曾經因《傳奇》成爲首富的陳天橋,讓盛大成了什麼樣的公司?

把網絡遊戲業的三元論變成一元論,這可不是哲學,而是商業“1年做成10年苦”,曾有媒體這樣概括盛大,當年的陳天橋深以為然。

從2001年11月起代理韓國的網絡遊戲《傳奇》,盛大就在一年內創造了一個創業“傳奇 ”,讓當時的陳天橋一舉成了億萬富翁。但沒想到的是,各種麻煩接踵而至,陳天橋說“自己精力的60%用在應付這些,而不是企業的日常運營”。

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直到2003年接受《中國企業家》雜誌採訪時,盛大與韓國合作方Actoz及開發商Wemade莫衷一是的糾紛還是沒有下文。

當年的陳天橋曾一度想向柳傳志、張瑞敏請教一個問題,“在中國特殊的環境中把企業堅持十幾年做到這麼大,到底什麼東西在支撐他們?聯想、海爾遇到的困難壓力多多了,他們毅力的來源是什麼?”

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陳天橋其實不想盛大“伴隨著媒體的關注長大”,但這卻由不得他。自2003年1月韓方宣佈終止與盛大的代理權合同開始,雙方就在媒體上展開了“口水仗”。

業內眾說紛紜,一個基本共識是:運營商如何保障自己的利益和生存空間?這才是“《傳奇》事件”對國內網絡遊戲業的意義所在。

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陳天橋當年也曾坦承,“盛大從來沒有民族之意,但有產業之感。”即使當時官司打贏了,盛大也並不是在“改變網絡遊戲業的遊戲規則”,而是希望在“三元論”的產業鏈-開發商、運營商和銷售商中,為自己爭取一些規則。

“如果這個產品把獨家權取消而不受懲罰的話,那未來我做運營商拿別的遊戲,開發商還會用這樣的方法整你,那盛大可以關門了。”“就像出牛痘一樣,痘出了你就免疫了,但中國的企業還沒有‘出痘’。我們可以看別的公司發展,我估計半年內陸續都會出現盛大這樣的情況。”

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大學時讀經濟系的陳天橋引用了魯迅的名言,“肩著黑暗的閘門,放他們到光明的地方去。”但同行似乎並不領情。“那好,我把門放下來好了,哪怕砸下來,我有100的血還剩一半,你就沒了。第二,我可能走掉了,加入到開發商的行列了。”

當年盛大受制於沒有核心技術,所以也開始向開發商的方向努力。接連發布了《新傳奇》、《傳奇世界》,也收購了幾家在線遊戲研發公司。當時陳天橋希望將來盛大成為網上的迪斯尼,“定位是互動娛樂媒體,有自己線上的遊戲、音樂、卡通以及電視節目、雜誌,甚至《傳奇世界》的主題公園等。”

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