《魔獸世界》的角色裝等372,狂暴戰打奧迪爾BOSS輸出總在10名左右,是爲什麼?

終日賤


《魔獸世界》戰士的窘境

在弱勢版本中,玩一個弱勢職業往往意味著需要更多的努力,而即便如此也未必能追上其他職業。而如今的戰士就面臨著這樣的局面。在《爭霸艾澤拉斯》版本,戰士又一次成為了弱勢職業。其實這樣的體驗並不新鮮,在《魔獸世界》中,戰士很多版本都不出彩,但很多玩家卻憑藉著一股莽勁,即便策劃一而再的削弱,依然矢志不渝的堅持這個職業,因此,戰士也有了“信仰戰”這個外號。


《魔獸世界》戰士的DPS

在職業同質化後,作為一個純近戰職業,戰士不但喪失了生存能力,近戰傷害也被調整到和其他職業類似的水平。而此時,缺乏遠程能力就顯得格外致命了。在經常需要跑位和注意技能的團隊副本中,戰士往往DPS受到的影響要大大高於其他職業,往往也顯得更加吃裝備。

而《爭霸艾澤拉斯》版本,狂暴戰的輸出手法更是一點都不簡單,如果想“精進”一點的話,不但要隨時看著怒氣,還要注重好幾個技能的CD,並且即時做出正確選擇。如果一不小心空怒發呆的話,DPS馬上就是驟降。毫無疑問,這在需要隨時盯著BOSS技能以及走位的副本里,就意味著需要不低的熟練度,作為一個近戰,萌新更是常常既搶不到多少DPS,也少不了躺地板。選擇戰士職業打DPS,在這個連番遭砍的弱勢版本里,意味著需要更多的木樁,而就算這樣,也未必能比其他職業出彩。


總而言之,在這個版本里,狂暴戰DPS排行靠後,並不是一件很意外的事。尤其是在裝備並不好時,DPS比別人低一籌更是再正常不過。你需要做的是,在副本之餘,更多的在木樁上磨鍊自己的手法,增加熟練程度,並且多多思考在每場BOSS戰中的站位和技能使用,以做到最大限度的抓住每個輸出的機會。當然,提升裝等也是很重要的。

《魔獸世界》中,優秀的戰士是久經沙場的老兵,而不是空有怒氣的莽夫。戰士這個職業,並不是靠心急就能玩好的。

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遊戲碎碎念


想要輸出高無非就是配裝和手法都要符合要求372裝等的狂暴戰如果配裝和手法沒問題的話,DPS應該不會太差首先裝等得是實裝,外圈特質符合狂暴戰就可以了(高裝等優先),當然有檔案庫最好,第二圈最好選有壓倒能量特質的裝備。另外屬性要達標,關鍵屬性是急速和精通。

你最好打打木樁,看看自己的激怒BUFF的覆蓋率有沒有77%左右,沒有的話就要調整急速和精通的屬性。一切都沒有問題的話就是看自己的輸出手法了,多多打打木樁練習。以上只是比較籠統的回答,因為半語不是玩戰士的,這還是問了公會里的戰士大佬得到的回覆。你最好將戰鬥後插件裡的傷害比例圖,BUFF觸發的增益圖和自己的屬性圖給發到論壇裡,讓那些玩戰士的玩家幫你仔細分析一下。

實在不行就轉武器吧,應該會好點。


言半語


首先你的屬性你沒有貼圖,狂暴戰是極速精通一身不要暴擊全能,你既然在問團本,特質一泰坦檔案庫或兩檔案一怒氣沖天。私以為狂暴戰真的能顯傷害只有老三老四祖兒,暫時奧迪兒的boss時間軸不適合狂暴戰。


Harrisz


題主不說其他輸出的裝等和職業就提這樣的問題不知如何回答!

第一,如果其他職業裝等和戰士差不多或高一些,那麼在這個版本里,戰士作為弱勢職業可以理解的;

第二,如果戰士比其他職業裝等都高一些,打這個排名就是手法或天賦特質有問題了,我在10層阿塔組過376實裝的戰士,和375盜賊376法師打boss的傷害是相同的

裝等和職業當然要看,但手法意識天賦特質以及副本機制流程都是要關注的


夢想走遠些


前期狂暴戰玩的是手感,很絲滑,但是綠字肯定是缺的,而且這專精又對綠字要求非常苛刻,後期職業這點要求也不過分,戰吼改了後,三個綠字都要求,目前狂暴輸出手法沒問題,只能扣細節,打時間軸,注意轉火什麼的,總體輸出不會太難看,但也不會太還看。


城春艹木深


戰士都是靠武器輸出的,版本後期會越來越強的,一直都是這樣。


違禁字是哪些


因為就只有10名左右的dps,如果有20名左右的話,那麼狂戰就排到20了


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