在遊戲《三國志11》中,你覺得哪些勢力玩起來很虐心?為什麼?

血色逐鹿


大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!

對於《三國志11》的老玩家來說,玩難度一般的常規勢力已經很難刺激到他們的g點了。而用小勢力才顯得更有意思,尤其是在艱難的前期,資源和兵力都被AI碾壓的情況下,玩家總是會被虐的很慘。不過骨灰玩家就喜歡這種虐心的感覺,當自己一步一步把死局走活時,才是這遊戲的真正樂趣所在。

在《三國志11》原版劇本中,由於AI強度不夠,所以總體難度不算高。即使是遊戲裡的高難度勢力,破局的過程也不會太久。下面探索機就和大家分析一下,遊戲裡那些玩起來虐心的勢力。

劉虞


(五星難度的劉虞勢力)

劉虞是根正苗紅的劉皇叔,可他的皇叔身份和高魅力並沒什麼用,手下只有屈指可數的5位文官型人才為他賣命。周圍有軍事大佬袁紹、公孫瓚虎視眈眈,晉陽城的張揚鐵騎也不時地來騷擾。玩劉虞得先建好防禦工事,用文官暈住敵將,並挑撥袁紹和公孫瓚互掐,苦苦支撐到武將班底建立,過程是很虐的。

孟獲


(割據西南的孟獲)

孟獲開局擁有云南建寧兩城,而且戰鬥型武將絲毫不必蜀漢遜色,按理來說應該玩起來很舒服。可實際玩的過程中就會發現,孟獲勢力玩起來其實很累。首先文官很少,孟獲勢力內政建設恨吃力。再者武將智力低,打仗時容易被控住。雖然建寧城位置偏僻很好防守,但我們去打蜀漢也難啊,很容易在路上被暈,結果因為糧盡無功而返。

公孫度


(萬年孤城的公孫家族)

三國時的公孫家族曾是東北亞霸主,一度是困擾了曹魏幾十年的心腹大患。在遊戲《三國志11》裡,公孫家族戲份不少,除了黃巾之亂外,每個劇本都有他。然而該勢力一直很弱小,弱到人想不通為什麼這個弱雞勢力在遊戲裡能延續這麼久?

遊戲中公孫度的遼東被簡化為一座城池襄平,開局只有公孫家族三個人,而他的鄰居則是擁有強大騎兵的公孫瓚。作為人力資源最差的勢力,公孫度只能用在海上騷擾公孫瓚的發育的卑劣手段來苦苦支撐。然後儲蓄軍力,等袁紹和公孫瓚激戰時去撿漏。


遊戲探索機


光榮的三國志系列是很經典的遊戲,其中《三國志11》更是陪伴了我十年的青春,基本上每一個劇本的勢力都有所涉獵了,在我心中的勢力虐心程度排名如下:

第三名:豫州刺史孔伷

英雄集結五星難度的孔老闆,手下只有一名小跟班,並沒有軍師的存在,在野的武將裡面有內政系的人才,還有槍將李通在野,戰力不可謂弱。最虐心的地方就在於孔伷地處汝南,與三國超強勢力曹魏為臨,曹操的君主ai強度是極高的,汝南開局就會受到許昌的直接打擊,東邊還要面臨壽春的騷擾,守衛的難度頗高,個人認為搬家新野上庸不失為一個好的破局方法。

第二名:長沙將軍區星

何進包圍圈的區星大佬,孤零零的光桿司令一枚,除了七十多的武力,其他屬性不堪入目,隨便造個市場都得九十天兜底,根本沒有開發的能力;雖說在野有鄴城的名將張郃和本地的人才桓楷,可惜區大佬魅力確實太低了,別人都不願意跟你玩,本勢力最大的優勢就在於偏安長沙一隅,暫時不會受到威脅,可以默默的發育。個人建議可以先研究魅力屬性,隨便造一造市場,維持一下治安,待到魅力上來了在想辦法登庸人才,還是可以一試的。

第一名:東吳德王嚴白虎


說到虐心勢力,我東吳德王必須排第一,嚴家倆兄弟屬於那種典型的末流武將範疇,除了勉強過得去的武力值,其他各種屬性爛的一塌糊塗,勢力位於吳郡,前有建業狼,後有會稽虎,想默默發育的機會都沒有,只能是被動挨打一條路,我原來玩的時候採用了無恥的大鼓臺單挑策略,抓了一些王朗的人才慢慢發育起來的。






魏武揮鞭丶


在三國志11裡,個人認為最邊緣的城市都難打,例如馬騰,孟獲,公孫度等,我個人偏愛英雄合集裡打馬騰,一座城一座城的下,非常有成就感,就是真的太難打了,開局你種田才到一半,韓遂和董卓就都來打你了,費勁心思把這兩個都滅了,何進和鄧艾又來找你麻煩,而且這倆城市大,兵賊多,想辦法把這兩家滅了以後,你發現你手中都是殘兵敗將,平均城池不到1W,並且司馬懿和鍾會又來打你,而劉備,曹操,孫堅,呂布這些,地盤是真不比你少,但人家兵馬真叫個雄厚,人家種田的人多,你這些城池平均一下,每個城池不到7個人,等於建兩個市場你就沒人工作了,差距太大,所以說這些最邊緣的城市實在是難打,太虐心了!



萌二就是我


說真的,從三國志9就開始玩了,三國志系列裡最難的我覺得還是劉備,尤其是群雄割據的劇本!其他小勢力不說。中流及以上勢力,劉備是最難的。

前期就1個城池,3個武將。又要種田又要建市場。就算招募到武將都是小蝦米。

三國11比較好打的還是曹操,袁紹!



石榴解說遊戲


嚴白虎,公孫度,孔伷,孟獲等等

1沒人才,發展不起來

2地理位置不好,經濟發展受限

3周圍勢力太猛,電腦一開局就打你。


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