Epic Games雖然以大逃殺遊戲《要塞英雄》開發商的名義,在近期為大眾所熱烈討論,但它其實是一間老牌遊戲公司,其中玩家較為熟悉的,莫過於該公司自主研發的“虛幻引擎”(Unreal Engine),廣泛運用在各種遊戲中。
Epic Games在開發遊戲與遊戲引擎之外,實際上一直都有意圖打進線上遊戲商城市場,這點從他們推出的遊戲激活器 Epic Games Launcher必須和旗下游戲綁定,就能夠略知一二。
由於《要塞英雄》造成的熱潮,Epic Games Launcher已經擁有了極高的市場佔有率,Epic Games也決定開展下一步計劃,設立自家的電子遊戲商城,並且與Steam正面對決。
Epic Games創辦人兼CEO Tim Sweeney在接受國外媒體Gamesindustry.biz採訪時表示,該公司確定將在2019年開設 Epic Games Store遊戲商城,並且要用免費遊戲及超高的分潤,吸引玩家與開發商。
根據Epic Games給出的圖表,在 Epic Games Store上架遊戲的開發者,最高有機會獲得遊戲收益的88%分潤,剩下的12%才會歸給銷售平臺,這與Steam現有的開發者70%、商店30%來說,確實對遊戲商具有相當大的吸引力。
Tim Sweeney談到如此不合行業邏輯的分潤標準時表示,在運營《要塞英雄》的過程中,他們發現扣除支出、必要開銷與可預計的變動成本,只收取12%的平臺分潤,對 Epic Games而言絕對還是有利可圖的,並非是只為了吸引開發者而下的決定。
除此之外,Epic Games作為“虛幻引擎”的開發商,也針對使用“虛幻引擎”進行遊戲製作的開發者,祭出“只要上架就免付授權費”的極大優惠,要用自家最知名的產品打造一條龍的產銷服務。
不過除了利用“虛幻引擎”製作的遊戲外,Epic Games也指出他們將不會限制上架Epic Games Store的遊戲使用何種引擎,即便是用Unity創造的遊戲,也可以享受到88%的分潤,當然也會支持遊戲MOD的銷售。
Tim Sweeney也指出,上架 Epic Games Store的遊戲,在其銷售頁面將不會出現同類型遊戲的廣告,也不會出現強迫推銷,更不會設立跨平臺遊戲的限制。
免授權費加上超高分潤,已經可以讓遊戲開發者享受到足夠收益,但Tim Sweeney認為,現今的遊戲環境中,如Twitch直播主、YouTuber、遊戲社群貢獻者等角色,其實也是推廣遊戲的重要因素。
過去只接受“鬥內”(捐款)的做法,卻時常無法讓額外貢獻者得到應有的報酬,所以 Epic Games Store也將開辦“Support-A-Creator”計劃,通過獎勵的方式,鼓勵玩家去發現遊戲並進行內容創作。
另一個吸引玩家的方法,則是 Epic Games Store預計在2019年,每兩週就推出一款免費遊戲,讓玩家有機會體驗各式各樣的作品,保持平臺的活躍。
至於在社交方面,Tim Sweeney則表示,即將開幕的遊戲商城將不會設置“論壇”,短時間內也不會開放“評論”功能;遊戲開發商雖可以單方面對外發布消息,但玩家如果想要進行反饋,必須通過專屬的渠道以得到客服協助。
Epic Games說明,限制玩家在商城中直接進行遊戲相關討論,可以有效避免惡意評價或錯誤信息流傳,這是他們思考過後認為比較適當的做法。玩家如果想討論遊戲,可以轉向Reddit、Discord等社交媒體,或者是開發人員自建的討論區。
Tim Sweeney最後指出,Epic Games Store預計為全世界的玩家提供服務,除了中國、朝鮮和伊朗等情況較為特殊的地區;商城也將具備退款機制,確保玩家買到自己真正想玩的遊戲。
Epic Games Store的更多細節將在12月中的遊戲大獎(The Game Awards)會場上公佈,屆時有多少玩家及開發者會被吸引過去,Steam受到的衝擊又會有多高,值得後續觀察。
閱讀更多 十輪網 的文章