有人觉得lol推出的adc英雄的射程越来越短,你怎么看?

空荡的街景寂寞为邻


关于这一点我可以明确的告诉你,现在拳头公司的设计师对于新英雄的设计路线已经和以前大不相同了。


就拿时间比较近的霞和卡莎来说,这两位英雄都可以说是非常有操作性的adc英雄,而且拳头公司的英雄联盟设计师也表示过,在未来将会推出偏向于可操作较高的英雄。


在这一点上从英雄重做方面就可以看得出来,至于adc的射程越来越短这一说,毕竟游戏所求的是稳定平衡,当初一个火炮的问世就搞的电刀无人问津,如果一个英雄操作性又高,范围又大,那还不如给改成中单法师呢,你们说是不是。


说到卡莎让我想到了以前的ap刺客型小炮,再看看现在的一些刺客型卡莎,顿时感觉好熟悉,不同的英雄,同样的配方。


游戏探索怪


确实如此,近2年来,ADC的标准射程一直在下降,其实纵观LOL的版本变动而言,这种设定是极为正常的。

在LOL早期,大部分ADC的射程一直处于一个550-600之间,在下路互相对抗的时,射程较高的ADC一般属于优势方。下路的对抗是沉闷且无聊的,虽然中间出过卡莉斯塔和卢锡安这种英雄一时间打破平衡,不过总体趋势没有太大改变。

到达S7版本之后,由于香炉大行其道,ADC更是偏向射程类英雄为主,大嘴、老鼠、维鲁斯、小炮、寒冰这些射程较远的英雄在S7赛季更是屡创出场率新高。4保1体系玩到了极致,甚至连FAKER这种中单之王都不得不玩卡尔玛来保BANG。

有介于此,拳头一直在想办法压制这些英雄的出场,紧随而来就是各种短射程和高伤害的英雄出场了,于是乎是霞、卡莎等这类ADC开始屡屡出现,这类英雄最大的特点就是输出强劲、单挑能力极强、切入和保命能力不俗。这类英雄受限于射程导致前期虽然较弱,但是中后期接管比赛能力极强,也算是一种平衡性的改动。


儿童劫大战托儿索


一般AD的射程基本都是550码,不要说新出或者以后新出英雄也应该很少出现寒冰600码和女警650码的英雄了。当然也不乏一些在技能上做文章的英雄,比如利用被动加持的小炮,开W的大嘴,开R的老鼠等,射程都会有一个恐怖的提高。

再看看新出的射手英雄,无论卡莎还是霞包括烬等英雄都没有在攻击距离上做文章,说明拳头设计师对于AD这类英雄的制作更看重整体性,越来越靠技能而不是靠攻击射程。个人觉得无论18级的小炮还是开W的大嘴还是开大的老鼠攻击方式都太相似且普通了。没有技能流畅的使用感。

而现在新出的英雄射程虽然不长,更多是靠技能+平A输出,有操作感。现在的版本又是中上野的版本,一般都是打中期一波可能就锁定胜负了,游戏时间已经很短了。倘若在出现这种手长的前期英雄可能游戏时间更短。但现在也不是AD的版本。事实证明4保1真的不行。

总的来说虽然推出的射手英雄射程短,但是都具有很高的可玩性,相对传统AD英雄,新推出的多数都具有很大优势。设计师也会更考虑英雄综合性能,玩法的多样性。而再不是那种射程长无脑A的英雄。


狸猫电竞iii


虽然说射程没有以前的那个长,但是你没有发现吗?最近出的两个ADC都有一定的操作感。技能也是很炫酷,技能伤害也算可以。不像以前ADC完全靠平A来输出!让ADC也有一定的可玩性,如果都是靠平A .那奶妈岂不是都可以当ADC来玩!



世界宇和平


LPL中对ADC的定义是拥有远距离高伤害的物理型英雄。随着联盟不断的发展,各种玩法的推陈出新,现在的射手不单一是在队伍后排输出了,可以说是随着攻击距离的缩短AD射手的玩法多样化了。我们熟知的VN就是代表!在日后的联盟中射手的距离不会有太大的差异,手短型AD只是一个分支,并不能代表整个射手队伍。



段子半个小能手


本人常年打ad 对于你提的问题,我觉得这不是一个问题,每个ad有每个ad的优势和劣势……


乌托邦0528


艾欧尼亚白金分段主玩ad

并没有没有觉得,每个英雄都有比较突出的地方吧,新英雄卡莎,我觉得比较灵活,ad当刺客玩,你再让他射程和女警一样,就破坏游戏平衡了。


KisstherainDD


每个英雄的设定都是有道理的,手长手短还得配合技能来看,总得保持平衡吧 新出一个英雄不是很强就是很弱 需要玩家建议 然后慢慢完善


醉别长亭外


扭曲丛林铂金分主ad。

首先呢,是拳头公司的设计 加上 因为有些刺客都是贴脸 输出 射程短的话 会更快的增加射手的生存


LOL黑土


只能说每个英雄都有自己的特点 距离不够 技能来凑


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