《英雄聯盟》裡為什麼不把所有大區都合在一起?

塑料玩家


兩個方面。

從技術層面,武夫認為有兩點。

1、過去運營商網絡隔離。老一點的玩家都經歷過那個時代,網絡還不是很發達的時候,有一種距離就是“聯通和電信”的距離。所以當時幾乎所有遊戲都是分服務器的,最少的也是一個“聯通服務”、“電信服”。受這種模式的影響,英雄聯盟在一開始的時候也就設立了多個服務器。

2、改造費用高。現在技術其實已經很成熟,很多大的網站都是採用了“分佈式服務器”。這個名次武夫不多解釋,大概就是會跟你的網絡位置,自動給你選擇合適的服務器。我們也可以看到很多遊戲都是一個服務器了,或者不同服務器之間互通比如《絕地求生:刺激戰場》。

但是如果進行這樣的改造的話,那麼肯定會有一定的費用。而且“分佈式服務器”在網絡延遲方面可能做的也不是特別好,所以還是把選擇合適的服務器這個問題交給了用戶,讓大家自己選。

從營銷策略方面,也說兩點。

1、產品的穩定性。把所有服務器整合為一個,意味著把所有雞蛋放在了一個筐了,那麼容易發生的事情就是筐撒了,所有的蛋就都打了。

2、產品的銷售渠道。我們都知道,《英雄聯盟》主要的銷售就是買皮膚,現在的情況是,我玩哪個服務器,在那個服務器買了皮膚才能用,如果其他服務器沒有買過,那就不能用。如果合成一個服務器的話,你們想想,是不是可以買的皮膚就少了?


武夫雜說


個人認為不把所有大區合成一個有如下幾方面的考量。

首先就是服務器的容量問題。LOL作為最受歡迎的MOBA類遊戲,可以想見玩家數量是非常多的,只有一個大區的話,登錄的時候先慢慢排隊吧。

其次就是競技方面的問題。所有玩家都在一個大區,段位越高碰到的高手也越多。上不了分怎麼辦,還沒有其他區可去,一氣之下不玩了。像目前這樣就不存在這個問題,水平不夠又想上分,總能找到合適的地方。

最後就是促進遊戲內消費的問題了。這個大家都懂哈,新區什麼都是新的,要想玩的爽,該花的錢還是得花。

總之一句話,遊戲策劃不是吃乾飯的。



半島鐵盒賣完了


目前為止,LOL中國是世界各賽區玩家數最多,服務器最多的賽區,僅電信就有19個大區,還有網通的七個大區以及全網絡大區等等幾十個。



每個區數百萬玩家賬號已經相當誇張。曾經人氣最高的時候晚上進遊戲排隊要排到幾十萬開外。為什麼不把所有大區合併原因其實很簡單。


我們玩家數量實在太多,如果合併到一個區服務器必然是承受不了的,這種技術上的難題想解決也要等以後才知道。我們何必為了都去一個大區而擠爆了服務器呢?

而且,TX畢竟是TX,相信我永遠不可能給所有人合區的,現在好多人不止一個區有號,就是要你每個區都充錢買皮膚,合了區得少賺多少皮膚錢?

總結一下,不合區就兩點,服務器不行、TX想賺皮膚錢!


鄭大物工LOL第一人


“網絡極客”,全新視角、全新思路,伴你遨遊神奇的網絡世界。


英雄聯盟是一款比較經典的團隊對戰類遊戲,也是我平時玩得最多的遊戲。

  • 英雄聯盟服務器很多,同事、朋友在不同的服務器,聚到一起打場遊戲也不是件容易的事;

  • 有人就會提出建議,為何不將所有的大區合併,這樣不是更加方便用戶了麼。

我們就來看看,為什麼不會合併成一個超級服務器吧。


遊戲的商業化利益

遊戲的最主要作用就是賺錢,並不是無端的給你快樂。

  • 遊戲的開發、團隊建設、後期運行維護、市場宣傳,那樣不需要資金;

  • 大區合併,會很大程度上降低遊戲開發商、代理商的既得利益;

  • 舉個簡單的例子就能夠知道,是不是你每個區都購買的有皮膚和其他道具呢。


遊戲的技術角度

1.帶寬的承載

  • 高峰期,登錄英雄聯盟遊戲的人數是十分龐大的;

  • 雖然,可以通過負載均衡,流量控制等手段,但是設備端口的承載是由限制的。

2.用戶人數的承載

  • 用戶人數的激增,對於服務器的性能要求會逐級翻翻;

  • 服務器的計算性能、數據讀寫能力、鏈接數等都會出現癱瘓,導致遊戲無法運行。

3.意外事件

  • 電子設備難免會出現各種故障,合併成一個大區,一旦出現故障無法恢復;

  • 特別是用戶數據的丟失,對遊戲將是致命性打擊。


英雄聯盟是否能夠合併成一個大區,您怎麼看?

歡迎大家留言討論,喜歡的點點關注。



網絡極客


這個問題問的是為何不把所有的區和在一起,這個就要和現在局域網基站連在一起說了。因為英雄聯盟的各大區的服務器在我國各個地區,不同省份,故在我們玩遊戲的時候會出現網絡延遲,而你在選擇自己大區的時候就要先查詢一下你想進入的大區的服務器在什麼地方,是否會出現很大的網絡波動。要知道網絡延遲會極大的影響遊戲體驗。

再者把所有的大區和在一起,一個總服務器不可能承受所有玩家的信息量。要知道英雄聯盟的註冊人數早已經突破了一個億。這已經是一個非常龐大的數字了,如果這麼多的玩家同時上線,服務器就會出現癱瘓的現象,導致遊戲不能正常運行,最終這個遊戲就得不到很好的發展了。

所以要分好幾個大區。


Yo愚稚


主要還是多區可以重複賣皮膚。比如可以一個大區分n條線,頂端排位用專用線路不就好了,早就有這技術了,但是老馬要少賣多少皮膚,你說可能嘛



溫暖如初175970105


一個不錯的問題吖!但是全部打入合起來的造成的問題也是蠻大的!

我認為:

段位變化:郊區的鑽石碰到1區的黃金打的也是難解難分,1區高段位變化不大,郊區王者系列頂多也就鑽石或大師,所有玩家的段位會迎來一波大洗牌!

排位變化:打排位賽排隊不用等待,基本秒進,而由於人太多,高段位名額設置太少,狼多肉少的情況下,沒準贏一局加一兩分都有可能,輸也是一樣減一兩分,以後不屈黃銅4 30分可以對著不屈黃銅4 20分的吹牛逼了:慢慢練吧,騷年!

代練變化:代練的到XXX段位的價格會明顯增高,因為在魚龍混雜的人群之中,打上去還是比較困難的,從黃銅打到鑽石價格想想都恐怖。這一行業也會漸漸出線領頭的公司,價格太高,客戶難以接受,小的代練公司會漸漸死亡或被大公司吞併,最終可能形成一家獨大或三足鼎立的局面,比如香蕉代練計劃……

樂趣加強:低段位的玩家,打野打一區暴走蟹的時候會被秀一臉,打一區的蛤蟆沒準會被反殺,一區的峽谷先鋒掉落的BUFF可能會沒人撿……

匹配變化:郊區的高段位玩家可能會遇到很多1區的職業選手了,要時刻提防原地傳送和反向日神仙等技能!

以上純屬個人觀點,勿噴!老頑童留!


老頑童輝輝


最簡單的就是我們人多啊。雖然現在玩家沒有以前那麼多了,但有時候還是會有很多人同時在線。而且儘管現在有這麼多區服,還是會出現排隊的現象。再說回來,合成一個區的話,應該會爆吧😏😏



老馬大大哥


因為合區的話,會導致單個服務器人數變多,容易服務器崩潰。

LOL雖然已經不如當年了,但是玩家其實還是挺多的,一旦有什麼活動,登錄遊戲的時候還是要排隊的。如果官方合區的話,那可能服務器就爆滿了,以後登錄遊戲都要排半天隊。我現在有時候玩遊戲,都很容易服務器故障,如果在合區,那可能這個遊戲就玩不了了。

而且各個大區之間水平參差不齊,例如峽谷之巔,艾歐尼亞這些大區,雖然別人都覺得各個大區之間水平差不多,但是高分段水平差距還是有點大的,如果合區了,那可能會降低大區的平均水平,這對於一些追求高水平的競技的玩家(職業選手,路人王等)來說不是很友好。

不過當然有些區已經類似於死區了,這些區是可以考慮合區的,但是為什麼不呢?因為LOL中的每一個大區都是以遊戲中背景故事中的地方,現在LOL有26個大區,對應著遊戲中背景的26個地方,如果合區了,便不符合遊戲中的設定了。



我的女神她姓陳666


相比外服只有兩三個服務器來說,國內的遊戲大多數都坐擁相當“充足”的服務器選項,其實並不是因為什麼“搞很多服務器,讓玩家的選擇更多,充值的也就更多” 而是“服務器的質量”就拿《英雄聯盟》來說,大家在遊戲中也經常遇到遊戲內有卡頓現象,各種移動“閃現”以及左上角時不時出現的“紅黃燈”這就代表著一個大區遇到了人流擁擠的情況,如果按照目前服務器質量的格局而選擇合併大區的話,那麼這個服務器肯定是扛不住的。

拿《穿越火線》來說,這款遊戲在08年開始便坐擁半臂江山,對任何同時代的fps遊戲都是無所畏懼,可時至今日這款遊戲不得不選擇合區來避免“鬼服”的現象發生,相比十年前的一個“一個省份四個爆滿”也只能說,時代造化產物吧。

所以說未來LOL也遇到了相同的瓶頸,那麼這款“情懷”也不得不選擇同樣的方式了吧。不過,還很遠。


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