《三國志11》血色衣冠版本中,堵路建什麼好點,不吸引仇恨呢?

木又146721779


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在《三國志11》高難度劇本中,比如雙高難度的血色衣冠,堵路法是非常常見的一種辦法。這種辦法能幫助玩家度過艱難的前期,將敵人大軍拒之門外,為自己贏得足夠的時間發育。不過到了後期,敵軍開發出投石和強弩等科技後,堵路法就基本作廢了。

下面探索機就給大家介紹幾種堵路方法,並簡單分析一下它們的原理,對堵路有興趣的小夥伴可以瞭解一下。

火球陣


最簡單的堵路工事就是火球陣了,造價便宜又高效,不過卻比較看地形,最適合在狹窄路口使用。比方襄陽到江陵有個狹窄路口,我們就可以在此建設火球陣。可以發現火球陣完美堵住了敵軍的去路,我們只需要派人時不時的修補陣就行了。

火球既保護土壘又保護陣


《三國志11》裡土壘是造價便宜的不錯障礙物,可以用來堵路。如圖,由於火球不能堵路,所以我們用土壘把前方大路封死,注意火球布了兩層,就是為了防止敵軍破壞土壘。陣的作用是限制敵軍的zoc,而火球則把敵軍能到達的路堵死了。因為火球是中性建築,只要路沒封死,AI是不會攻擊它的。

火球保護土壘,土壘保護陣


當城市地形使敵軍點燃火球能燒到我們的陣時,設置簡易火球陣就行不通了,所以我們得加以改進。

如圖所示,將土壘置於火球和陣中間則完美解決了這個問題。土壘在遊戲中是中性建築,由於它能堵路,AI手賤時有可能會打他,但絕對不會用火燒它,所以土壘能起到對陣的保護作用。同時火球把路堵住,也能保護土壘不被攻擊。

總之堵路法的原理就是充分利用了火球堵路不封路的特點,AI出兵一般目標是攻打城市,只要火球不把路封死,就不會攻擊火球。不過如果我們把工事建到敵勢力領土上,AI的攻擊目標就是我方的工事,如果再用火球堵路的話,也會被破壞掉,這一點要注意。

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遊戲探索機


《三國志11》是一個很經典的單機遊戲,其中玩家自己開發的血色衣冠劇本更是受到大家的歡迎。

血色衣冠中大幅度提高了電腦的智商和資源,以往我們在原版中常用的火球陣,引兵耗糧大法等已經不適用了,血色衣冠劇本里如今只有石牆和陣是最實用的堵路工具了。

一丶石牆攔路法

血色衣冠裡玩家勢力附近的ai會瘋狂攻擊玩家,想用石牆堵路就必須要有一個前提,就是說電腦還有另外一條進攻路線的情況下,堵路才會成功,如果只有這一條進攻路線,那麼它會搞拆遷。

這是我玩安定的後唐和小沛的朱溫時建的石牆,符秦和小白都有另外一條進攻的線路,所以它接受了我的石牆堵路。

二丶建陣堵路

陣是我們最常用的軍事建築了,它有增加部隊防禦和減少糧草消耗的作用,但是在玩家手中陣最優秀的屬性還在於敵方經過時一次只能走一格,避免了長驅直入的可能性,也為堵路提供了方便。

一隊人也好,一群敵人也好,暈住陣前面的第一隊他們都只能在後面乾瞪眼了。

這樣拿人帶弩s去堵路收益更高,雖說電腦不差資源,可在亂射的情況下技巧也漲的很快的,不過要注意部隊裡面要有一個高智力的武將才行,免得被偽報回家,導致防禦崩潰。

最後,請大家多多關注。


魏武揮鞭丶


如果是堵路的話,建議只建石牆就可以。《三國志11》裡城防建設有很多技巧,盲目的亂搭亂建都是浪費錢。我們一般堵路的目的十分明確,就是讓敵人繞遠路,消耗兵糧,從而達到拖垮和制約AI發展的目的,如果只是建陣這種建築的話,敵軍很容易過來摧毀掉,而石牆只要不是堵住人家的必經之路,基本會選擇繞路行軍。或者我再簡單一些給大家分享下,《三國志11》裡,可以誘導AI的防禦建築實際最常用的就兩個,第一個是陣,第二個就是石牆。陣這個東西,出現在AI地域範圍內,AI是雖遠必誅的。而石牆,AI會繞路。所以從這兩個特點來看,你根據自己目的選擇就好,要誘敵出戰,就建陣。要讓其繞遠,就石牆。

這是楓叔以前回答小夥伴超難嚴白虎攻略時截的圖,這裡可以再解釋下。看上圖兩個紅色箭頭,上方是個陣,AI就去攻擊了,而下放建設石牆,就是讓對手繞路。

石牆建好後,給石牆後建個陣,會稽的部隊就繞著遠路過來了。一般這樣玩都是對遊戲中AI部隊消耗很熟悉的玩家才可以操作,陣搭建的位置恰到好處,可以讓對手行軍到此就因為兵糧耗盡而回城,而AI會不斷髮兵去打陣,不斷因為兵糧不足而返回,從而達到拖住AI的目的。

AI打陣的時候,基本主城不會有任何建設,因為武將一直委派出戰。至於什麼位置打才好,這個楓叔覺得具體事情具體分析,畢竟《三國志11》是戰棋類策略遊戲,對格子算的準優勢很大。


楓評遊戲


如果是堵路的話,建議只建石牆就可以。《三國志11》裡城防建設有很多技巧,盲目的亂搭亂建都是浪費錢。我們一般堵路的目的十分明確,就是讓敵人繞遠路,消耗兵糧,從而達到拖垮和制約AI發展的目的,如果只是建陣這種建築的話,敵軍很容易過來摧毀掉,而石牆只要不是堵住人家的必經之路,基本會選擇繞路行軍。或者我再簡單一些給大家分享下,《三國志11》裡,可以誘導AI的防禦建築實際最常用的就兩個,第一個是陣,第二個就是石牆。陣這個東西,出現在AI地域範圍內,AI是雖遠必誅的。而石牆,AI會繞路。所以從這兩個特點來看,你根據自己目的選擇就好,要誘敵出戰,就建陣。要讓其繞遠,就石牆。

這是楓叔以前回答小夥伴超難嚴白虎攻略時截的圖,這裡可以再解釋下。看上圖兩個紅色箭頭,上方是個陣,AI就去攻擊了,而下放建設石牆,就是讓對手繞路。

石牆建好後,給石牆後建個陣,會稽的部隊就繞著遠路過來了。一般這樣玩都是對遊戲中AI部隊消耗很熟悉的玩家才可以操作,陣搭建的位置恰到好處,可以讓對手行軍到此就因為兵糧耗盡而回城,而AI會不斷髮兵去打陣,不斷因為兵糧不足而返回,從而達到拖住AI的目的。

AI打陣的時候,基本主城不會有任何建設,因為武將一直委派出戰。至於什麼位置打才好,這個楓叔覺得具體事情具體分析,畢竟《三國志11》是戰棋類策略遊戲,對格子算的準優勢很大。


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