《走出迷網》羅智強著(2012年出版) 5.星海爭霸(下) 在當時,其他的即時戰略遊戲,在遊戲設計上,玩家們雖然選擇不同的陣營,但其實陣營與陣營之間,不管是部隊的種類、發展的方式、擁有的科技類型,相似度其實非常高,陣營間的平衡較不成問題,因為大家擁有的攻守條件幾乎完全一樣。但缺點就

《走出迷網》羅智強著(2012年出版) 5.星海爭霸(下) 在當時,其他的即時戰略遊戲,在遊戲設計上,玩家們雖然選擇不同的陣營,但其實陣營與陣營之間,不管是部隊的種類、發展的方式、擁有的科技類型,相似度其實非常高,陣營間的平衡較不成問題,因為大家擁有的攻守條件幾乎完全一樣。但缺點就在於:「太過單調」,攻防戰術的變化度有限。 《星海爭霸》則完全打破這樣的單調性,玩家可以從截然不同屬性的三個種族-人族(Terran)、神族(Protoss)、蟲族(Zerg),選擇其一進行操控。而最不容易的是,雖然這三個種族的部隊單位、發展方式、科技能力與部隊的作戰屬性都完全不同,卻並沒有失去平衡性,不至於出現那一個種族擁有特別優勢,讓選擇其他種族的玩家承受較高的敗戰機率。 於是,戰術攻防上變化萬千,但又不失平衡性的《星海爭霸》就成為當時網咖裡最夯的遊戲,走進網咖,十之八九的玩家都在玩《星海爭霸》。 小蟲子:「好玩吧!」 離開網咖時,已經是凌晨二點多。我們兩個人在網咖從晚上八點玩到凌晨二點,玩了六小時。因為身為初玩者的我太過肉腳,小蟲子先花了一些時間,教我遊戲的基本邏輯、大致的操縱技巧,我選了人族當作入門的練習種族,而在網咖的六個小時,我專心玩人族,因為單單人族就夠我學的,時間也不夠我分心去學神族與蟲族。我和小蟲子大多都選電腦當對手,有幾場試著上線與陌生玩家連線對戰,我實在太嫰,場場皆敗,還有被隨機排為我的同盟的陌生玩家,因為我的表現太爛,而在線上傳訊對我破口大罵。 「真的很好玩!只是我明天還要去走街拜票與街頭演講,體力還是要保持一下。」我雖然提議要回家,但心中卻有一點悵悵然、意猶未盡的感覺,好久沒有這種徹底忘卻現實、完全放鬆的感覺。 當時的我並沒有意識到,那樣的感覺,是一顆在冬天時被撥落在雪地的傑克魔豆,只等春暖雪融時,就會在土壤裡發芽,然後長成一株穿越現實天空、通往虛擬世界的巨大藤蔓。 小蟲子與我道別,我騎摩托車載他到高雄客運站,他搭國光號夜車回臺北,當時的他並不知道,這一個夜晚,他在他的好友的人生中種了一個複雜無比的「因」,日後將啟動難以估量的連鎖反應,重重地牽動了我的人生。 我騎車回到位在民族路的住處,稍做盥洗,倒上床鋪便進入夢鄉。我還記得,當晚還夢到人族步槍兵與火焰兵,在曠野中用機槍與火焰槍掃擊如潮水般湧來的蟲族大軍,基地告危之時,神族援軍趕到,和人族聯手擊退了蟲族。 隔天早上醒來,我繼續走街拜票,如常恢復選舉行程。那一夜,是我在選戰期間唯一一次到網咖,唯一一次玩《星海爭霸》。畢竟,在當時,我的心思仍完全放在選舉上,虛擬的魅惑魔法,還無法穿透以「忙碌」封設的保護結界,對我發動攻擊。 但黑色魔法師已在結界外耐心地等著。他派出了遊戲世界中的人族,悄悄地在我的腦袋裡進行第一波構工,準備召喚我進入「克魯普星區」,這個虛擬的星際戰場,展開沒有時限、反覆循環於人、神、蟲三族的虛擬殺戮。


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