在《战地》系列中,坦克一直是战场上最锋利的那根矛,因为其破坏性,导致只要保护好坦克,就有可能赢下一场战争。近日,《战地》5开启了Beta测试,许多玩家表示对于新载具有些不适应,下面小编接下来会带来《战地5》B测坦克试玩心得,希望大家在《战地5》测试的这几天游戏愉快。
玩家应该都对坦克战中装甲的作用印象深刻。简单来说就是:以击穿为目的的动能/化学弹必须要击穿装甲才能对造成伤害(暂且不讨论造成伤害的定义是毁伤成员部件还是掉血),而高爆弹则需要充足的装药。所以装甲往往能为坦克完全抵挡住来袭的伤害。
而在历代战地游戏中我们看到,坦克的装甲仅仅是起到了防弹的作用,几乎所有爆炸物命中任何位置都能对坦克造成伤害:RPG可以,手雷可以,榴弹可以,甚至xm25空爆弹都能打掉血(霰弹枪的破片弹又莫名其妙打不动)虽然在战地4中造成伤害的大小会被装甲的位置(正面,侧面,尾部)和入射角度影响(比如RPG垂直命中MBT尾部会造成50+的伤害并瘫痪引擎,射击正面仅有20余伤害),但是rpg戳MBT正脸甚至手雷都能打出伤害实在是太出戏,而战地1中引入了跳弹的机制,即炮弹命中装甲后有几率弹开,造成很小的伤害(通常在5以下),炮弹入射角度过大就会弹开。
加入这样的机制对战地来说本应是很大的进步,但是据楼主所知,一战中英军MarkI坦克装甲最厚处有60mm,德军是A7V是30mm,法国的圣莎蒙、雷诺则分别为为17mm,22mm(一说30mm)。可能60mm的厚度对当时的火炮构成了挑战,但是上述仅仅是装甲最厚处的厚度,这种厚度的装甲通常只占坦克整体防护的很小一部分。一战坦克的装甲厚度平均在10mm左右(说门捷列夫的出去),仅仅是设计来防御7.62/7.7/7.92mm普通步枪弹的,这种水平的装甲游戏中出现的7.62/7.7/7.92 mm步枪K弹、各国研制的反坦克枪(通常口径在半英寸以上也就是12.7mm 又称.50)甚至是11.43mm口径的马克沁机枪都能打穿,更不用说火炮了。游戏中的固定武器野战炮口径应该在三英寸(76.2mm)左右,MarkI和A7V装备有57mm炮,圣莎蒙为75mm,非机炮装备的雷诺则为37mm。这种大口径的炮弹完全可以碾压一战坦克铁皮一般的装甲。但是在游戏中我们看到,圣莎蒙、A7V两种坦克凭借17mm和30mm的正面装甲不断弹开射来的各式炮弹犹如虎式附体一般……而雷诺和MarkI这两种坦克按道理都比圣莎蒙结实,反而不怎么跳弹。
除了纸糊装甲跳弹以外,楼主认为,这个跳弹机制还存在一个问题。如果不是像122mm、152mm这种动能巨大光靠“砸”都能“砸”出效果的丧心病狂的炮弹的话,炮弹被弹开过后,按道理除了刮掉掉一点漆,可能毁伤外部设备(如履带、潜望镜、武器、外挂油箱、工具箱、人肉附加装甲等)外是不会造成任何伤害的,而在战地1中却会造成个位数的伤害。如果说星球大战前线是在为爹1的画面试水,爹1的年代背景设定是在为爹V试水的话,那么爹1中明显不合理的跳弹机制是DICE在为战地V中更加完善的坦克装甲机制试水。毕竟在二战前中期的一段时间内盟军几乎所有的火炮都无法击穿虎式坦克的正面装甲是妇孺皆知的事情,鉴于这个广为流传的战场故事我相信DICE一定会做出完善的装甲机制。
在发布会中可以确定,战地V中一些地图双方可部署的载具类型可能不同。比如德军有重型坦克,英军只有轻型坦克,战地3、战地4中,不同国家同种载具之间的区别仅仅是贴图不同而已。拿MBT来说,T90、99、M1三个国家三种MBT是绝对不可能机动、火力、防护完全一样的。比如T90和99使用有自动装弹机,而M1则是人工装填(虽然也很快)
现在能确认grand operation大型行动模式中双方使用的载具和装备会被限制且符合史实,比如某些地图德军能使用重型坦克而英军只有轻型坦克但是仍不能确不同型号的定同种载具是否有贴图以外的区别如果丘吉尔和虎式跑得一样快装甲一样硬火力也一样的话。
可以确定德军和英军分别有虎式和丘吉尔两种重型坦克,德军确定了IV号G型中型坦克,英军确定了瓦伦丁轻型坦克。不确定是不是IV号G型看炮口制退器能确定火炮是KwK 40 L/48,因此可以确定是1943年4月以后的型号然后从侧面的木板可以确定不是5mm裙板的H型也不是铁丝网的J型。车体前方顶部没有潜望镜也能确定是G型当然也有可能是魔改。
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