你見過“畫餅”畫得最大的遊戲是什麼?

老滾5天下無敵


這些年想來大家也玩了不少遊戲,而在玩遊戲的過程中顯然也會遇到很多遊戲,為了吸引玩家的目光,不斷的給我們畫出大餅,就為了讓自己受到不斷的關注。

而今天,小球球則要來給各位細數一下,都有哪些遊戲給我們畫過大餅。

九陰真經2

《九陰真經》曾給我們帶來了許多美好的回憶,儘管後來因為自己運營狀態淪為平庸,但起碼大家也就好聚好散,從此江湖路人。

然而《九陰真經2》顯然是衝著玩家的情懷而來,然後開始給我們畫出了一個極大的餅。

《九陰真經2》曾向玩家展現出了一個諾大的真實江湖世界,全新沙盒系統,開放世界,奇遇系統等等。

剛開始確實吸引了許多玩家關注,而今兩年過去,遊戲還未見得一個完整的視頻放出,只能說這餅,真耐吃。

逆水寒

《逆水寒》這個餅曾經很香,讓人心往神想,官方曾經說的“會呼吸的江湖”更是讓一大批武俠迷們神魂顛倒。

偶爾放出來的視頻也是讓人直呼驚若天人,一聽到馬上要公測了更是引起萬人空巷。

如此美輪美奐的網遊,結果一開放測試,瞬間跌入谷底。

也許有的人說這遊戲品質沒我們說的那麼差,這是真的,可是要知道,《逆水寒》曾經給我們畫的餅很大,等了那麼久,結果不是我們想吃的,誰不失望。

星際公民

不要以為只有國內的公司會畫餅,國外畫起餅來一樣絲毫不落下風,這個《星際公民》就是典型代表。

但這個餅,看上去,還是有點真東西的。

遊戲的概念給的特別大,涵蓋了宇宙方方面面,募資也花了很長時間,記得從16年開始,截止現在差不多眾籌了2000多萬美金吧。

歷時如此之久,很難讓人不去懷疑是否是空畫了一個大餅甚至就是詐騙。

但根據最新的消息顯示,遊戲團隊還真開發出了些東西,公佈出來的遊戲畫面也的確宏大。

只能說這個餅實在太大,但做餅的人,應該還是在花時間認真做。

地球ol

不要誤會,這可真是個遊戲,而且被譽為:“老農造航母”的典範。

做這個遊戲的是酷派天空,官方說是基於虛幻4開發,說真的,提到這就感覺官方有些業餘了,尤其是開發環境:

然後官方宣傳的是什麼呢?

多人即時在線,全新開放世界,大型沙盒模型,玩家可以在遊戲裡建立自己的秩序。

官方曾在採訪時說預計2016年底上線,好吧,嚇得我看了一下日曆:

我們再來看看玩家的疑惑:

由此可見這款遊戲雖然說現在還在製作中,但畫空餅的可能性極大,而且根據現在公佈的視頻來看,差距也和當初的設想過大。


以上就是小球球曾遇到過得被遊戲公司畫大餅的遊戲了,其實遊戲在宣傳中做一些誇張的宣傳也並無過錯,畢竟需要吸引目光,但是把明明沒有的東西,硬生生扯出來告訴玩家我有這個,就實在說不過去了。

而這也的結果往往也是給玩家的希望越大,失望也就越大,然後遊戲就涼的越快。


環球遊戲


我所知的,畫餅最大的遊戲應該是暴雪的《泰坦》了。當年這款遊戲號稱下一代MMORPG網遊,但在開發多年後,暴雪突然宣佈取消《泰坦》項目。暴雪多年努力化為塵埃。

2007年有關暴雪正在研發新一代MMO的傳聞喧囂塵上。

熟悉暴雪的玩家都知道,暴雪研發遊戲的時候喜歡貫徹絕對的保密,當年的WOW就是在最高等級保密協議中完成的。而暴雪給予了《泰坦》更高的保密級別,可見暴雪對於這款MMO的重視。值得一提的是,泰坦項目曾被洩密,暴雪還進行了一次高層調整。從2007年初見《泰坦》雛形,到2014年暴雪宣佈取消《泰坦》項目,暴雪在該項目中的投入超過wow的研發費用。而暴雪高層也很看重該項目,親自上陣安利遊戲,給媒體爆料,保持遊戲熱度。

而在被曝光的七年中,玩家對於《泰坦》的期待值超過了一切遊戲,而慢工出細活的暴雪每年都像擠牙膏一樣擠出一點內容。而這都是為了吊起玩家胃口讓玩家保持高期待值。所以在暴雪突然宣佈取消《泰坦》項目時,才會引發暴雪粉絲的震動。其實在我看來,暴雪取消《泰坦》是明智之舉,因為在wow一路走來的過程中,已經沒有MMO可以超越這款遊戲。更重要的是,隨著更多品類遊戲的湧現,MMO已經不再具有市場主導地位。

所以暴雪在權衡利弊後,宣佈取消《泰坦》項目,多年畫餅,未能出爐。而《泰坦》項目對外的資料,僅有幾張宣傳圖。

最後補充一點小知識,在《泰坦》項目被取消後,暴雪內部啟動了另一個項目,該項目組用《泰坦》的邊角料製作出了2016年最熱的FPS,而它的名字就是:守望先鋒。


OneGame


我不知道多少人還記得當時零世界的那個宣傳視頻,一個高大上的外國小夥子,操作一個科幻感十足的轉盤,瞬間在虛擬世界創造出高山,海洋,動物,植物……一副創世者的樣子,那時候這款遊戲對關注者來說,就應該是這個樣子。作為項目參與方之一,我親眼看到並測試過創世模組,也就是遊戲編輯器內容。

但遺憾的是,遊戲最終技術測試只開放了玩家端,對開發端的開放並沒有引發多大的轟動。一小部分玩家自己通過這款3D遊戲創造的內容,也是簡單的類似“跳高高”而已,並且當時設置其他玩家參與條件,給予經驗,獲取獎勵等內容上,也無法和整個遊戲世界通用,這使得當初美好的願景,在短時間內無法全部實施。

最終,《零世界》從一款概念特別超前的作品,淪為了普通的3D遊戲,盛大遊戲隨機停止了對它的支持,其內部三大市場部之間的權利鬥爭也使得製作人最終離開了。我自己的公司在13年前參與了盛大遊戲很多項目的運營及發售,包括傳奇、傳世系列,以及當時的《星辰變》等等,《零世界》當時大家都覺得應該是一個新時代的開啟,結果成了盛大時代的終結。這款遊戲失敗之後,我所認識的盛大高層先後離職,而盛大遊戲也逐漸退出了我的主要合作伙伴之列,一個遊戲帝國的沒落難免不令人唏噓。


楓評遊戲


“畫大餅”我想說:最大的畫餅遊戲莫過於這個世界上最大的“傳銷騙局”

輕則丟失錢財,重則失去生命。

傳銷騙新人入夥最重要的一點“畫大餅”。灌輸成功學是最合適的,當等受害人被安頓下來後,“朋友”會找藉口帶受害者去聽課,雖然尚未加入傳銷組織,但是洗腦這才剛剛開始,通常講課人都會有很好的口才,演講充滿激情,結合社會實際與個人經歷,從根本分析成功的因素--社會環境以及人性的弱點:怕、懶、拖、面子等等,逐漸拉近與受害的距離,試圖降低受害人的牴觸情緒。

接下來向受害人拋出“大餅”,灌輸速成,一夜暴富理論,顛覆受害人的思想,使受害人燃起賺大錢的激情,準備幹一番大事業,這時,“洗腦”階段已經完成,接下來試圖灌入傳銷者思維!

這種“畫大餅”的傳銷思維方式,利用了受害人對未來迷茫的思想,從這裡開始一步一步賺大錢的思路,使受害人一步一步步入深淵無法自拔!


精彩大籮筐


逆水寒吧,當初校長還給代言,廣告都是打著玩遊戲可以掙錢,不過第一批玩家確實掙錢了,但是這才幾個月,人氣所剩無幾,掙錢?暗該爆率,現在每天押鏢夠點卡錢也很不錯了,商人走光了,土豪也走光了,就剩下一點搬磚玩家和誠心玩的玩家,洗洗睡吧……真香


向日葵開在舊夏天26893172


上個月,德國法院宣佈,凡是沒有確定發售日期的電子遊戲將不可以開啟預售。這樣一來,《死亡擱淺》、《美國末日2》、《對馬之魂》、《賽博朋克2077》、《光環:無限》、《戰爭機器5》、《銀河戰士》、《火焰紋章:風花雪月》等許多著名作品都將無法在德國提前購買;而且即便有一個模糊的日期,比如“2019年春天”,也是無濟於事的。

德國禁止預購沒有確定日期、只寫“馬上到來”的遊戲

這件事的本意,是想避免消費者花了錢預購卻遲遲拿不到商品。雖然看起來過於嚴格,但也有其意義。比如,假設一名玩家在1997年預購了《永遠的毀滅公爵》,TA需要等漫長的13年才能拿到遊戲本體!而預購了《除暴戰警3》的玩家也要等5、6年才能玩到遊戲。

“永遠的跳票公爵”一直拖了13年才發售,是遊戲界跳票之王

不少遊戲喜歡在alpha甚至更早的開發階段就公佈一些炫酷的遊戲圖片、預告視頻或者CG動畫,這些東西總能吸引大量眼球,讓玩家產生剁手預購的衝動,然而很長一段時間內,他們除了看看這些東西以外什麼也玩不了,這是非常煩人非常難受的;還有的遊戲做出來以後未必是當初宣傳的那麼回事,甚至根本沒做出來就直接流產了;那就更糟糕了。

近期大火的《無人深空》早在2014年初就放出了不少令人

震撼的預告內容。然而遊戲發售之初完全沒達到那種水準,

曾經的種種構想也成了空頭支票,直到上個月才基本兌現。

對於這樣一些愛畫餅的遊戲,大家也只能看看就好,不要抱太大期望,否則保不準哪天希望落空,又受到打擊。那麼現在又有哪些大作還在畫著大餅呢?讓我們一起來看看吧!(以下游戲並沒有都開啟預購)

Square Enix《最終幻想7:重製版》

2015年的索尼E3發佈會上,史艾的《最終幻想7》宣佈將要重製,而且是真正的重新制作。這在當時引起了巨大轟動,甚至有的人激動得熱淚盈眶。製作人也表示FF7重製是畢生夙願,再不“瘋狂”一把就老了!當時各種消息不斷爆出,玩家們紛紛討論著重製版高清的畫面、售價的高低等問題,對這款遊戲充滿了期待。

《最終幻想7:重製版》2015年預告視頻

可惜的是,三年過去了,遊戲連個影兒都沒有。粉絲們空等一年又一年,等來的只有各種“今年不發售”的消息,唯一樂觀的消息就是遊戲並沒有棄坑。後來還有媒體猜測《最終幻想7:重製版》要到2023年發售,雖然官方表示那是絕對不能接受的事,但是恐怕真正的發售日期也不會比那早多少。

時至今日,《最終幻想7:重製版》都依然常常排在Fami通“最受期待遊戲”榜首,熱度不減當年。對於遊戲畫餅的問題,官方居然還表示,就是因為公佈得太早了,所以顯得遊戲開發進度慢(當時相關信息已經洩露並傳到了網上,官方迫不得已公佈了FF7重製的消息)。真的是畫餅也畫得理直氣壯、有理有據啊。

TaleWorlds 《騎馬與砍殺2:領主》

“待到砍二發售日,家祭無忘告乃翁。”這句話已經流傳了很久,《騎馬與砍殺2:領主》絕對算是畫餅界的“扛把子選手”,每隔幾個星期,砍二官方就會發布一篇開發日誌,介紹他們的開發進度。可是玩家們更關心的是遊戲的發售日期啊!我們不是來看你們講故事的,我們是來玩遊戲的!

《騎馬與砍殺2:領主》預告片

當然,有的人說《騎馬與砍殺2》開發慢是情有可原的,因為它的前作原型最初僅由一對夫妻利用業餘時間開發,即便到了後來開發團隊也並不龐大。現在一代火了,他們就需要更多的時間來好好打磨出一款真正優秀的作品。但是這些信息並不能撫平玩家的怨念。

不論怎麼說,《騎馬與砍殺2》都只是一部獨立遊戲,在很多方面都比3A遊戲容易製作,或者可以把一代的內容改一改套用過來;現在遊戲開發已經有三年多了,開發日誌也連續推出了一年有餘,但是它不但沒有發售日期,連今年的E3展會都沒有露面,這是否意味著遊戲離製作完成還遠?

不過,遊戲將在八月德國科隆展上亮相,TaleWorlds也表示放棄E3是為了加快遊戲開發進度以全力為科隆展做準備;有人推測到時候他們可能會公佈遊戲發售日。只希望這種說法是真的,不然《騎馬與砍殺2:領主》這塊大餅真的要徹底成為有生之年系列了。

小島工作室《死亡擱淺》

自成一派的小島秀夫是遊戲界一位怪才,現在他又在製作一部讓人完全摸不著邊際的遊戲《死亡擱淺》。“快遞小哥”、“罐中嬰兒”、“可怖黑手印”,遊戲在2018年E3展會上的預告片裡處處充滿了神秘氣息,引得玩家議論紛紛。而關於遊戲的發售日期,開發商早在去年就聲稱已經有了大致的規劃,但是隻是很模糊地透露會在2020年東京奧運會之前。

《死亡擱淺》16年公佈的很模糊的發售時間

不久前英國亞馬遜網站上又給《死亡擱淺》標註了“2019年3月29日發售”的字樣,引得不少人誤以為這部作品馬上就要出爐了。但事實上,亞馬遜經常給發售日期不確定的商品標註臨時日期,比如美國亞馬遜就給《死亡擱淺》標註了2018年12月31日發售,這顯然是不可能發生的。不過也有人說,英國亞馬遜之前和美國亞馬遜標註的日期是一樣的,現在改成了2019年3月29日,為什麼偏偏選擇了這個日期呢?是不是他們獲得了什麼內部消息?

《死亡擱淺》E3 2018預告視頻

很可惜,這樣標註的原因大概只是因為英國和日本的“財政年度”都是在3月底結尾的,並沒有什麼特殊用意。並且,現在又有專業分析師認為這款遊戲可能要等到2020年發售。Wedbush Securities機構的Michael Pachter說,雖然索尼隻字不說,《死亡擱淺》很像一部跨代主機遊戲,因此可能要等到2020年左右PS5問世時才發佈。

儘管《死亡擱淺》已經開發了若干年,其相關信息依舊少之又少,明明還要很久才會發佈,卻在今年E3上用一部驚世預告片畫出大餅,而且還一度成為萬眾關注的熱點;不知道過一段時間遊戲會不會再炒作出什麼新東西來。總之《死亡擱淺》發售還早,雖然它未必會真的“擱淺”,但是不論搞出什麼消息,都只是在吊玩家胃口罷了。

頑皮狗《美國末日2》

2016年12月,《美國末日2》公佈了預告片;今年索尼的E3展前發佈會上,它的實機演示正式發佈,其畫面效果極其驚豔,弄得好多人都覺得這段視頻是利用CG製作的,而不是實機演示;連《古墓麗影》的製作者David Anfossi都曾經發推質疑過它。不過,頑皮狗一直堅稱,他們沒有作假,視頻展示的就是實際畫面效果。

【遊俠網】《美國末日2》官中預告

按理說,16年公開、又有了這樣優秀的實機演示,遊戲應該做出不少了吧?然而,頑皮狗至今沒有公佈遊戲的發售時間,連大致的日期都沒有。雖然他們一再承諾遊戲最終發售時畫質不會縮水,故事會很精彩,但是其實所有的遊戲都是這麼說的吧,到底會如何,只有真正發售了才能知道啊。

本來,《美國末日》已經是一款非常火爆的遊戲大作了,索尼甚至曾半開玩笑地發推表示它是遊戲史上最好的遊戲。作為續作,《美國末日2》早就備受期待,而現在這則預告視頻更是大大勾起了玩家的興趣,一旦最後出來的遊戲哪怕稍微達不到這個效果,都會有人吐槽。如果他們沒有這樣大張旗鼓地畫餅,反倒壓力小一些,只要差不多達到那種水平,就能大獲好評。

CD Project Red《賽博朋克2077》

同樣作為一款2018年E3上展出的高逼格遊戲,CDPR的《賽博朋克2077》早在五年前就放出了首部預告片,然而直至今日,遊戲依然處於pre-alpha的早期開發階段。CDPR的CEO表示,曾經的《巫師3:狂獵》已經儼然成為了高水準RPG遊戲的標杆,而他們在E3上放出的《賽博朋克2077》預告視頻也把這部遊戲的水準拉得極高。

《賽博朋克2077》E3 2018預告片(中配中字)

“我們還有很多工作要做。”他說,“玩家們的期望被抬得非常高,我們為這部預告片的質量感到很滿意。”而《賽博朋克2077》遊戲的前身——桌遊《賽博朋克2020》的開發者Mike Pondsmith也表示,CDPR還有很長的路要走,希望粉絲們不要太焦急,儘量多給他們一些時間,讓他們把這部神作——至少他認為會是神作——做好。

由於《賽博朋克2077》是改編自桌遊,其採用的世界觀基本上是已知的,所以它的相關信息也不算少。而且CDPR也比較喜歡分享開發信息,時不時就透露一點概念和想法出來,或者分析分析之前發佈的預告片;加上原桌遊製作者Pondsmith的各種“助攻”,該遊戲也是給玩家們畫了一個大餅;看起來吊炸天很誘人,但還需要等很久才能真正知曉這遊戲到底是怎樣一番面貌。

微軟《光環:無限》

微軟的第一人稱射擊遊戲系列《光環》最早於2001年發售。在今年的E3遊戲展上,系列的下一部《光環:無限》也首次亮相,發佈了一段預告片,展出了遊戲的照片級畫質。據悉,該作將擁有全新的引擎和更大的開放世界,遊戲的劇情也會很吸引人。不過,看起來這個遊戲才剛剛公佈嘛,為什麼說它也是在畫餅呢?

《光環:無限》E3 2018預告視頻

首先,遊戲目前確實沒有公佈明確的發售日期;但是已經有消息稱遊戲會在2019年底發售,只不過會先出一個單人模式,而多人模式就要多等一段時間了。當然如果只是多人模式要等還算不了什麼,畢竟今年公佈、明年發售半成品,跟其它畫餅遊戲比起來算是很速度的了;關鍵是官方並沒有確認“2019年發售”的消息,遊戲也並不一定能在2019年做出來。

究其原因,是因為遊戲的畫質太過強大了,所以需要用一款新的遊戲引擎來驅動。但是之前有過消息稱,這款名為“SlipSpace”的新引擎根本還沒有製作完成,官方還在為引擎的開發招募人才!身為一款3A級別的大作,引擎都沒做好,遊戲怎麼製作?那麼2019年末發售遊戲的事情看起來也就很可疑了。

Sucker Punch 《對馬之魂》

去年,索尼在巴黎展發佈會上首次公佈了其高自由度開放世界新作《對馬之魂》。這是一款動作潛行冒險遊戲,玩家將扮演抵抗蒙古鐵蹄的日本武士。在今年的E3展會上,索尼還放出了遊戲的實機展示視頻,展現出令人震撼的宏大場景和刀劍玩法。

【遊俠網】《對馬之魂》E3 2018宣傳片

不過,索尼表示,他們的這款遊戲目前已經開發了將近四年,但這並不是一張“新餅”;由於不少人吐槽索尼愛畫餅,他們這次其實已經專門延遲了遊戲的公佈時間;現在亮出這些預告片和實機展示其實是很合適的。他們不希望再犯《最後的守護者》、《往日不再》那樣的錯誤,讓玩家空等很久。

可是儘管如此,離最初預告已經一年了,索尼也並沒有公佈《對馬之魂》的發售時間,而且遊戲製作進度似乎也沒有多大的進展。比起剛才提到的《光環:無限》,這更是一張大餅;《光環:無限》今年才公佈,而且還有可能在2019年發售單人模式,而《對馬之魂》呢?

當然,也有可能是索尼故意不放出新的消息,在默默完成開發,但是如果是這樣,為什麼要在2017年就公佈遊戲首部預告呢?去年就說好的這次“不畫餅”了,讓大家都很激動,可是現在看來,明明還是在畫餅啊。

Bethesda《星空之地》

如果說上面這些遊戲在畫著一張張碩大的餅,那它們一定比不過《星空之地》。前幾部遊戲至少還放出了一些預告視頻,展示了不少遊戲中的概念和世界觀,但是B社的《星空之地》完全就沒有任何信息——除了它是一款單機遊戲!(所以下面的圖片也不一定代表真正的遊戲內容)

據說,B社早在十年前就已經有了“星空之地”的構想,著手開發也有約三年了;然而十年過去了,這遊戲連根毛都沒有浮現出來;據說這會是一款以宇宙為題材的開放世界科幻RPG,但連這些遊戲設定都還沒有最終確定!B社的總監甚至表示,我們《星空之地》超越了這個時代,你們想玩?等著吧!

而且,B社的畫餅行為其實是故意的,總監Todd Howard說:“我們想先讓粉絲知道這款遊戲的存在,雖然要多久才能製作出來我們也不確定,但是這樣一來玩家就能對我們的工作安心,不會失望。”這不就是在畫餅嘛!這樣我們真的能安心嗎?他還說:“我們在往非常遠的方向考慮,《星空之地》在硬件、軟件和遊戲性上都超越了這個時代。”總之,這款遊戲目前純粹是“看看就好”,非常縹緲。

結語

當然,畫餅的遊戲遠不止這些,比如2015年公佈的《莎木3》,也是不斷地放出相關消息,卻又遲遲沒有真正確定的發售日;而像《鬼泣5》、《往日不再》、《全境封鎖2》、《地鐵離去》等,也是一直在畫餅、近幾個月剛剛公佈發售日的遊戲。不過,像B社的《上古卷軸6》這種,官方其實並沒有故意放出太多消息來吊大家胃口,只不過大家都知道它肯定有續作所以很期待,比起那些刻意吊人胃口的餅來說,這還算是比較不錯的了。

《上古卷軸6》E3 2018預告(幾乎沒有多少實質內容)

所以說,雖然每年的各大展會上都會放出許多炫目新奇的新遊戲預告,許多都只是在畫一張大餅讓你望梅止渴罷了。不過,為什麼各大廠商就不能等做得差不多、有點乾貨了的時候再跑來發新聞呢?這樣吊人胃口真的好嗎?難怪德國法院要發出這樣的通告,禁止沒有明確發售日期的遊戲開啟預購了:這完全可能變成一個大坑啊!

國外有一些視頻,專門勸玩家不要預購遊戲

雖說大家都不希望一款遊戲為了趕發售日而交出殘次品,但是一味拖時間還畫餅並不能解決問題。想當年微軟也在E3發佈會上畫過一張大餅,號稱其《除暴戰警3》擁有強大的雲計算能力,遊戲內物品100%可破壞;然而此後該遊戲一拖再拖,一度被以為不再開發了。現在微軟才終於下定決心不再跳票,可惜已經積攢了很多差評。與其現在難堪,何故當初畫餅?

《除暴戰警3》差點“死亡”、“擱淺”

只希望,以後的遊戲能少一些套路,多一些真誠;少一些畫餅,多一些乾貨。這樣玩家們才能真正安心。


北葵向日


瀉藥

這裡是哪裡有遊戲哪裡就有我的跟風汪!

說到畫餅畫的最大的遊戲,那肯定是《星際公民》沒得跑了

星際公民團隊從2012年10月開始群眾募捐,截止2016年年底募捐金額達到一千四百萬美元,並且在2018年底募捐達到了兩千萬美元,按照今天1美元約等於6.94人民幣來換算,差不多是一億三千八百多萬人民幣。

預計容量就達到了100G

不過好歹星際公民放出了遊戲本體一部分,但42號中隊還沒有任何消息

不過好歹人家是真的去做了


跟風汪


我覺得畫餅最大的應該是DNF手遊吧!為什麼?因為期望越大失望越大啊!

好多年前看到DNF說要出手遊版!那時候就在盤算要買一個什麼樣的手機來玩了,還專門上網查什麼手機玩遊戲好。。。

但是現在呢!手機都換了三四部了!!!

遊戲還沒出來!!!!


空虛公子l


怎麼沒人說九陰真經2呀,按照官方對遊戲的描述簡直太完美了,沙盒,奇遇,家園,開放自由,有半年我每隔幾天就關注一下,後來感覺被騙了,又是一個大餅,有兩年了吧。


打嗒嘀打嗒


我記得十多年前大概是零四還是五年瘋狂迷戀傳奇世界,在盛大官網,看到傳奇世界在開發第二部,那時候還在官網投票說找一個得票數最高的城市在遊戲中重現出來,結果十多年過去了傳奇世界2沒有水花,連盛大遊戲都沒聲了。好好的一個遊戲公司搞成現在的金融投資公司!


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