英雄聯盟是不是沒有位移的adc都比有位移的要厲害?

春風十里不如你丶741


英雄聯盟有無位移的ADC定位是不一樣的,所以並不能分出個誰強誰弱來,但是單純就兩個ADC互相對拼的話無位移ADC基本是穩勝的

無位移ADC

這類射手一般以攻速流為主,團戰佔據輸出的主力位置,要做的事情就是誰湊前來就秒誰,無論是坦克還是脆皮都是差不多的速度


這類ADC以大嘴為首,團戰只要站得好過來多少殺多少。他們的攻擊距離一般比較遠並且都是有爆發性輸出的技能,大嘴的W配合颶風,女槍的ER二連,霞的羽毛一收的爆炸輸出。當然還有德萊文和燼這種瞬間爆炸流的,打什麼持續輸出?一個普攻的事情

他們最好的輔助就是露露,團戰全程保護好,一萬血的大蟲子都能打成篩子,不過同樣的,這類射手遇到劫這種英雄很頭疼,閃現衝進來強行切沒有任何自保能力。針對方式也很簡單,對線一般比較好針對,特別是遇到劍魔加潘森這種不講理的組合。打野多光顧前期也發育不起來,所謂的爆炸輸出也就不存在了

腿短沒辦法,不適合單排,最好有一個輔助和你開黑,畢竟不是自己人信不過,大難臨頭基本不會保護你


位移ADC

這類多是秀的你頭皮發麻的玩意,小規模團戰猛得嚇人。走位靈活飄逸,都碰不到

卡莎就是其中的佼佼者,走A走A隱身一開看不見,團戰繞後強切輸出位,秒了隱身逃跑難受

還有就是卡莉斯塔這種,無限位移,野區遭遇很難受,在薄牆間跳來跳去。遇到對面沒有瑞茲那種無腦控的只要會走位基本很舒服,你退我追你追我退,始終保持普攻距離

總結一下就是無位移ADC只要站位站得好,爆炸輸出。有位移ADC只要沒把腿打折,爆炸輸出。兩種之間沒有什麼好比個誰強誰弱,不過我只知道ADC都能玩好的玩其他位置不會差


凍梨雜貨鋪


英雄聯盟中的每一個英雄從創造開始就一直在被平衡,而就ADC英雄而言也是極難平衡的,從最初老鼠大嘴+香爐怪,中期無解二打五,到現在下路有時候不會選擇ADC英雄,這樣的轉變也是一種平衡。


今天丁丁老師就來和大家聊一聊ADC英雄的強弱


目前排名前三的ADC英雄,分別是女槍、盧錫安以及伊澤瑞爾,這三名ADC中女槍是不帶位移的,而另外兩名英雄,盧錫安以及ez是帶有位移的ADC,就英雄強度而言這三名英雄強度我們無法去評判某個英雄就是強過另外兩個,以至於位移對於ADC的強度加持並非那麼至關重要。


相比於帶有位移的ADC,不帶位移的ADC都會或多或少的帶有加速技能或者其他的保命技能。


比如德萊文、輪子媽、女槍、燼、金克斯,他們都是帶有加速技能的,雖說有些英雄的加速並非是主動技能,但是對其加持也非常之高,可以讓他們更流暢的走A以及追擊。

而老鼠、大嘴則擁有超遠距離的射程。

不過我們可以設想,如果給這類不帶位移的ADC帶上位移,那麼他們會變得多麼強勢。

比如一個帶位移的女槍,本身女槍目前是一個可以秒人的英雄,如果再給他帶上一個位移,那麼他就能更加肆無忌憚的去秒殺對手了,同樣如果給金克斯一個位移,那不就成了“孫尚香”了,不過孫尚香應該沒有擊殺對手或者拆塔後的加速效果,以至於不管什麼遊戲都需要對英雄進行平衡,有位移的話就儘可能不要有加速效果,可以帶位移帶加速的ADC英雄裡只有盧錫安一個吧,以至於盧錫安一直在被“平衡”。


當前版本ADC還沒有迴歸強勢,老丁練習大家玩一玩死歌、烏鴉打下路,效果還行團戰也挺猛的。


丁老師電競課堂


本來覺得應該沒問題的,腦袋裡忽然冒出來一個叫暗夜獵手的瓜皮不能以常理度之,不管前期中期還是後期能真正意義上打過薇恩的還真沒有,而最關鍵的是,她不僅有位移,她還能多段位移加隱身!


其實從總體上來看,無位移的adc是犧牲了自己的位移來換取輸出上的優勢,比如老鼠、大嘴、維魯斯,都是眾所周知的後期翻盤英雄,雖然他們沒有位移,但是他讓他們站擼個幾秒,保管你從哪兒來就回哪兒去……

而有位移的adc諸如EZ、奧巴馬雖然因為自身特性在前中期都可以混得風生水起,但到了後期大家都知道的,完全看不到翻盤的希望……

所以從某種程度上來說,無位移的adc既然犧牲了保命最大的優勢,那麼補償給他們高額的輸出也是理所當然的了,而他們也沒有讓召喚師失望,無一例外都是後期打團的扛把子,就是輪子媽後期彈射也是猛的一皮。



只不過呢除此之外,也確實有那麼幾個怪胎是不能以正常人的眼光去看待的,比如薇恩、小炮、卡莎、女警……


圈圈圓圓圈圈2268


所有的MOBA類型遊戲都是一樣的道理,英雄都是平衡過的,所以不能有沒有位移就厲害的,就是我們常說的那句話“沒有菜的英雄,只有菜的召喚師”,有位移的adc有帶位移的好處,就像薇恩,有位移有隱身效果,團戰的時候比較難看到,所以可以打出很多有效輸出,而很多沒有位移的英雄要麼移動速度快(金克斯),要麼有免疫傷害的技能(希維爾),各有各的長處

而且至於那個adc厲害這個也是要看版本和隊伍戰術的,比如說隊伍或者版本需要中野C起來的話,那麼一般ad位置要選有位移或者自保能力比較強的,這樣的話能夠平穩過渡前期,下路不被隊友打炸的話就可以了,如果需要ad保證輸出量且有開團能力的話,現在一般都選擇沒有什麼位移的英雄,因為沒有位移的ad一般都是傷害嗷嗷的,沒有位移就能就要靠召喚師的走位和技術來操作了


像是一些有位移的ad也都不錯的,比如小炮,出場率就很高,這個問題其實不用太多討論,英雄的選擇要根據版本的變化,還有隊伍選人時候的變化來確定的,每個英雄都很強!


阿懵說


對於這個問題,有很多因素影響著adc是否厲害,所以不能光靠有沒有位移來評定adc厲害還是不厲害,下面我舉例一些常見的adc,對其進行分析。

首先我們來分析沒有位移的adc,大家都知道艾希是一個沒有位移的adc,除了閃現,大招可以保命,其他技能都無法做到,在它面對像劫這樣的刺客時,是很難存活的,當然,艾希也是比較厲害的,但那是在裝備成型後,特別是q的連續攻擊,以及減速性,對於像蓋倫這種手短,沒有位移的坦克,只要你會走A,想要擊殺,是沒問題的。另一個沒有位移的adc賞金,這是一個大招能打AOE的adc,團戰時,位置找得好,幾乎是毀滅性的,但其也是有缺點的,攻速太慢,不像艾希,很吃攻速,賞金的話,穿甲流還是比較厲害的,不管是對坦克,還是脆皮,傷害都是很高的。但其後期當敵人護甲上來後,還是有一定難度的,這樣沒有位移的英雄很多,就不多分析了。

下面分析有位移的adc,首先,我來分析VN這個英雄,這是我比較喜歡的adc,其q技能便相當於位移,E技能可以保護自己,大招可以隱身,對敵方英雄進行偷襲,打坦克是特別好打的,脆皮就更不用說了,可以說VN是一個很厲害的英雄,但其對玩家的操作要求太高,前期有點弱,攻擊距離也不像艾希那樣遠。再分析一下EZ這個英雄,可以說這是一個混子,是我最討厭的英雄,它的靈活性,讓敵方很難近身,但其前後期太弱,對於逆風局,很難有carry能力,但有一點,8.23版本黑暗收割的增強,迎來了AP EZ的強勢,特別適合中單EZ。

對於adc厲害還是不厲害,還是看面對的敵方英雄是誰,哪種類型,玩家的操作如何,裝備的好壞,這些都得考慮。







暖不熱的男人心


英雄或許有強弱的區別,但最強的始終是版本與玩家。


作為ADC,最重要的就是輸出能力,其次就是對團隊的作用。有位大神說的好,作為整個團隊的主力輸出,只有活下來,才能打出更多的傷害。



作為脆皮ADC,在後期的團戰中是最容易被集火的目標之一,擁有一個位移技能可以更大的保證自己的存活率。

如果上帝為你關上了一扇門,那肯定會為你開一扇窗。目前LOL英雄的設定還是挺公平的,那麼作為ADC,如果犧牲了位移技能,那肯定會有強大的輸出能力。

最具代表性的有單體輸出強大的德萊文、燼


團戰強大的輪子媽,在職業戰隊比賽中也是熱門選擇,她強大的功能性對團戰的作用不僅僅是輸出就能看出的。

而有位移的ADC因為其靈活性,比沒有位移能夠有更大的存活率,就能打出更多的輸出,作為玩家操作起來也更有快感。

比如精彩集錦中經常出現的VN、EZ等。

判斷一個優秀的ADC,重要的不是其是否有位移,而且在你的手中能發揮多大的作用。


反槓精專業戶


大部分人其實比較喜歡玩有位移的英雄,比如EZ就深受大家喜愛。我個人覺得英雄聯盟這個遊戲的機制就是比較平衡,不會讓一個英雄太牛,如果太牛就削唄!就像曾經的武器,刀妹等。沒位移的英雄,前期大部分比較弱勢,得靠補刀技術抗壓,一旦到了中後期,那肯定是敵方必須要針對的。典型的比如大嘴。所以只能說,有位移的,前期兇,沒有位移的後期無解。前提是都發育起來了哦!







觴星


不會的!

希望我的回答對你有所幫助!

首先在英雄聯盟中,射手之間不能絕對說沒位移就厲害,這個觀點是否認的,主要看玩家對這個英雄的瞭解以及熟練的操作,每個英雄都有自己的長處和短處,就像一個熟練的玩家與一個剛入門的新手對打,新手是肯定打不過熟練的玩家的,高手之間主要看細節和操作,細節也決定了成敗!只要熟練掌握,瞭解他們的定位,打出他們自己的效果每個射手都是非常厲害的,不會因為位移這個問題決定強與弱!位移也是可以用來躲避對方的技能,所以每個射手都各有千秋!





Gamelover


我覺得跟英雄技能機制沒關係,應該和版本補丁有關係,比如現在很火的聖槍遊俠盧錫安就很厲害,VN和卡莎這種之前版本很厲害的,ADC厲不厲害和版本補丁和團隊陣容等等因素有關係,不只是技能機制那麼簡單。



大遊X


個人感覺和有沒有位移沒有關係,關鍵還是在於個人對使用英雄的技能理解與認知,德萊文起起落落,甚至殺人刀都被玩沒了,但是隻要在文森特的手裡,無論版本如何,依然絢爛如初。版本英雄只能助你更容易上分,本命英雄才能助你於不敗之地,所謂本命英雄,無非是多研究多練習,玩出自己的特色,加入自己的理解與實踐,去開發這個英雄的巔峰狀態


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