電商市場已經達到飽和,所以拍拍幾乎一直處於半死不活的狀態。在2014年的時候騰訊將拍拍轉讓給了京東。

騰訊微博

說起來騰訊微博和新浪微博也算是同一時間起步的,但是如今新浪微博發展火熱,而騰訊微博卻早已不見蹤影。

除了上面三個主要的業務之外騰訊的朋友網、QT語音、QQ影音、超級QQ業務等都宣告失敗了。

但是原始的資本積累有幾個不是罪惡的?中國的互聯網科技行業本身就比國外發展的要遲,借鑑一下也在所難免!就跟中國的汽車行業一樣,起初不都是抄襲嘛!今天的國人已經被QQ和微信改變了一種生活方式,就衝這一點騰訊就可以算得上是一個偉大的公司。


水哥愛搞機


對於騰訊做不出來的遊戲或者軟件只能用兩種方法

1.抄襲 例如QQ飛車抄襲跑跑卡丁車,QQ堂抄襲泡泡堂,QQ三國抄襲冒險島,尋仙抄襲誅仙等等。嚴格來說起家的時候QQ聊天軟件也是模仿當時很火的ICQ,當時的QQ還叫做QICQ。

2買買買或者代理 例如英雄聯盟,直接買了拳頭公司,還有代理DNF等等。



總得來說,騰訊作為一個從聊天軟件發展到目前多樣化的公司,雖然歷盡艱辛但不會走遠,因為缺的是創新能力。另外騰訊不能走遠的原因也有充值vip等等,使得大眾不在同一起跑線上,無法獲取遊戲的快感。


熊本鶯


1、有人說,是誰說?多少人說?2、這個有人說,說的對還是不對?3、為什麼有人說,那你應該問問說的這個人。

現在突然討厭這樣的問答,預設答案,假借他人名義,再進行回答,實際是想傳達一個目的和思想。

當然,我非常贊成,騰訊永遠不會成為一家偉大的公司,原因是:

1、騰訊已經成為投資公司,向資本運作發展;

2、騰訊只是透支通訊工具帶來的入口流量紅利;

3、騰訊除了微信,沒有研發新的產品以及核心技術;

4、騰訊的行為反應出是一個自私、霸道、不顧道德、唯利是圖的商業巨頭的嘴臉;

5、一家偉大的公司應該具備創新、造福人類、服務社會,應該是贏利但不是靠剝削、壓榨、壟斷來形成高額利潤。

很不幸,一家偉大公司應具備的品質騰訊都不具備,而一家典型的掙錢的公司特徵騰訊都具備了。所以,騰訊永遠都不會是一家偉大的公司,而馬化騰也只會是一個很成功的商人罷了!


四十惑不惑



首先我們要了解騰訊的發家史,馬化騰在弄出qq這個社交軟件後可謂是一家獨大,而正是這個時期網絡遊戲開始興起,馬化騰這個"抄襲王"也斬露頭角了!只要市面上比較火的遊戲他都能抄襲!例如:泡泡堂火了,馬上來個qq堂,cs火了,馬上來個穿越火線,魔域火了,馬上來個qq魔域!勁舞團火了,馬上來個qq炫舞,征途火了,馬上來個御龍在天!開心農場火了,馬上來個qq農場!等等只要你火了我馬上就來一個!偏偏靠著擁有人口資源抄襲的也能大火特火!

第二個就是什麼遊戲火我就代理什麼遊戲!地下城與勇士,英雄聯盟,劍靈,絕地求生等等太多了,只要你火我就用錢砸代理權!


第三個就是撈錢無止境了,玩他的遊戲沒錢就不要玩了,別找罪受!大到80歲老人,小到讀幼兒園的小孩,一個都不放過!近年來越來越多的新聞報道小孩不懂事玩遊戲衝幾萬的!


第四個就是騰訊的遊戲影響了很大部分的孩子生活,每天就是拿著個手機玩王者榮耀,或者拿著電腦玩穿越火線,英雄聯盟!他們之間討論的除了遊戲根本沒有其他話題!

所以說一個只會抄襲,代理,撈錢,而不注重自主研發生產高品質的遊戲公司怎麼能成為一個偉大的公司呢?!!


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