联网生存游戏还真不是谁都能做,《辐射76》得学学方舟生存进化

生存游戏向来是3A佳作的一个大头,笔者本人就是一位生存游戏脑残粉,可以说,只要是生存类的游戏,不管风评有多么屎,傻白甜的笔者都是愿意去尝试的。故而,今天我们不妨就来聊一聊近期大火的两款生存类游戏。

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首先必须得提一提近期大火的《辐射》新作——《辐射76》。自一测起,笔者就清楚的知道《辐射76》的确拥有极其优秀的内核,虽然取消了《辐射》经典的一人一狗陪伴前行的游戏机制,还是不同村镇的不同特色,可以说《辐射76》的确是做到了辐射系列的神髓。同时仰赖于厂商的技术力,其画面表现也算差强人意。然而,我的赞誉也只能留给测试期间的它了。正式版上线之后,笔者火急火燎的下载并安装了游戏,然后惊喜的发现……这恐怖的PPT风味是什么鬼!我一个人在荒郊野外求生结果你告诉我资源要抽?每日任务就是刷刷刷?都末世了也要追求GDP吗?请问你是魔鬼吗!(把我浪费的流量钱还给我啊喂!)

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同样是自测试期就大放异彩的游戏,steam上的《方舟:生存进化》则显示出了截然不同的态(chi)势(xiang)。对我来说,方舟生存进化可以说得上是唯一一部符合我对同类产品预期的游戏了。

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笔者认为好的生存游戏是需要做到以下两点的:一是牵扯生命线所营造的深髓的紧张感,二是创造与征服带来的成就感。而恰好就是《明日之后》所缺失的这两点却在《方舟:生存进化》中被展现得尤其丰满,近期上线的《方舟:生存进化》的“灭绝”DLC更是进一步充实了其生存的实感。

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生存游戏虽然给玩家们营造了艰苦的环境,却往往是不会忽略“陪伴”这一要素的。诸如辐射中的“狗肉”、方舟中的恐龙伙伴们,他们的陪伴都为原本冰冷的游戏环境注入了现实的温暖。这种实感是绝对无法在肝与氪的自我满足中寻得的。小伙伴们你们认为呢?欢迎在评论区讨论哦!


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