《紅警》手遊上線,結果卻慘遭「滑鐵盧」,對此,你怎麼看?

kbnol


10月17日,騰訊代理,有愛互動研發的紅警OL手遊正式上線,這款在宣傳上主打即時戰略的IP復活之作,卻只是一款披著皮膚的亂世王者,雖然遊戲版本穩定,且玩法功能齊備,但並不能打動原作IP粉絲,大量奔著RTS和紅警IP而來的死忠玩家下載之後大呼上當,紅警OL口碑也在第一天炸裂,TAPTAP評分急降至1.4分,似乎一切預示著這是一款見光死的失敗之作。

產品失敗與否取決於兩大因素,是否叫好,是否賣座,史上存在大量叫好不叫座的產品,也存在著大量叫座不叫好的產品。客觀來說,紅警OL手遊在口碑方面已經不是幾乎奔潰的狀態,而是肯定奔潰的狀態,但是在收錢方面確實相當強勢,10月20日,紅警OL手遊已攀升至iOS排行榜第三名。按照普遍的收入預估,紅警單日收入峰值應該已接近1500至2000萬人民幣之間。而在免費榜單上,依舊有大量的紅警OL用戶前仆後繼的下載並刪除著遊戲。
收入榜第三名,收入預估1500萬~2000玩之間


賣座對於開發商,代理商而言非常重要,尤其是老IP的重啟,通過快速回籠資金,驗證產品的市場規模與收入能力,可以使開發商及代理商加強該IP的信心,從而投入更多的人力,更專業的能力,更優秀的技術人才,進行更為深入的研發。所以我認為紅警OL的表現,可以配得上紅警IP重啟的初步成功,接下去,我們只需要期待真正的RTS手游上線就行。

這裡筆者大膽猜測,在今年E3遊戲展上,EA公佈了命令與征服系列的全新RTS手遊,這款手遊可以允許玩家操作至多6個單位,進行採集,對戰,拉鋸,微操等一系列RTS中必要存在的因素與玩法。同時還存在戰爭迷霧這種RTS經典的設計。我們知道紅警這個系列其實最早是命令與征服系列的一個衍生,所以也許在不久的將來,命令與征服手遊就會接著紅警的IP發行真正意義上的RTS手遊!


命令與征服手遊已在歐美部分國家不刪檔灰度測試了喜歡請點贊!最好再關注一下!


賽肯貝貝小殭屍


《紅警OL》手遊遊戲本質就沒有什麼原版的《紅色警戒》那麼鮮明遊戲方式,而且遊戲在手機操作並不理想,畫面一點也不大,操作體驗更加談不上《紅色警戒》系列的PC端操作了。


先來品味一下PC的《紅色警戒》系列的經典圖片吧~

屏幕是非常大,操作這些也是比較簡潔沒有任何多餘的雜質,最重要還是顯示屏大~

然後到了《紅警OL》手遊的圖片~

可見即使遊戲開始界面就是多了很多雜碎的東西,什麼“成為貴族”,什麼“商城”,什麼“福利活動”都給你擺上來了,這些也是手遊的套路,也許通關就不像單純的建造坦克通關那麼簡單了,更多是讓你充值提高戰鬥力這些來通關了,這也會使遊戲節奏變得非常慢!


單純只是用眼去看上圖就知道PC端的《紅色警戒》純屬娛樂遊戲,想強大就從遊戲中不斷開括軍隊,遊戲節奏也是非常快,基本上不會出現消費這些事情。


然後有又回來《紅警OL》畫質上更是比初代的《紅色警戒》畫質要低了,手機比不過電腦確實如此,再看看操作也就是更加難受了,無論是豎屏還是橫屏玩都是很不爽,因為手機屏幕真的不夠大,而且兵種也完全變了樣,也很難看見我們以前所玩的那些經典的《紅色警戒》的身影了。

雖然《紅警OL》的出現也有很多玩家進行了下載,畢竟喜歡《紅色警戒》的老玩家還是非常多的,包括我在內,看到《紅警OL》也是高興得進行了遊戲下載,不過體驗了一番,已經是把遊戲卸載了,在遊戲裡面確實有很多是不滿的,還不如直接下載電腦版的一個《紅色警戒》玩要好玩多了~(笑)


大家對於《紅警OL》又是抱有怎樣的想法呢?歡迎也來說說關於你個人的想法吧~


最後的阿爾法


吃雞絕地求生刺激戰場之後,鵝廠又拿到了一個超經典遊戲的改編權,那就是《紅警》。作為一款模擬現代戰爭的即使戰略遊戲,在單機上的表現接近滿分,被改手遊後評分1.9,這是從來沒有過的悲慘成績。可以說“這是我們玩過的最差的一波改編”。

最早被玩家們熱噴的是遊戲的VIP氪金情況,從目前的情況看,改編成手遊的《紅警OL》VIP很可能會被肝到15級。15級V意味著什麼?只可以為不可言傳對不對。遊戲中各種裝備氪,將領氪,兵種氪,物資氪,這裡就不一一羅列了。

有玩家提出了反對的意見,表示:你要說《紅警OL》爆肝氪金我就不同意了,這完全就是一款爛大街的放置類遊戲。用了紅警的名字和貼圖而已,和紅警的核心玩法,距離十萬八千里好麼。

也有人對以上的觀點表示理解,原創誰不想啊。鵝廠拿了《絕地求生》來改編手遊,根據原作做了手機端的原創,結果怎麼樣?不能開收費,你讓人怎麼活?所以這次《紅警》的改編學乖了,直接拿亂世王者的玩法和數值來換皮。

所以這就是大家在紅警這樣一款現代戰爭的即時戰略遊戲裡玩出亂世王者的味道的原因麼?沒錯,就是這樣。那麼,自己的品牌被搞成這樣子,EA難道不管管麼?EA表示抱歉,公司業績下滑嚴重,《模擬城市》指望不上,《暗黑破壞神》指望不上,你說啥我該咋弄?


愛吃雞的耐撕兒姐姐


作為一個手遊普通玩家,玩過的手遊不算多但自認為也是分得出遊戲好壞的呃。每個人喜好自然是不同,有人厭惡,卻有人在喜歡。紅警OL雖然算不上是一款非常優秀的手遊,但至少也夠得上及格了吧。

別的不說,就單從紅警OL的畫面來說,看得出來《紅警OL》的製作團隊是下了功夫的,從建築的外觀到武器裝備再到人物的外觀都進行了全面的升級,畢竟10年前的製作水平和現在的製作水平肯定是無法比擬的,畫質更清晰,畫面更飽滿,建築人物等模型也更加立體。

很多人呢只看到各種負面的“大軍湧入”,卻沒發現即便遭到一輪又一輪的轟炸後,紅警OL還是在暢銷榜榜首。這個現象還是挺值得思考的。其次雖然《紅警OL》在移植IP的過程中在玩法上進行了改變,原有的RTS玩法移植成為SLG玩法,關於這一點我(原先)是持保留態度的,但從現在的手遊市場來看,這樣的改動是合適的。受限於RTS玩法的操作以及平衡性等問題,SLG顯然不失為一個好選擇,有研究策略的空間,然後可以利用碎片化的時間,隨時體驗,少了一些操作上的壓迫感。如果是完全還原RTS玩法,先不說能不能做出來,就算做出來了,在手機上玩起來應該會挺累吧?以前玩紅警被拆家支配的恐懼反正我現在是記憶猶新。

當然了我並不是在肯定《紅警OL》這樣做就一定是正確的,但就現在來看至少它是合適的,在遊戲中還有這樣的一個環節自認為是比較有趣的 ,裡面有一個戰役模式,一些場景可以看到老紅警的影子,無論是人物內容還是簡化的RTS玩法。其實紅警OL應該只是紅警這個名字在手游上的一次嘗試而已,如果沒有人去做這個事兒,紅警就還是停留在電腦上,還是停留在大家上網吧打遊戲的懷念裡。想想我周圍現在已經幾乎沒有什麼人去玩PC端的紅警了,但是大家對紅警的感情是在的。

就最近的火爆程度來說,雖說玩家對《紅警OL》的態度褒貶不一,但有一點是值得思考的,《紅警OL》就是《紅警OL》,我想大家之所以對它褒貶不一的原因就是愛之深責之切吧,畢竟紅警承載了太多人的青春記憶,還有就是希望《紅警OL》在氪金系統上能再做一下平衡,畢竟玩到後期確實會發現,不氪金是真滴不行。





逗趣遊戲姐


《紅色警戒》作為一款經典的RTS遊戲,在國內80,90後的童年中也一定有著重要的地位。提起這款遊戲,小夥伴們也一定有各種美好的回憶,我就記得小時候經常和小夥伴在網吧聯機打電腦~

前段時間,騰訊終於拿到紅警手遊的版權,在鋪天蓋地的宣傳後,讓人彷彿又回到那個聯機打電腦的紅警時代~

就在近日,騰訊的紅警手遊終於正式推出,我本人也是第一時間就下載了這款遊戲,不過在玩了這款遊戲以後,只剩深深的失望,而在各大論壇貼吧,紅警迷對於這款遊戲也是一致的失望!

因為這款遊戲這根本不是紅警!


這款遊戲只不過是把建模換成了紅警裡面的人物,其他玩法完全就是一個垃圾氪金手遊····


武天老師


《紅警》對於80、90後的小夥伴們,都是滿滿的回憶,因為那個時候經常去逃課或在放學、放假後跑去網吧玩,那個時候為了打贏電腦或打贏聯機對手,一玩就是大半天,常常樂在其中。而最近騰訊拿到紅警手遊版版權,剛開測就慘遭“滑鐵盧”,這是為什麼呢?

最直接的原因就是改成手遊變成一款氪金遊戲,經典遊戲從此被毀了,因為紅警暴熱是因為單機+聯機,而不是為了得到某些資源而大把大把的充值。另一個原因就是類似紅警類的手遊已經氾濫了,模式也是相同的,和其他手遊沒有什麼特殊,最多就是英雄與載具之類變換下而已。


一款遊戲如果沒有創新,玩家是不會去接受的,畢竟現在的遊戲已經沒有多大的創新。有創新的遊戲一暴熱就馬上模仿,讓玩家很無奈,一直在模仿,從未被超越!


星空天際


我覺得是時代的問題!紅警盛行是什麼時代?那時候網吧叫電腦房,有個十幾臺電腦就能申請執照,遊戲只有紅警,CS老款。鼠標還是滾輪的,大腦袋顯示器。

那時候我們對遊戲的感念就是盜版和買斷,家家戶戶都是單機遊戲,我那時候電腦用的是win2000。除了這個你沒啥可玩的。

而今呢?各種快餐遊戲,七天遊戲層出不窮,一天之內開服八九個,中國固定的網民就這麼多,一個服務器能裝下一千萬,你開30個服務器,全國就沒人了!你為了賺錢只能不停的開新服,不停的合併老服,導致什麼?導致玩家沒有定性,我們工會,開服第一天50人,今天呢?活人只有七個,你怎麼說?大量的玩家都被你自己玩丟了。

按照騰訊退出的紅警ol的遊戲規則,這款遊戲分明就是養成類遊戲,7級之後的建造等級都是論小時的,一天之內不加速你能玩到10級主基地?別鬧好吧!

為什麼說騰訊是遊戲殺手,我覺得這一點最為主要,短時間內快速的抽取一個遊戲的剩餘價值,而一款遊戲為打開市場曾經話的時間和人群積累,全不如騰訊毫無底線的壓榨!


羅盤47


作為紅警迷,專門開虛擬機玩紅警,但是對於這個手遊,紅警OL,我想說,你們去google play 或上網查一查"mafia city"或翻譯過來"黑道風雲"

你有何感想?我不敢想,為什麼只是把人物換成了紅警裡的人物,其餘玩法一模一樣。。。

心累


大分享家


真的滑鐵盧了麼?我也是就著情懷下了,然後各種看,首充肯定是必要的,算是標配,但是,我們玩紅警的初衷已經被這個遊戲給弄沒了,話說我每次去打一個基地,回來就提示我空間不足,傷員全部陣亡,真是坑得一比。

當年玩紅警的兄弟們,現在都已經三十大幾的人了,現在還有那個精力跟大家一起玩這個耗時耗力的遊戲,我真心覺得這個年齡段的人沒有這個耐性與精力了。況且遊戲也沒什麼創新,都是情懷,或者說,就是拿著空殼子在那兒圈錢。

悟空,五百年了,你還只會翻跟頭,怎麼跟現在的網絡遊戲比拼啊?


super-weng


簡單的說:原版是策略戰爭遊戲,新版的特麼變成了塔防?!!!!

本爸爸很不高興,給大家推薦一個手機可以玩的類似紅警的遊戲:指尖帝國

你一玩就知道了,和PC紅警一樣


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