英雄聯盟S8:目前版本下為什麼打架大於運營?因為RNG

英雄聯盟S8進行到現在,所有人都對版本有了全新的認識,如果說入圍賽的戰隊水平不夠,那麼到了小組賽第一輪之後,版本的威力才開始顯現。小組賽循環賽第二輪調整慢的隊伍全部出局,包括S7冠軍GEN。於是就有人拋出了運營無用論,推崇打架的版本讓運營無用?然而這是不對的。

英雄聯盟S8:目前版本下為什麼打架大於運營?因為RNG

時間回溯到MSI之後RNG,當他們拿下第一個國外比賽冠軍之後,全隊彷彿開啟了連勝BUFF,沒有人可以打敗他們,即便是號令之旗的移除。從那個時候開始,大家覺得RNG團戰美如畫,運營滴水不漏,即便是劣勢也不會失去信心。一次又一次的事實證明RNG那時確實是無敵的,到了S8又發生了什麼呢?

英雄聯盟S8:目前版本下為什麼打架大於運營?因為RNG

一切從最初開始說起吧,符文改動加強了爆發,TP讓上單重視對線,河道蟹廢掉打野,野怪經驗增加讓中單在均勢時不敢隨便遊走,ADC夢遊半年才回歸下路,對比下來,加強的只有上單位置。上單與打野是天生一對,打野也間接受益,打野受益中單也就受益,唯獨難以得到打野幫助就是下路,為什麼?幫完下路崩三路。

英雄聯盟S8:目前版本下為什麼打架大於運營?因為RNG

目前版本下為什麼打架大於運營剛剛被發現?其實都怪RNG,Uzi的存在讓LPL在下路對線天然領先一檔,然而目前版本下一旦BP傾向下路,或者我們直接說卡莎體系,如果上中沒有任何一路可以C的情況下,那麼對局直接輸一半,暴斃的話就回家,RNG已經證明了。而反向BP的戰隊,目前已在決賽。


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