你見過最震撼的遊戲場面是什麼?

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想必玩過很多遊戲也有那麼一些最令人難忘的震撼遊戲場面了,這也是某些遊戲的亮點之一了,下面來說說又有哪些令人震撼的場景吧!

《榮譽勳章2010》【野獸之腹】

劇情的開始便是整個小隊從直升機下來的時候就遭遇到RPG火箭筒的襲擊,一場被動的奇襲遭遇戰因此爆發。

路徑上源源不斷有受傷的士兵癱倒在地上動彈不得,為了儘快解決不必要的傷亡唯有迅速佔領B區域。不料在移動期間中了土裂炸彈伏擊,瞬間被炸飛的主角眼前一片朦朧,在模糊當中只感覺到自己被隊友拖動著,以上也是中伏擊後的視覺。

山谷旁不斷有敵軍湧向己方,敵軍增援源源不斷來臨,僅剩的600多發子彈全部耗光!山谷後方便是懸崖,壓根沒有撤退的道路。幸好支援直升機及時到達,得以擺脫此困境~

《榮譽勳章 戰士》【熱力追緝】

這關比較有趣!全程開車追捕。

主角將駕駛一輛越野車進行一番速度與激情的追捕,哈哈!這可是結合了《極品飛車》和《塵埃》的版塊啦~

追捕過程中險些與火車發生碰撞,好在車速快僥倖躲過一劫!

期間穿越路十分窄,拐彎處不得不以最低速行駛,間隔之處還能夠看見車鏡前面飛來一隻雞!哈哈~面臨塞車之際,為了不讓敵人在自己視野中逃脫,只能夠硬生生將其撞開一條路!

在地攤區也當場撞個雞飛狗走!眼前看到則是一堆破碎的雜物和一些嚇得飛起的雞~

《戰地1》【傳令兵】

這關結局比較令人印象深刻,在戰後即將走向尾聲的時候不料背後還有那麼一個小兵~背後不幸捱了一槍,立馬反應過來便將其就地槍決,最終還是逃不過中下的致命傷了!一場慘重的勝利最終連自己也無法迴歸到安全地方。

臨死前凝視著信號彈的發射,心理上依然感到欣慰~起碼自己要保護的傳令兵能夠安全迴歸到船上!

當接收到信號彈時,便有源源不斷的炮彈向自己方向從天而降。

在這場戰役中,確實給人帶來一次悲慘的結局了,也讓我們知道戰爭總會那麼不如意的地方存在,即使是勝利,付出的代價也是非常慘重的!

《戰地1》【事在人為】

這關的最終BOSS將是一輛戰爭列車,這輛列車擁有遠程有迫擊炮和近程有機槍,孤身一人的主角,在對付這輛列車要不斷在建築物之間來回跑動躲開迫擊炮的轟炸,而且想靠近投炸彈也要規避機槍的掃射,想要摧毀這列戰車也要另找方法了!

在毫無遮掩的地方面對這輛戰車一點勝算也沒有,自己將會看到金色的子彈線不斷向自己飛奔而來,打到自己懷疑人生!想不躲進建築物都不行了!

面對迫擊炮的轟炸,即便是躲在建築物下也是於事無補,目睹這石崩的現象也能體會到迫擊炮的威力到底有多大了!

在極度艱難情況下能夠戰勝確實不易!因為各種死法都有,這最終BOSS給人帶來的體驗就是不一樣~

《戰地1》【至上權威】

空戰關卡最為刺激!操作飛機進行射擊,而且場面更加震撼,墜機場景更是驚人歎為觀止~

尤其在摧毀這些空中飛船的時候場面更加壯觀了,這龐然大物,飛行速度非常慢,抗擊打能力非常強!

在空降登上敵方飛船控制防空炮,對其敵軍來個出其不意的擊毀,一梭梭子彈打在敵方飛機身上暴擊效果更加猛!

將防空炮的槍口對準最後一艘飛船射擊,空中燃起猛烈的火花!這片已經染紅的天空以及烏煙瘴氣的船身,視覺體驗上便是一片驚心動魄的場面了!

在那麼多遊戲中,最能夠感受到震撼畫面的也許就是第一人稱射擊遊戲了,另外還有其它遊戲的部分劇情也是有那麼非常震撼的畫面的!不過《戰地1》的劇情真心非常不錯,很多地方都是非常震撼的!每個關卡都有體驗價值的!(笑)

然而大家認為遊戲中最震撼的畫面還有哪些呢?歡迎也來說說你認為遊戲中最震撼的畫面或場景的地方吧~


最後的阿爾法


必須是戰地3 的海戰。 第一次看,上甲板的時候,情不自禁的臥槽! 真壯觀, 那種身臨其境的感覺,好像真的是上戰場去打仗一般。 當然戰地系列的都不錯。 一戰凡爾登戰役,那種慘烈的防守,透過屏幕都能感到恐懼。 還有戰地一的索姆河戰役! 太慘烈了。





土豆絲35291147


遊戲中的震撼,在劇情向的大作當中數不勝數,然而對我來講,真正令我回味無窮的的時至今日聊起來依然如數家珍的,還要數《使命召喚》這一電影式FPS大作!接下來,跟隨我,一起回味下《使命召喚》系列的幾個震撼瞬間吧!


使命召喚現代戰爭3 最終關卡

現代戰爭3的最終關卡“塵歸塵 土歸土”,普萊斯用盡最後的餘力將摧毀自己整個141特勤隊的仇人馬卡洛夫殺死之後,緩緩的點上一根菸,現代戰爭系列從甲板上普萊斯的一根菸開始,最後依舊是以一根菸結束了這一切,肥皂,幽靈,小強,還有與普萊斯奮戰到最後一刻的尤里,你們安息吧,隊長為你們報仇了。

即使早已經通關過許多遍,每每想起時我一個老爺們兒依舊忍不住潸然淚下,一個接一個隊友的死去讓我們作為玩家的情緒隨著仇人的死去故事的結束迎來最高潮。難怪有人評價,《現代戰爭》之後,再無COD。


使命召喚現代戰爭2 謝菲爾德的背叛

小強和幽靈兩位戰士身負重傷殺出重圍從敵軍手裡搶回了情報,卻在以為逃出昇天的時候被前來接應的謝菲爾德將軍開槍殺害,作為玩家的我當時的眼神裡一定充滿了絕望!為什麼!小強和幽靈戎馬一生殺敵無數,最後卻要慘死於奸人之手!死亡不可怕,可怕的是你竟然死在最信任的人手裡,這,就是現代戰爭的殘酷!所幸的是,普萊斯為兩位兄弟報仇成功,也算是把準備好給編劇寄的刀片放回了文具盒當中。


使命召喚5戰爭世界 最終關

千辛萬苦,蘇聯的軍隊終於殺進了國會大廈,在主角迪米特里準備將國旗插在大廈頂端迎接無上的榮耀之時,一名納粹士兵將最後一顆子彈射入迪米特里的身體,戰友雷澤諾夫一個箭步將德國士兵大卸八塊,麻利的砍斷了納粹軍旗,最後留下了那句經典名言:“只要你活著一天,這隻軍隊的心臟永不破碎!”隨後雷澤諾夫振臂高呼!整個流程讓人蕩氣迴腸,背景的蘇聯國歌更是讓我們回憶起二戰那段用鮮血堆砌而成的紅色往事,震撼到令我熱淚盈眶!


使命召喚現代戰爭 雙人狙擊

相比於前幾例劇情給我們帶來的震撼,這一關堪稱是視覺震撼的典範!麥克米蘭和普萊斯回憶刺殺扎卡耶夫的劇情中,兩身吉利服兩把狙擊槍遊走於敵人的後方,最恐怖的是當敵軍大部隊到來之時,我們只能潛伏在地上看著它們從你的身邊走過,如果是人也就罷了,最關鍵的是還有坦克的轟鳴!那種感覺用驚心動魄都無法形容!無數的玩家盤點當中,這一關堪稱是使命召喚全系列最為經典也是最為震撼的一關,沒有之一!

這也是使命召喚的魅力,它讓我們瞭解戰爭,並且畏懼戰爭!

篇幅有限,暫時盤點至此,我是除了玩啥也不會的玩主小小蟲,原創回答,記得關注我哦!


玩主小小蟲


玩aion做埃爾特內最後一個使命,保護奇美雅,最後奇姐蓄力完畢一個大招秒了全部怪。導致後來每次在沙漠裡看到奇姐都想起這個大招



藍色流星雪79516078


FF10開場CG。

戰神1,第一個Boss,海蛇許德拉

機戰F完結篇巨神無線地圖炮



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當年還小,《衝突世界》這款遊戲CG與故事、給我的記憶是深刻的。雖然遊戲不咋樣。但是不由自主代入到了那個架空的時代中去。冷戰,最強盛的毛熊。宏大的CG。至今不少愛好者製作的蘇維埃進行曲的CG合集還流傳於網間。強大的蘇聯展開進攻的強勢,恢弘的戰鬥場面,空降部隊入侵巴黎的勢不可擋。海陸空全方位展示了一個最強蘇聯的軍事力量。後來長大了,能夠給我深刻記憶的遊戲就不多了,就世界觀而言,《全境封鎖》算是一款吧。





武小原


一般來說,啟蒙之作能帶給人的震撼最大。在此之後,無論多麼精美的畫面和細節都難以比擬最初的感動。

第一次接觸FPS作品就是微軟的《Halo》(光環、光暈、最後一戰)。第一次看到halo的時候,那種只有在科幻作品中才能體會到的美深深吸引了只有幾歲的我。(3D遊戲眩暈症,吐血也要把光暈通了的感覺也很難忘)


從此入科幻坑,感謝halo。


想吃雞的小龍蝦


永遠記得第一次進銀月城,門口那個大雕像給我的震撼。


樂天派hx


震撼的遊戲場面往往會使人印象深刻,而我更喜歡那些在競技遊戲中出現的精彩紛呈的鏡頭。小時候我喜歡玩《跑跑卡丁車》,當時我就覺得那些選手們的極限漂移很震撼。車手們為了奪得第一,在同一條賽道上追求極致的速度,連噴、漂移、雙噴、連飄這些操作都精確到分秒,當時的我看到這種的操作時驚訝得說不出話。

後來我愛上英雄聯盟,熱衷於看電競賽事的直播,還會在網上找職業選手的各種驚人操作來看。像是Faker當年的“火影時刻”,他所展現的極限操作以及雙方殘血瞬間就能讓觀眾感到無比的緊張和興奮,不說了Faker就是世界第一的火影劫!

而現在,我每次打開《堡壘之夜》或者看相關的直播,總能被遊戲裡大神的手速和建造深深地震撼。特別是每次決賽圈,看著大神們相互之間鬥智鬥勇各種身法讓我眼花繚亂,這樣的決賽圈永遠不會缺少震撼的看點,震撼程度完全不輸各種電競比賽。

記得有一次,大神剛進入決賽圈就馬上遇到了一組三人小隊,還好大神沒有被發現。大神躲在他們身後建了掩體,掏出突擊步槍瞄準了其中一個人,在連續的幾聲槍響過後淘汰了一個敵人。剩下的對面兩人立刻發現了大神並在原地建起掩體,準備開始回擊。只見大神搭建了斜坡開始衝刺奔跑,他在最高處起跳並掏出霰彈槍,在下墜的過程中快速地接近了敵人。在這麼近的距離下,大神手中的霰彈槍發揮了應有的威力,輕鬆地解決了對手。

得益於快速建造的高效率,堡壘之夜的每一場決賽圈都有一種萬丈高樓平地起的感覺。圈內的場景建築不斷的被建造卻又不斷地被破壞摧毀,各種炸彈榴彈火箭彈到處亂轟,再加上大神們的機智走位,整場戰鬥的場面都顯得十分震撼。

還有一次,當時決賽圈就只剩一個超小的圈,只剩下最後存活的兩人爭奪第一名。先前激烈的戰鬥已經連續淘汰了四個隊伍,場景裡到處是玩家們搭建的掩體殘骸,武器和道具都掉落了一地。其中一人在不斷用火箭炮轟炸著四周的掩體,想要找出躲在角落裡的大神。隨著掩體被破壞,最後兩人相遇了。

雙方不斷地相互射擊又不斷的建造掩體抵擋對方的子彈,這一刻比拼的就是自身的手速。漸漸的大神來不及躲閃,開始轉身往回跑,另一人繼續追擊,結果還沒跑幾步,就被大神提前安置的遙控炸彈給炸死了。雙方這一場鬥智鬥勇的較量真讓我無比震撼。

回看以前,從跑跑卡丁車到英雄聯盟再到堡壘之夜,震撼的鏡頭是越來越精彩。因為遊戲越來越“自由”了,留給玩家的空間也越來越多。以前是一條跑道不斷地跑,追求速度上的極致;到後來在召喚師峽谷裡面進行千變萬化的團隊競技;到現在能夠在超大地圖上自由建造自由競技,遊戲場景帶來的震撼有著質的變化。順便一提,《堡壘之夜》國服今天上線,各位小夥伴們可以去抽取測試資格,感受一下游戲裡的震撼場景吧!


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使命召喚8現代戰爭3

鐵娘子那關

艾菲爾鐵塔倒了 要知道 這可只是一個只有小小的十多個G的遊戲 當時感覺賊雞兒壯觀


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