魔兽世界的小队为什么是以5人为单位?

朴灿烈ChanYeol


DPS

通常来讲,《魔兽世界》精英怪血量是普通怪的3-10多倍以上,3个DPS面对一堆副本内的精英,或者1-2只高血量的大型巨大精英,刚好能把战斗时间控制在野外单挑怪的3-5倍以内,以至于不会产生过于拖沓的感觉。如果精英怪血量少了,去匹配2个甚至1个dps,就会让玩家的团队配合体验变淡。


TANK

副本外的精英怪攻击力往往是小怪的2-3倍(既刨去AOE、控制及敌人技能因素,同时面对3只小怪压力等于一个精英),副本内则是小号精英在往往具有野外普通怪5倍以上的伤害,可以三下五除二打死一个DPS,大号精英则更多。根据版本不同,TANK往往依靠血量或者减伤能力,具有DPS职业3-5倍以上的承受伤害能力。配合为3个dps量身定做的怪的血量,在副本里,拉一群怪(且有些版本需要控制一两只)时,往往会对于TANK和治疗形成压力。目前的《魔兽世界》治疗设定,看2个TANK血量是很不容易的,不利于新手成长,所以5人小队往往配置1个TANK。


关于5人本的治疗问题,相对难说一些,治疗主要的责任是加好团血,TANK的血量,驱散,以及配合战斗需要的走位。然而,因为遭遇情况的不固定,即使在同一版本内,治疗的考验也不尽相同。——例如在《大地的裂变》早期的死亡矿井副本中,我们曾经在一个治疗加不住2个大怪的情况下,让一个DPS切治疗混过去的。

然而,整体来看,5人副本往往是对治疗有着相对平稳的的治疗要求,需要爆发加血的时候则相对较少且可预读,除非出现意外情况。


这就是《魔兽世界》5人副本配置的简单解读了,其实,因为版本不同,我这个简单解读也不可能全对,只能大体反应一下暴雪的设计思路,如果您有一些不同看法的话,欢迎留言。


游戏碎碎念


其实正常考虑有四人配置就足够了,即1t1治疗1物理近战dps1法系远程dps,最初可能还考虑增加一个功能性的辅助dps位置,或者是类似增加可选性的考虑,最终设定小队人数为五人。

当然,游戏之后的发展基本不考虑这种呆板的配置。在大秘境出现之前的数个版本,需要小队执行的游戏内容相对简单,完全可以怎么高兴怎么玩;另一方面职业功能趋于完善和同化,法系、物理,近战、远程dps之间的功能差异逐渐消失,维持5人小队更多的只是出于习惯。

在此前提下,副本设置和职业设置(主要是治疗)也都按5人小队进行调整。大家习惯了之后,也就不会刻意进行更改了。


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