陳天橋的熱血傳奇究竟為什麼沒落?

Amele


1,玩法單一,雖然後期做出了改變,但本質上還是PK沙城,所以還是流失了很大一部分群體

2,用戶群體年齡增長,很大一部分玩這種遊戲的都是80後,自然很多人也就對遊戲不再那麼熱衷了,畢竟很多都上有老下有小

3,像素式畫面,對於目前來說市場上層出不窮的大型遊戲,這種畫質已經很難再吸引到新玩家了,目前活躍的很大一部分都是8090的老玩家

4,私服太多,鋪天蓋地的私服傳奇過多的擠壓了熱血傳奇的生存空間,私服抓住熱血、PK等字眼,很容易將用戶截流。


冷眼觀生活


當年火爆全國的《熱血傳奇》為什麼沒落的呢?這個問題我想只有真正玩過傳奇和經歷過那個年代的人才能說明白,而我恰巧是第一批傳奇玩家,那麼接下來我就談談我對這個問題的看法!

《熱血傳奇》的火爆

01年時盛大推出了一款名為《熱血傳奇》的網絡遊戲,一經推出迅速火爆全國!當時的大小網吧裡面百分之90的電腦都在砍傳奇!這一盛況是之後其他網絡遊戲難以望其項背的!那麼傳奇為什麼能火呢?

  1. 遊戲內容簡單:打怪升級、爆裝備、藥水、金幣等等,遊戲中所有的一切資源都從遊戲中獲得,沒有商城、沒有氪金,一個月30的月卡是唯一的支出,遊戲公平性強!

  2. 高度自由的PK模式:除了城市裡的安全區,其他地方都是戰場!沒有所謂的“PK場”等設置,也不需要被PK人同意,只要你想,藥店、倉庫、升級點、BOSS老巢統統都可以揮刀開打!而且最刺激的就是擊殺對手後會“爆”裝備!完全沒有其他氪金網遊的“綁定不掉落”機制!要的就是這份刺激!

  3. 行會模式:傳奇可以說是最早也是最成功的“社交網遊”了,在那個語音軟件並不發達的年代,幾百上千人的行會交流都靠在“行會頻道”打字來解決,那時玩道士最喜歡的就是升級時讓狗去打怪,自己打個隱身在行會里聊天!

  4. 沙巴克:其實傳奇裡的沙巴克就是後期很多遊戲中所謂的“王城”,是大家互相爭奪的焦點,其實當初的沙巴克真沒什麼特殊待遇,更多的是一種身份的象徵!一個全區第一行會實力的象徵!

《熱血傳奇》的沒落

很多沒玩過傳奇的人會說“畫質那麼爛,涼了也正常”“人物和動作那麼醜,早該涼了”!其實傳奇的沒落跟這些都沒有關係,如果真是類似的原因,那麼現在鋪天蓋地的各種傳奇頁遊、私服等等廣告給誰看?誰去玩?那麼多畫質優良的遊戲為什麼沒有這麼大的影響力呢?我覺得傳奇之所以沒落,只有以下這一個原因!

氪金!

隨著“氪金始祖”《征途》的成功,國內很多網遊廠商發現這個模式一年要比自己好多年賺的都多,於是紛紛走上了“氪金”的道路!《熱血傳奇》也不例外,先是開啟了“幻境”,之後一系列的“金剛石換經驗”“闖天關”“內功心法”等等都彰顯了人民幣玩家的優勢,只要肯花錢就能有超高的級別和超強的裝備,普通玩家就算是渾身是肝也根本無法彌補這巨大的差距,於是大批量的普通玩家開始退遊,玩家數量驟減的後果就是氪金玩家沒有貧民襯托,越玩越沒勁,導致了傳奇現在的沒落!

綜上所述,這就是我認為《熱血傳奇》沒落的原因,那麼你對於這個問題是怎麼看的呢?歡迎留言評論!


大李逵說遊


因為被別的遊戲結了唄。


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