有人說DNF的戰鬥力系統是最無用的系統,建議刪除,對此你認可嗎?

酸的可可lcy


戰力不能說是最沒用的系統,只能說某些玩家因為戰力的關係找團困難,或者是一些職業戰力天生低而掛不住光,所以想要刪除對自己不利的系統,其實戰力除了讓對方看到作為一個入團的標準,自身戰力高也是一個值得裝逼的事情!

戰力除了能看到自身黃字,爆傷,白字,爆追,黃追基礎屬性的加成,

最重要的是可以根據一個人的戰鬥力來評判是什麼樣類別的C的標準,並不是每位玩家對每個職業該有屬性都比較瞭解,所以戰力就顯示出它的重要性,團長看不看面板看戰力,戰力高傷害一定不會太低(奶媽除外),戰力低結果則反之

玩遊戲除了好玩傷害高之外,最重要的是有一個東西進行評判的標準,不然自己多強都沒人看的到,戰力就是一個很好的東西,就是因為這樣才有更多玩家投入對裝備的提升和玩家之間的對比心理,TX就是抓住了這個點,發明了這個系統,好讓土豪對自身和周圍的玩家有了攀比心理,更利於吸金

戰力系統個人認為利大於弊,至少對玩家而言,能更好的看清自己裝備打造處於哪個層次,也有助於玩家之間的交流,入團的標準,更重要的是戰力高能裝逼啊,不過也不要太注重於戰力的打造,遊戲嘛玩的開心就好,如果和別人攀比那就玩的很累了!

大家支不支持戰力刪除這個說法呢?


希望對你有幫助!


花開語不知


我們知道DNF這款遊戲自從上線戰力系統之後,很多玩家對它的評價是褒貶不一,眾說紛紜。甚至有人說DNF的戰力系統是最無用的系統,建議刪除.那麼為什麼這個系統那麼招玩家厭煩呢?

首先戰力系統把玩家的裝備分為三六九等,非常招人討厭。尤其是打團的時候,一看你是無畏、征服的戰力,根本就不組你,直接將裝備差的玩家拒之門外。而且有些裝備好的玩家經常拿戰力系統諷刺平民玩家。所以我們在遊戲中經常可以看到,一個武煉的角色是多麼讓人追捧,站街回頭率百分之百。但是一個征服的角色,確是無人觀看。如今戰力系統成為了衡量土豪和平民的標準了。

其次戰力系統的存在還是對大家利大於弊的,玩家可以從戰力系統中看到各種各樣的信息,比如裝備是否能夠提供白字、黃字、爆傷、爆追、黃追、無視等。而且還可以查詢自己角色究竟需要配備什麼樣的裝備才能變強。所以戰力系統可以把玩家所穿的裝備有一個準確的定位,比如某個副本需要多少戰力,玩家一看不夠這個戰力等級,肯定過不去,根本沒有必要試刷。

其實DNF的每個系統都有一定的存在道理,戰力系統也不例外,如今很多玩家已經適應戰力系統存在,方便自己查詢裝備的功能,當然這個戰力系統也不是百分之百的正確,但是可以為玩家提供一個參考。所以戰力系統沒有必要刪除。

大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。


柯南AP4869


對於這個結論,我完全不認可,我覺得戰鬥力系統如果刪除了的話,那是百害無益,雖然說戰鬥力系統在部分職業跟裝備面前有所偏差,但是他是我們查看一個角色最直接的表現。

比如作為一個超時空團本的團本,我需要召集我的隊友,很多人來申請,我不可能一個個去查看他們的裝備打造,細節,附魔,還有換裝之類的,有了戰鬥力系統,結合自己以往的經驗,我可以很明確的知道,這個玩家是不是我所需要的隊友。

這個劍魂,一看戰鬥力,我最多給他安排一個守家的位置,想要去打強拆隊,傷害是肯定不夠的,因為戰鬥力才25W,不用看打造都不啥的。

再看一看,同樣的一個鬼泣,戰鬥力68W,除了武器,其他的全是畢業裝備,這個戰鬥力不用說,裝備都是打造非常用心的,可能增幅情況不是很高,但是絕對不會差,強拆隊伍絕對的主C。

另外要說的一點就是,戰鬥力系統還更好的為我們自己統計屬性喲。

我們不看裝備,,看戰鬥力加成部分,沒有黃字傷害跟爆傷,同時戰鬥力有68W,這樣的情況,基本都能知道,是超時空三,而且還能更好的知道我們全身裝備所有的屬性加成。

最後給大家分享一波,戰鬥力屬性偏差的部分職業跟裝備

  • 戰鬥力偏高的職業:劍魂,劍魂,帕拉丁,奶媽等一系列具有武器精通的職業

  • 戰鬥力偏低的職業:彈藥,劍豪,暗帝等,這些職業,戰鬥力偏低~(部分固傷職業,戰鬥力也偏低喲,比如狂戰)

  • 戰鬥力偏高的裝備:天御,聖耀(3-5W)海博倫(5-12W)超時空首飾三件套(4W)

以上只是我的一些經驗之談,希望能給大家帶來幫助,其實戰鬥力系統,最重要的作用就是裝13啊~這才是關鍵~沒有戰鬥力,我打造裝備裝13給誰看啊~


逗玩遊戲君


說最無用太誇張了,其實大家對戰鬥力最大的煩惱是在於有些職業戰鬥力很誇張,但實際輸出能力卻相差巨大,這就影響了大家對該職業傷害的誤解,特別是作為團長,看到戰鬥力高的就放,結果放了就炸,於是戰鬥力就成了最無用的系統了嗎?

其實我倒不這麼認為,最起碼我覺得戰鬥力還是有一點存在意義的,戰力高的不一定有傷害,但戰力低的一定沒有傷害!

再說了,戰力就相當於一件外套,金玉其中是否再說,但最起碼要有一件光鮮的外套不是,不然怎麼裝逼呢?

和朋友吹牛的時候,大家都是一樣的裝備,那麼這時候戰鬥力就成了很好的炫耀武器,80萬的劍魂會比100萬的劍宗要強一些,但說出口100萬戰力多牛逼啊,能嚇唬一大片人呢。



而且戰力也能間接的給人一種動力,比如最開始的時候你只是想成為一個英傑,後來你又想成為一個武煉,現在呢你又想幹脆突破20萬好了,等你裝備再好的時候,你就又想追尋40萬、60萬、80萬……這樣的動力有一個最大的好處,那就是可以不停的催促著你充錢!


所以老馬會傻著刪除這催錢的利器?說實在的,玩遊戲不就是為了一串數據嗎,要是把戰力刪除了,再把面板也刪了,那大家都一樣了,沒有比較沒有攀比誰還去充錢啊?

另外呢,有些職業的戰鬥力確實比較浮誇,但只要慢慢懂了也就不會被誤導了,比如宗妹兒戰鬥力直接乘以0.5就是她實際戰力了,劍魂應該有武器精通的存在也得乘以個0.8,而最浮誇的奶媽的話,直接乘以0.1……


圈圈圓圓圈圈2268


我是喵喵,一個除了顏值一無是處的男人。

刪除倒沒必要,但是戰鬥力系統確實用處並不大,建議可以改進一下。

首先是戰鬥力系統並不準確,這點相信大部分玩家深有體會,除非是同職業同裝備,才會顯示出較真實的一面,你打造的越好戰鬥力越高。但是不同職業之間戰鬥力的評判標準區別太大了。
比如劍宗的戰鬥力就是一直處於虛高的狀態,雖然說把劍宗的戰鬥力等級評判標準放高了,但是基本沒什麼太大用處。而像瞎子、紅眼這種職業卻又戰鬥力偏低,像上圖如果是放在瞎子的面板上絕對是過不了百萬的。

第二就是除了這些SS套裝,像那些異界CC傳說基本在戰鬥力系統裡都呈現不出來,這也是戰鬥力系統並不完美的表現。
不過刪了的話確實還沒必要,比如你做裝備提升的時候,戰鬥力提升是最體現出效果的地方,而且雖然不準確,但是經常打團得團長也知道大概什麼裝備有這個戰鬥力。


電競喵喵喵


否決,戰鬥力評估系統是不可以被取消的。雖然戰鬥力高不是萬能的,但是戰鬥力低是萬萬不能的。

雖然戰鬥力系統有時會卡BUG,但大部分情況下還是可以衡量出大佬和蛇皮的,所以取消了,那以後就只能看裝備評估別人,同時還有看打造情況,而這種靠人為經驗判斷得出的結果與系統判斷的結果相比,肯定是沒有系統判定結果準確的。所以在準確性上系統判定是高於人為判定的,雖然偶爾出現一點小BUG。

小夥伴們你們有BUG的現象麼?




電競綠頭落


DNF戰力這個系統既然存在那麼就一定有存在的道理,刪除當然是不行的,可能戰力對很多平民玩家來說並不友好,可以很直接的看出裝備打造情況,當然了我們也是可以按照這個標準來進行打造的。

這個戰力系統是非常直觀的,我們可以看到戰力有八項組成,白字,黃字,裝備,爆傷,爆追,黃追,無視,攻擊,可以很直觀的反應出我們的屬性缺失,並且這八項都是互不衝突的,可以更好的引到我們如何打造,可以更精確的幫我們計算出自己的傷害成分佔比,要不然你就自己去琢磨吧,究竟哪個類型的傷害有多少恐怕你也算不出來。

第二個方面就比較有實際用途了,那就是打團,一般我們找主C首先要看的肯定是戰力了,如果戰力很低,那打造就不需要看了,如果沒有這個系統是不是很累呢,也很浪費時間,雖然說不同職業戰力不同,但大致上還是可以參考的。

很多玩家都說這就是土豪專用系統,這麼說也不錯,要不然土豪們怎麼會無腦氪金得打造呢,這也可以說是吸金的一個手段吧,同樣也是土豪裝逼的象徵,你不讓土豪裝逼,土豪們誰還願意充錢呢。

你們覺得戰力系統有用嗎,以上僅代表個人觀點,如有不同看法歡迎留言討論!


流雲大表哥


對於這個結論我還是不認可的,因為戰鬥力多多少少能個顯示出你目前裝備打造和大概能打什麼c位。當然部分職業天生戰鬥力虛高,還是要根據職業來判斷。一句話戰鬥力高的不一定有傷害,但是戰鬥力特別低的是肯定沒傷害的。



念舊又專情


可有可無,戰力只是參考,關鍵是手法,技術,蛇皮C太多了。


半夜想貞子


你說的這些人肯定不是腦子秀逗了就是吃錯藥了


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