《星際爭霸1》中,大後期時是不是人族最強?

煎餅7398


對於玩到大後期,最強的是哪一族,囧王者還真不好說。如果雙方選手段位都是C級以上,且水平大概一致的話。到了大後期,就看誰的操作失誤吧,誰的容錯率高,誰就比較強。但是,就三方的兵種設定和這麼多年的對戰經驗來看,蟲族擅長的是中前期利用人口的優勢,蠶食對手;人族和神族到了到後期決戰的時候,感覺上比蟲族多那麼一點點機械美感的優勢吧。(可能大概也許,反正囧王者是覺得三族一樣強)

我們假設一種情況,就是雙方都是萌新玩家 ,分別選擇人族和神族

我們假設一種情況,雙方都是萌新玩家,中前期都沒有進行像樣的騷擾和陣地戰。一直拖到了大後期,雙方進行大決戰。一般到了大後期的大決戰,人族和神族大多會選擇最終決戰兵器戰巡和航母吧,再加上若干的科技球和光明聖堂吧。然後,雙方互A,頂多操作科技球EMP和聖堂閃電一下。這種情況下,一般獲勝的應該是人族。但是,如果雙方的微操都比較過關的話,就看當時的臨場發揮了,誰的失誤少,誰就比較強。

另外一種情況,蟲族和人族(神族)大後期對戰,同樣是萌新玩家

情況同上,兩位都是萌新玩家的話。蟲族和人族或者神族對戰的話,到了大後期蟲族的空中部隊,是無法和人族/神族的空中部隊正面硬剛的。最終決戰,蟲族如果選擇了和人族/神族用空中不對硬剛的話,必輸無疑。所以這個時候,囧王者往往會選擇刺蛇和小狗,然後升級小狗和刺蛇的速度和攻擊力,配以少量的雷獸和飛龍進行多線,空地配合,雙方進行互換強拆。看誰能最快速度把對面的全部建築物拆完。呵呵,這種戰術雖然比較陰,但是如果拖到了最後,蟲族空中軍團無法有效擊敗另外兩方部隊的時候,這種戰術往往會帶來奇效。因為,人族和蟲族的最終決戰兵器對小狗和刺蛇這種的地方單位,殺的比較慢,我們可以利用速度,強推對面的地面建築。

所以,用囧王者以前在寫星際爭霸文章時的說法,萌新玩家喜歡用蟲族,因為同經濟條件下,蟲族基本無敵;進一階的玩家喜歡玩神族,因為攀上了科技樹的神族,壕無敵;再進一階的玩家,喜歡用人族,因為人族吃操作,中期開始就可以秀操作,後期純機械化推進的話,強無敵;但是,如果真正喜歡玩星際爭霸的玩家,像囧王者這樣,一般都選擇RANDOM,哈哈。你強任你強,我隨意打。


囧王者小迷妹


主要是人族能修。

都到了上限200個單位的部隊,到了後期肯定也打了不止一仗了,只要還有錢有魔法,人族兵和機械部隊都是能加滿血出門。

而神族只能補藍盾,蟲族只能等自愈。不管怎麼打,作為一個平衡的遊戲,血量齊整的肯定是略微勝過血量參差的。

尤其是神族有很多血量很高的單位,打殘血後,藍盾可以補滿,血量還是沒多少。而蟲族只有地面部隊可以鑽地回血,空中只能自己慢悠悠得回。與此同時,人族醫療兵和農民很快就把部隊和建築修理的齊齊整整。

因為基地都有防禦,所以大部分滿編隊戰鬥都是遭遇戰,邊修邊打邊造的情況下,儘管修理的費用也不便宜,但很快人族又是滿血編隊。再出門再打,人族的優勢就慢慢積累起來了。當然,初期部隊還不完整的時候,尤其是遠近組合尚不太完善的時候,人族不僅沒這優勢還非常容易被攻破。


吃睡槍槍


其實星際1大後期哪個種族更強這個問題,是很複雜的,並且如果問題的背景和前提有偏差,種族的優劣勢也會出現很大的偏差。

所以說我們要先在分析之前強調一下前提,主要是選手實力和地圖。

選手實力的強弱之間必須要相近,可以分為普通玩家和高手及以上兩種。

而地圖,則會限制在目前比賽的主流地圖模式,共10片礦以上,2礦和3礦有一定便於防守的地形(不然蟲族在前期的快狗,人族在中期的MM強衝都會太過強勢,從而影響後期的走向)。事實上星際爭霸是不平衡的,長時間維持三族相對平衡的態勢,地圖有很重要的作用。

對於普通玩家來說,人族在大後期,應該是最難玩的一個種族。原因是人族在中期使用mm的時候容錯率比較低,而中後期使用機械化的時候,節奏總是很被動的。是一個以防守反擊接擴張的思路進行,如果沒有特別好的節奏機會強行推進,很容易被出其不意地一波吃掉。

而對於普通玩家來說,在被動的節奏下想要不落下風招招接住,需要對星際的大局把握有一定的經驗,對於對手的動向和嗅覺要有一定的預判能力,才能提前部署兵力防守。而這一點經驗和感覺,是大多數普通玩家做不好的。普通玩家的人族後期很容易被更主動的神族和蟲族找到缺口打傷,事實上VS平臺低分段的人族也很慘。

但是在高手和職業選手的世界裡,人族在大後期是很強勢的。原因主要有以下幾點:

1、人族在後期有最好的陣地戰能力和防守能力。

2、人族在後期有更高的容錯率。

3、人族的體系開發更加深入

第一點是源於人族的機械化打法,人族最擅長的就是防守開礦,在機械化部隊的超遠射程和強大AOE火力的庇護下,想要強衝需要付出很高的代價。這也導致了人族開礦的成本很低,開礦很穩。同時人族後期容錯率高,也是因為機械化部隊血量普遍比較厚實,對於陣型拉扯的要求沒那麼高。當然這一切都是建立在比較好的大局觀上的。

而人族的體系,現在也是最先進的。而最新一套人族體系的締造者,毫無疑問是教主Flash。教主吃透了星際爭霸的人族理解,將人族的思路和體系公式化。就是利用人族上述的特性,採用運營擴張,逐步蠶食的思路,逐步擴大優勢,這樣打雖然說很少一波打穿,但是優勢一旦建立,很難被翻,因為人族在後期的陣地戰很強,一般都是對方被迫衝鋒付出更高戰損。另外就是經過精密計算的Timing一波。

可以說人族目前的套路,最細緻,思路最明確,同時非常穩。只要實力夠,基本上就很難輸。體系的優勢,也讓人族成為職業圈中普遍認為最強的種族。


大電競


大後期T無解這件事er,感覺自從有wcg開始就一直在爭論了。在回答這問題之前我覺得有必要搞清楚初期和中期t的發展情況,眾所周知t二礦速度在三個種族裡是較慢的(放大招先二礦再bb不算),如果二礦初期被騷擾,被對手打的一直開不出三礦,就算到了大後期也是白給。如果是很順利的一波推進順利下了三礦,大後期保證四礦滿運營,我還沒有找到敗下陣的理由。當然這裡還有很多不可控的因素,比如地形優勢,局部戰爭的少打多,偷襲對手T分礦等。

其實歸根結底星際爭霸畢竟是即時戰略遊戲,玩家對遊戲和地圖的理解,apm,很重要,但是在戰場上遇到問題如何應對操作也同樣重要,每次遊戲都不一樣,因此勝負不是那麼好一概而論的,每個種族的平均性,每個玩家臨場發揮的不確定性都是影響戰局的綜合因素,這就是這款遊戲的魅力所在。


萌噠噠地鐵裡拆紅綠燈


微操足夠好的話,必定是神族最強,紅球偷農民+燕子瞬移,到了大後期其他種族200人口,神族理論上有600人口。你就是來一隊大艦,紅球給你偷你一小半,用你的兵來打你,死了也不心疼,我還有神一般存在的閃電風暴,實在打不過還有燕子的冰凍,還有小飛機的煙霧彈。


Cun11391072


星際1是目前最平衡的即時對戰遊戲,沒有最強種族一說。人族各方面較為均衡,大後期有一定的消耗優勢。這個優勢是人族的最大優點,其他的就沒有了。各種族都有各自特色,只有最好的玩家,沒有最強的種族。


新時代小Q


人族佔優勢但是不是最強 最強的只有玩遊戲的佈局者 誰錯誤犯得越少 越有機會贏 各個種族大後期都有自己的優勢 就看誰能把優勢最大化 反而人類的後期優勢並不太明顯 人類最優勢的時候是中期 200人口出門 而另外2個族科技還沒成型的時候


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